| ※この楽曲のタイトルは正しくは「Tera I/O」ですが、当Wikiが利用しております無料Wikiレンタルサービス「WIKIWIKI」の仕様上、ページ名に「Tera I/O」という正規の楽曲のタイトルから一部文字を変更した表記を使用しています。 |
概要
| Title | Tera I/O | Jacket |
|---|---|---|
| Composer | かめりあ | [添付] |
| Tier | 14 | |
| Notes | 4589 | |
| BPM | 200 | |
| Time | 5:36 |
解禁条件
攻略
Tier 14
とにかく曲が長く、なんと5分ほどにもなる。そのためコンボ数もお察しである。なんでこんなことしたんでしょうね
だが救いようがないわけではなく、Tier14(あるいは13)並の配置が続くため、集中力とある程度の地力さえあればフルコンボも狙えるだろう。あと粘着力
この譜面はサビから本番である。
サビより前は3回目のダメノTera I/Oが少し怖いくらい。
サビの話をすると、第一フレーズではロング拘束+当てずらい片手トリルが降る。
ここ、マジで見た目の5倍難しい。運指としてはロングの方の手の指を出張させるのが最適。
それからは意外とやりやすい配置が続く。
そしてサビの最後では小粒16分階段+青ノーツ付き上下フリックが降って来る。
その直後に降る8分1・2レーン軸+16分片手トリル三打&ロングの配置には注意。
そこまでいったら14APを目指す人間からすると相対的に楽な配置が続く。
最後。16分階段+同時(地味に押しずらい)を押したら最難所開始。
ここは16分と24分が不規則に降り、最後にはロング拘束+青ノーツ12分縦連亜種みたいなやつが降る。
16分+24分は、始点+打数を意識。
縦連亜種は誤魔化すと結構good出るので、ちゃんと押すか全押しするかしよう。
そして最後にダメノTera I/Oを避けて終了。
編集者コメント
編集者:しじみん
編集者:かなき
APしたので攻略加筆。
編集者:ありあすぱーく
各種リンク
公式音源(YouTube)
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何回も粘着したおかげで今では余裕クリア -- 2022-09-04 (日) 17:19:42