Aleph-0

Last-modified: 2026-05-29 (金) 22:52:46

概要

TitleAleph-0Jacket
ComposerLeaFaleph0-resources.assets-31.png
Tier2108101213
151718
Notes6921334128512532565
BPM63~400
  • 初出はBMS。LeaF氏による、BMSイベント「BOFU2016」優勝楽曲。
  • 過去作「DanceRail」「DanceRailRefresh」から移植された.
  • 楽曲タイトルは「アレフゼロ」と読む。
  • 数学をテーマとした楽曲であり、その楽曲タイトルやジャケット、BGA全てが数学に関連する事象の名称や図形、公式などで構成されている。
    • 例えば、楽曲タイトルであるアレフゼロとは、数学における無限集合(限りない数の集まり)の濃度(その集合の中にどれだけの数が存在するか)を表す「アレフ数」の一種、「アレフ・ゼロ(またはアレフ・ノート、アレフ・ヌル)」のことである。
      • アレフ・ゼロは、アレフ数の中で最も小さい濃度を表す。
  • また、この楽曲のジャケットやBGAに登場する三角形が密集したような立体は、「シェルピンスキーのギャスケット*1」と呼ばれるフラクタル図形の一種である。フラクタル図形とは、その図形の一部に、その図形の全体と同じ形状の部分が存在する図形のこと。
  • Tier 15 AP陥落済み

解禁条件

  • ユーザーレベルが30に到達すると解禁される。

攻略

Tier 2

Tier 2
概要

  • この曲にしては珍しくギミックがほぼない。

譜面解説

  • 途中の加速地帯は落ち着いて対処すれば問題ないだろう。
  • またその後の青LINEノーツは丁寧になぞる必要はなく、2箇所押さえれば取ることができる。

まとめ

  • 平均的なTier 2の譜面。APやAPJを取るのも難しくはないだろう。


Tier 10

Tier 10

概要

  • ギミック譜面
    • 所々に停止ギミックや減速ギミック、ノーツが一瞬で消えたりするギミックがあるが、そこまで影響はないだろう。さしずめ、魅せるための演出といったところか。

譜面解説

  • 開幕からギミックがある。ボムノーツなので、触らないようにしよう。
  • 最初の方はおとなしめ。
  • 途中で低速地帯がある。
  • その後の加速地帯ではノーツの速度が徐々に速くなる。見づらい場合はポーズして速度を下げよう。
    • その地帯の終わりの低速トリルは全部黄タップなので、問題ないだろう。
  • 最後の方のラインノーツが流れてくるトリルは、ラインノーツが流れてくる部分を把握して押さえたままにすると楽だろう。

まとめ

  • ギミックが多い譜面だが、譜面自体の難易度はそこまで高くない。


Tier 13

Tier 13

  • ver0.86アップデートに伴い、譜面難易度がTier 8からTier 10に昇格した。
  • さらに、ver0.97アップデートに伴い、譜面難易度がTier 10からTier 12に昇格した。
  • さらに、アップデート(時期不明)に伴い、譜面難易度がTier 12からTier 13に昇格した。

概要

  • 4Kが主体の譜面。
  • 中盤と最後が難所。

譜面解説

  • 中盤の加速地帯で、片手で8分トリルを処理しながらもう片手で8分込みのメインフレーズを叩かせる配置がある。BPMが加速していることも相まって非常に捌きづらい。
  • ラストにも同時タップ込みのBPM250の16分の滝が降ってくる。ここはTier 15にも匹敵する難易度である。
  • これらの地帯以外はTier 10としては比較的優しめな配置となっている。特にこの2箇所だけ注意したい。

まとめ

  • 局所難譜面。ノーツ数が少ないためスコア難易度は非常に高い。


Tier 15

Tier 15
概要

  • ギミック譜面
    • Tier 10と似たギミックが多い。

譜面解説

  • 最初のノーツは振動しながら低速で降ってくる。GOODを出しやすいので注意。
  • その後は4Kが主体の譜面になる。
  • その後は低速。青色TAPノートがないので精度は気にしなくて良い。
  • その後は加速地帯。
    前半は比較的簡単。
    後半はズームアウトし、かなり押しづらい乱打が降ってくる。
  • その後の縦連は最後まで押し切ることを意識しよう。巻き込みにも注意。
  • その後は譜面が急減速するが、そこまで影響はない。
  • その後は黄色タップが急出現するギミック。爆弾ノーツが見えない速度で降ってくるため、全押しは通用しない。
    ここは反射神経で対処するのが手っ取り早い。
  • ラスト。
    • 最初は8分片手トリルが降ってくる。
    • 2回目も8分トリルだが、途中から16分が混じる。
    • 3回目は内側拘束トリル。拘束を無視して普通にトリルしてよい。
    • 4回目は拘束+折り返し3鍵階段→同時押しトリルが降ってくる。
    • なお、これらの配置はfmk運指を使うことでAP通過することができる。

