人事部
- 毎日0時更新
- 人事部Lv5でMAXの新人士官5人更新
- 人事部レベルと基地規模が高ければ高いほど高スペック仕官が来る
- 知力、戦闘力などのスペックが高ければ高いほど雇用時の費用が高い
- 士官解雇時のコストは士官レベルが低いほど安い
- 解雇にはコストが必要(Lv1では各資源300)だ。大して高くないが、いらない士官は無理してまで雇うな
- 現在の仕様だと知力あっても意味なさすぎるから、雇用時には見た目と戦闘力で判断
士官
士官名:雇用時のみ変更可能
出身:気にする必要なし。ただチョンてめえはだめだ。(えっうえぇっおれ雇って毎日レイプしてるお;;
レベル:経験値がたまったら手動で上げる。人事部(施設)>士官一覧>士官リストから
知力:資源生産施設に配属させると生産量うp。うpする量は(知力/4)%。
戦闘力:
編成可能機数:仕官チャート見れ
相性:空軍、陸軍、海軍 それぞれの能力 S>A>B>C>D>E>F
スキル:仕官学校で3つまで習得
所属基地:
配属先:施設名だったり、資源地だったり、進軍中だったり、撤退中だったり
解雇コスト:首切るときの費用
士官能力(S>A>B>C>D>E>F)だが、同じレベル2の航空AとDに同数の爆撃機で同じ構成の敵を攻撃させたところ、Aの士官の方がDの士官より150機多く敵を倒したそうだ
レベルうpに必要な経験値は雇用前に知る方法はなし
Lv | 編成可能機数 | 次Lvへの必要経験値 | 解雇コスト | |||
Type1 | Type2 | Type3 | Type4 | |||
1 | 144(24*6) | 200 | 250 | 300 | 450 | 各300 |
2 | 168(28*6) | 900 | 1100 | 1400 | 1900 | 各450 |
3 | 198(33*6) | 1900 | 2400 | 2900 | 4000 | 各600 |
4 | 228(38*6) | 3300 | 4200 | 5000 | 6900 | 各750 |
5 | 264(44*6) | 8600 | 10800 | 13000 | 18000 | 各900 |
6 | 300(50*6) | 14600 | 18300 | 22000 | 30600 | 各1050 |
7 | 360(60*6) | 21800 | 27300 | 32800 | 45800 | 各1200 |
8 | 420(70*6) | 30200 | 37800 | 45400 | 63500 | 各1350 |
9 | 492(82*6) | 40000 | 50100 | 60200 | 84200 | 各1500 |
10 | 576(96*6) | 51500 | 64500 | 77500 | 108400 | 各1650 |
11 | 678(113*6) | 65000 | 81400 | 97900 | 136900 | 各1800 |
12 | 798(133*6) | 80900 | 101300 | 121900 | 170500 | 各1950 |
13 | 936(156*6) | 99500 | 124700 | 150000 | 209900 | 各2100 |
14 | 1104(184*6) | 121400 | 183200 | 256300 | 各2250 | |
15 | 1302(217*6) | 147200 | 222300 | 311000 | 各2400 | |
16 | 1536(256*6) | 185300 | 279900 | 391700 | 各2550 | |
17 | 1800(300*6) | 229900 | 347400 | 486200 | 各2700 | |
18 | 2136(356*6) | 280000 | 427500 | 598400 | 各2850 | |
19 | 2520(420*6) | 345200 | 522000 | 730700 | 各3000 | |
20 | 3000(500*6) | - | - | - | - | 各4000 |
※知力、戦闘力の伸びは300士官がいいという噂
所属国
- JP、KR、CNは緑多め
- USは黒と赤多め
- RSは青多め
- MEは黄多め
- EUは青と赤多め
緑
黒
青
黄
赤
イベント
※期間限定出現