DSLuaVer0.7を解凍するとscriptsフォルダの中に「01 - Hello.lua」というファイルがあると思いますので、中を開いてみてください。
すると、中身は以下のようになっています。
(scripts/01 - Hello.lua)
-- Here is the standard 'my first script'
-- set up screens for text output SCREEN_BOTTOM = 0 BGBotText = Screen.LoadTextBG() Screen.Initialize( SCREEN_BOTTOM, BGBotText )
-- say hello print( "Hello world!" ) print( "Welcome to " .. "DSLua" ) print( "Visit us at www.DSLua.com" ) print( "Press any button to exit" )
-- wait until a key is pressed DSLua.WaitForAnyKey()
察しの言い方はすぐに気付くかと思いますが、DSLuaでは「--(ハイフン)」を2個続けることで以降の文がコメントになります。
このコメントは命令文の後ろに、「SCREEN_BOTTOM = 0 --コメント文」と直接記述することも可能です。
コメントと空白行を全て削除し、行番号を割り振ると以下のようになります。
01: SCREEN_BOTTOM = 0 02: BGBotText = Screen.LoadTextBG() 03: Screen.Initialize( SCREEN_BOTTOM, BGBotText ) 04: print( "Hello world!" ) 05: print( "Welcome to " .. "DSLua" ) 06: print( "Visit us at www.DSLua.com" ) 07: print( "Press any button to exit" ) 08: DSLua.WaitForAnyKey()
01~03が初期化命令
04~07が表示用文章
08がウェイト命令
となります。
詳しい説明は次のステップで解説していきます。
プログラムの解説
01: SCREEN_BOTTOM = 0
では、SCREEN_BOTTOM変数に0を代入しているだけです。
DSLuaでは変数の型宣言を省略することが出来ます。
また、変数の大文字と小文字は別々のものとして扱います。
02: BGBotText = Screen.LoadTextBG()
こちらも上記と同じく変数に代入をしています。
詳しくは別な機会に回しますが、ここではテキスト用のオブジェクトを初期化し、そのオブジェクトのハンドルを返していると説明しておきます。
03: Screen.Initialize( SCREEN_BOTTOM, BGBotText )
にてようやく画面の初期化を行います。
また、上の命令は以下のように置き換えることが出来ます。
03: Screen.Initialize( 0, Screen.LoadTextBG() )
Screen.Initialize()関数は、初期化した画面オブジェクトを実際にスクリーンに割り当てる関数です。
Screen.Initialize( screen, background1 [, background2, ...] )
screen……初期化する画面の定数
0:下画面(タッチパネルのある方)
1:上画面
background……初期化するオブジェクト
Screen.LoadTextBG()
Screen.Load8BitBG()
Screen.LoadTileBG()
Screen.LoadKeyBoardBG()
Screen.Load16BitBG()
ここでは、とりあえずScreen.LoadTextBG()でテキスト用のオブジェクトを初期化できると覚えてください。
04: print( "Hello world!" ) 05: print( "Welcome to " .. "DSLua" ) 06: print( "Visit us at www.DSLua.com" ) 07: print( "Press any button to exit" )
上の4行は画面に表示する処理になります。
解説するまでもなく print(文字列) という形式です。
また、print()関数は出力するたびに1行ずつ改行されていきます。
08: DSLua.WaitForAnyKey()
最後のこの行は何かボタンが押されるまで待つという命令です。
タッチパネル以外の全てのボタンを取得することが出来ます。
以上が「01 - Hello.lua」の全てになります。
プログラムソースが一番下まで到達すると自動で終了します。
ここまでのことが理解できたなら、次は別なテキスト表示方法を紹介します。