参考・小ネタ

Last-modified: 2021-07-12 (月) 13:34:20

目次

開発関連

DanceRailの制作に使われているソフト

DanceRailの制作には、ゲーム開発用ソフトウェア “Unity” が使用されている。

架空の会社「SORA GAME」

DanceRailのタイトル画面などに表記されている「SORA GAME」という会社。

こちらの会社、DanceRailを開発・運営している…という設定の、架空の会社である。

実際の開発・運営は波導Lucario氏が1人で行っている。
楽しいゲームをありがとうございます。

DanceRail2はどこに行ったのか

現在リリースされている最新のDanceRailシリーズのタイトルは「DanceRail3」であるが、3と銘打っているのにも関わらず、DanceRailシリーズとしては2作目のアプリとなる(DanceRailとDanceRailRefreshを1作としてカウントした場合)。

では、「DanceRail2」になるはずだったアプリは一体どこへ行ったのだろうか…?

実は、存在する。
開発中という形で。

DanceRail2とDanceRail3は並行して開発が進んでいたらしく、それぞれ異なるゲーム開発用ソフトウェアでの開発が行われていた。
しかし、様々な事情によりDanceRail2の開発よりもDanceRail3の開発が先に進んでしまい、2作目としてリリースされる予定だったDanceRail2よりも先に3作目となる予定だったDanceRail3がリリースされてしまうという、なんとも不思議な状態になってしまったのである。

幻のDanceRail2、今後我々の前にその姿を現すことはあるのだろうか…?

ゲームプレイ関連

傾くレーン

ゲームをプレイしていると、ロングノート・スライドノートを拾った時にレーンが傾くようになっていることがわかる。

ノートが左にあればレーンは左に傾き、逆にノートが右にあればそれに合わせてレーンも右に傾く。
さらにノーツの数や中心からの距離に比例して傾き方が強くなるようになっており、かなりこだわって設計されている。
…が、意味はない

コンボ切れエフェクト

ver0.83以降、comboが30combo以上繋がった時のみ、BOMBノートを拾った時同様、画面全体が赤くなるエフェクトがかかるようになった。なぜ30comboという区切りになったのかは謎だがこれでミスカウントを気にせずフルコン達成に集中できるねやったね!

ゲーム内システム関連

ユーザーネームの秘密

ユーザーネーム設定では、実はTextMesh Proのタグを適用することができる。このタグを適用すると、ユーザーネームとして表示される文字の色、サイズ、太さなどを変えることができる。個性的なユーザーネームで他のプレイヤーと差をつけろ!

TextMesh Proのタグについてはこちらのページを参照されたい。


…ただし殺りすぎにはちょっと注意
あんまり調子にのると
https://twitter.com/midoriinu321/status/1311653147710877696?s=21
こんな事や
https://twitter.com/himaguma_r1928/status/1311661743878230018?s=21
果てにはこんな事になるので注意。変更もタダではないぞ?
プレイに支障をきたしちゃうのは、かなりマズいよね☆

楽曲関連

前作の名残

一部楽曲に使われているピンク色の文字で「NO IMAGE」と書かれたジャケットは、前作「DanceRailRefresh」でジャケットが存在しなかった楽曲に使われていた仮のジャケットの名残。今作に移植された楽曲のうち、継続してジャケットが存在しないものにはそのまま使われている。

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前作の仮ジャケット
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今作で使用されている様子

ちなみに、レベルアップ報酬解禁はジャケットで表示される弊害からLv3、Lv6、Lv8、Lv15の楽曲が解禁するまで分からなくなってしまっている。

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なにが解禁されるかな

なお、今作から新たに収録された楽曲でジャケットが存在しないものには、DanceRail3お馴染みの背景に楽曲タイトルとコンポーザー名が書かれた別の仮ジャケットが使われている。

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今作の仮ジャケット