概要
| Title | 3rd Avenue | Jacket | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Composer | Sound Souler | ![]() | |||
| Tier | 2 | 3 | 6 | 12 | |
| Notes | 404 | 599 | 1010 | 1091 | |
| BPM | 130 | ||||
- 初出はBMS。Sound Souler氏による、BMSイベント「BOFU2016」出場楽曲。
- 過去作「DanceRail」「DanceRailRefresh」から移植された.
- 楽曲タイトルは英語で「サード アベニュー」と読み、日本語に訳すと「3番通り」となる。
- 同氏の楽曲の中でも特に知名度が高く、現在では数多くのスマートフォン向け音楽ゲームにも収録されている。
- …何故かどんな音楽ゲームに収録される際でも必ずいずれかの難易度にギミック譜面が1つ以上含まれているが、これはSound Souler氏本人が制作したギミックBMSが元ネタとなっており、これらのギミック譜面には本家のギミックや配置が再現されたものも多く存在する。
- もちろんDanceRailもその例外ではなく、Tier 6、Tier 12として収録されている譜面はギミック譜面となっている。
- …何故かどんな音楽ゲームに収録される際でも必ずいずれかの難易度にギミック譜面が1つ以上含まれているが、これはSound Souler氏本人が制作したギミックBMSが元ネタとなっており、これらのギミック譜面には本家のギミックや配置が再現されたものも多く存在する。
- 「Lanota」「Muse Dash」「OverRapid」「Arcaea」「Berry Melody」「RAVON」にも収録されている。
解禁条件
- ユーザーレベルが5に到達すると解禁される。
攻略
Tier 2
概要
- 少量のギミック譜面
- 最初にタップノーツによる追い越しが発生する。
譜面解説
- 最初の追い越し地帯は4分間隔でタップし続ければ良い。
- 中盤でロングノーツにロングノーツが重なる所があるが、真ん中を押し続けていればOK。
まとめ
- 最初のギミックに気をつければ特に問題ないだろう。
Tier 3
概要
- ギミックのないシンプルな譜面。
譜面解説
- 特に複雑な配置もないため、基本的に言うことはない。
- サビの8分連打はリズムキープ力が求められる。
- 終盤の動き回るLINEノートはレーン中央から少し離れた場所に指をおいておくだけで通る。
まとめ
- 普通の譜面。
Tier 6
概要
ギミック譜面
- サビにギミックがある。
- 譜面が巻き戻ったり、カクカク動いたり、徐々に加速したりする。
譜面解説
- ギミック地帯の配置はめちゃくちゃ難しいわけではない。
- ノーツが戻るところや、カクカク降って来るところがあるが、8分間隔で叩いていれば問題ないだろう。
まとめ
- 見た目に惑わされずにリズムをキープできるかが重要な譜面。
Tier 12
概要
譜面解説
- 前述した通り、この譜面にはありえんようなギミックがあるので、常識にとらわれない方がいい。次から細かく解説していく。
- 初っ端からギミックがあり、右側のノーツが叩いたと思ったら逆走してまた降ってくる。
- 逆走してくるタップは4分間隔なので、しっかり体に覚えさせるべし。理論上、無意識で右手を一定間隔で叩ければ全く難しくないはず。
- 徐々に右端、その隣、さらにその隣と逆走してくるノーツが増えていく。最後の方は右手を大きく広げてレーン全体を4本指で押すのがおすすめ。
- その地帯が終わると疑似判定線移動地帯に入る。タップが停止し、オレンジのLINEノーツが逆走する。
- 停止した各タップノーツにオレンジのLINEノーツが重なったタイミングでタップノーツの判定が発生する。
- 最初は黄タップなので適当に全押し連打していれば問題はない。
だが、2回目、3回目はしっかりリズムも把握した上で的確に正しい場所を叩かなければならない。そうしないとGOODを量産して後々苦しくなってしまう。 - ここに関しては覚えるか、判定線移動に慣れるしかないだろう。強いてコツを上げるなら、曲のリズムを意識する。音取りは正確なので、これだけでだいぶ難易度が変わるだろう。
ちなみに、この逆走は今後も出てくるので、しっかりと慣れておこう。
- その次は、ギミックがない…と思わせておいて実は始まる時に停止された青タップが配置される。
一番左端に関しては判定線と重なっているので、意識しないと抜ける。気をつけよう。 - しばらくしたら、LINEノーツが移動する地帯。だが、ここはLINEノーツの判定が始点しかないのTAPと同じように取れるので、難しくないだろう。
- 次は判定線移動地帯。以前のところと似ているので詳細は省く。
- 今回はオレンジのLINEノーツが戻ってくる。逆になって割と混乱するので注意。
- 途中で加速する。ここに関してはリズムを掴んで覚えちゃうのが手っ取り早いか。
- 次は譜面巻き戻し地帯。黄タップなんで問題なし。
- その次は、また判定線移動地帯。詳細は省く。
- 最後の方に爆弾ノーツが混ざってくる。だが、その分配置とリズムが単調になっており、意外と難しくない。
- その次の地帯は、黄タップがなんかふよふよしている。ずっと連打していれば問題ないだろう。
- その次はフリックに変わるだけなんで問題ないだろう。その次からが本番。
- まずは避ける地帯。爆弾ノーツが降ってくるので避けよう。
意外と判定がシビアで難しい。 - 次の地帯は左半分にタップ、右半分に爆弾ノーツが降ってくる。右の爆弾ノーツは触れないようにしよう(触れる人はいないと思うが)。
この地帯は、右側に流れて来る爆弾ノーツと左側に降ってくる、タップの動きが連動している。- タップは高速で見えないが、右側を見て対処しよう。慣れないと難しいかもしれない。
- 実は、降ってくるタップは全部黄タップなので左側を連打しまくれば通る。
- その次が、最後の地帯にして最難関。一番最初みたいに叩いたノーツが戻ってまた降ってくる。しかもバラバラなので、難しい。完全な覚えゲーだと思う。
- 一応、最後の一回以外は黄タップなので、全押しで通る。最後は自力で頑張るしかない。
まとめ
- かなりの問題児。ギミックが多い上に暗記しないと叩けないようなレベルの物があるため、ものすごく苦戦するだろう。
- ぶっちゃけここに長く書いたが、自分でやってみるのが一番だと思う。誰かの役に立てば。
編集者コメント
- 編集者:かなき
- ギミっっっっっっっク多すぎるっっっっってえええええええ
編集者:ワンフォー(1236544590)
- Tier 12の攻略(主に文体)を修正。
編集者:dlirfly
各種リンク
公式音源(YouTube)
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公式音源(soundcloud)
楽曲使用権の取得方法
Sound Soulerさんとのメールでの交渉で使用権購入
コメント
- 6が?????????????????????????????? -- 2020-03-06 (金) 01:24:49

