未来を視る微笑み
敵の数もいっそう増え、いよいよここからが本番といったところ。
初期メンバーは4人だが、NPCのエレアノと話すことで以後自由に操作できる。
敵は、マップ奥の民家付近にいる一部とヒョルノ以外が、まっすぐこちらに向かってくる。
正面から迫ってくる敵の対処に追われて、エレアノの救出が遅れないように注意しよう。
移動2のババンは、接触するまでだいぶ時間がかかる。
勝利条件の「敵拠点の制圧」は、グリッツかリアで拠点マスに到達することで行える。
このため敵を全滅させる必要はないが、全編通して得られる経験値は限られているため可能な限り戦っておいたほうがお得。
- 勝利条件
- 敵拠点の制圧
- 敗北条件
- エレアノの敗北
- 出撃可能人数
- 4人
- 強制出撃
- グリッツ、リア
アイテム
| 座標 | 入手アイテム |
|---|---|
| 5,13 | 薬草 1 |
| 14,12 | 木の実(5回復) |
| 16,18 | 薬草 1 |
| 18,5 | 薬草 3 |
| 18,16 | 木の実(5回復) |
| 18,18 | 木の実(5回復) |
※ 座標は、マップ左上端を(1,1)とした(x,y)座標を示しています。
ノーマル攻略
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ハード攻略
概要
ノーマルと違い、油断してると簡単に仲間が落とされる。
ラントが初期ステータスだとシーフに追撃を許してしまうため、囲まれるとたいへん危険。
ガインツならダメージ0にできるが反面与ダメも低く、もたもたしていると後続の弓使いが来てしまう。
さすがのガインツも弓使い相手にはダメージを許してしまい、敵の後ろや柵の向こう側から一方的に攻撃されると厄介。
グリッツの罠も用いて、多数の敵に同時に囲まれないよう上手くコントロールしていきたい。
ノーマルと同様、マップ中央の段差を越えたところでクリスチーネが撤退する。
それまで動かなかった民家付近の敵が動き出すのも同じだが、同時にマップ下部より増援が現れる点はハード独自。
この増援がまた厄介。初期配置の敵よりレベルが高いうえ、上下から挟み撃ちをうける形となってしまう。
当然、これを全部まとめて相手するには5人では厳しすぎる。
なるべくマップの右側または左側に寄っておき、片方はトラバサミで足止めできるように動くと、1ターンに1~2体程度の相手で済む。
ハードの場合、敵のトラップに掛からずに民家まで辿り着く為には右側からの迂回ルートしかない。
実はノーマルとトラップの配置が異なっており、民家の手前側にある通路は全て罠が敷かれている。
ノーマル経験者は特に注意されたし。
無事に民家の前まで辿り着いたら、動かないヒョルノを遠距離からゆっくり料理してあげよう。
増援
| 座標 | ユニット名 | クラス | 出現タイミング |
|---|---|---|---|
| 1,18 | ならずもの | 剣士 | クリスチーネ撤退後 |
| 2,18 | ならずもの | 弓使い | |
| 17,18 | ならずもの | 弓使い | |
| 18,18 | ならずもの | 剣士 |
トラップ
| 座標 | トラップ |
|---|---|
| 1,7 | トラバサミ |
| 2,7 | トラバサミ |
| 7,7 | 落とし穴 |
| 8,7 | 落とし穴 |
| 15,7 | トラバサミ |
| 16,7 | トラバサミ |
| 5,12 | トラバサミ |
| 8,12 | トラバサミ |