まとめ

  • 全体を通して簡単な配置が多く、最後の発狂もfmk運指でごまかせるため、Tier 15の中では簡単な譜面。


Tier 18

Tier 18

概要

  • ギミック譜面
  • 前作のMaster譜面で、ギミックから小粒乱打など何もかも詰め込んだ譜面。

譜面解説

  • 序盤はSCに気をつけつつ、見たまま押そう。
  • 低速は8分のリズムで、Goodが出ないように全押ししよう。最後が16分なのに注意。
  • サビの加速地帯は、4分と8分で構成されている。
    • この発狂、実は音が高くなったあたりからfmkで通ってしまう。便利すぎだろ
  • そのあとはちょっと譜面があるが、ここは休憩。
  • サビを抜けると、停止ソフラン地帯に入る。全押ししよう。
  • その後の休憩地帯は見えない速度でノーツが降ってくるので4分間隔で全押ししよう。
  • その後、最難所に入る。片手16分や32分のオンパレード。流石に正攻法は無理なのでゴリ押そう。

まとめ

  • ごり押しできる箇所が多いので18の中で入門的立ち位置だろう。


編集者コメント

  • 前作の難しいやつ移植してほしい…
    編集者:
  • 上の方よかったですね。誰かわからないけど。
    15って概念がだいぶ増えて、怖いね。でも楽しいね。
    編集者:かなき
  • Tier2の譜面について書きました、またTier10についても書きました。
    編集者:1236544590(ワンフォー)
  • Tier17の攻略を追加しました。Tier17出来るやつは人外。
    編集者:ありあすぱーく
  • Tier 15の攻略を加筆。あと新書式に対応。
    編集者:dlirfly

各種リンク

公式音源(YouTube)

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楽曲使用権の取得方法

LeaFさんとのEmailでの交渉で使用権取得

コメント

  • デン!デン!デン!デン!デン!(ヤ⭐︎ラ⭐︎ナ⭐︎イ⭐︎カ⭐︎)のところでBPMがじわじわと加速していくのがプレイヤーに絶望を与えるね、言うまでもない -- 2023-08-12 (土) 17:31:18
  • 繰り返しのところ加速注意 -- 2023-05-13 (土) 08:40:15
  • かなーり前から12→13に昇格してるのにまだ変わってません -- 2023-01-06 (金) 23:03:56
  • 彼らがレベル10を置いたのは良いことで、よりプレイしやすくなりました -- 2023-01-04 (水) 03:43:49
  • 私は本当にこれをプレイしたかったので、簡単すぎず難しすぎないように、8 から 10 までの難易度を設定する必要がありますが、2 はそれほど退屈ではなく、12 と 15 は難しいです。 -- 2022-12-11 (日) 09:07:15
  • tier 12が13に昇格された模様 -- 2022-07-28 (木) 17:29:00
    • そしたら資料集が昇格4回目が必要、、、13にあがってるのは確認できました -- 2022-07-30 (土) 18:53:21
  • すみません、もうレベル50超えたくらいなんですがAleph-0解禁されません😭 -- 2020-08-07 (金) 02:53:39
    • レベル50でしたらもう青難易度は卒業していると思われるのでTier2の譜面を見逃してるのではないでしょうか?プライムカードを買うとTier11~15の譜面が解禁されます(Tier10と書いてある譜面は12に昇格しました)。 -- 2020-08-07 (金) 15:19:34
  • 10に昇格したよ? -- 2020-03-06 (金) 01:11:57
    • 管理人です。コメントありがとうございます。譜面難易度が昇格していることを確認致しましたので、該当する箇所を修正しておきました。ご指摘ありがとうございました。 -- 2020-03-06 (金) 19:52:34

*1 図形の性質上、集合体恐怖症の方は閲覧に注意されたい