TIPS

Last-modified: 2009-09-08 (火) 17:47:50

専攻・素質・成長について
狩場について
店売り魔法玉によるエンチャについて


FAQ

パラメータの成長と専攻・素質について
狩り場について

  • Q:請けたいギルド依頼が見当たらないのですが?
    A:まずアカデメイアのギルドの『試験』の「『冒険者』求む!」の依頼をクリアしてください。これをクリアしないと他の依頼は出てきません。
    • Q:『冒険者』求む!をクリアしたのに見つかりません。
      A:依頼には出現レベルが設定されており、そのレベルに達しないと出現しません。
    • Q:まだ依頼が出現しません。
      A:依頼にはその依頼を出現させるための依頼があるものもありますので、その依頼をクリアしてください。
    • Q:それでも依頼が見当たりません。
      A:その時はギルドの『進行中の依頼を見る』でその依頼を請けていないかどうか確かめて下さい。
      これでも見つからないときは、冒険手帳の依頼達成履歴でその依頼をクリアしていないか確認してください。
  • Q:各地のボーナスゲートは、どうやったらクリアできますか?
    A:
    通常のゲートと同じく、クリア条件は存在しません。何故か冒険手帳に挑戦回数が表示されるが無視すること。
    Lv帯に対して難易度が合わないダンジョンもありますので、探索するしないは各人の自由です。
    転生や再生を行えば、また探索出来るようになります。
  • Q:赤きティンクトゥラってポインでしか売ってないの?
    A:日火木土曜日にベラクールの道具屋で売っています(500c)
  • Q:キャラリセするとマイルームおよび倉庫に預けているアイテムも無くなる?
    A:ポイン、他人のルームに預けたものは残る。それ以外はルーム、アイテムなども倉庫・テントごと消えます
  • Q:~はどのダンジョンで手に入りますか?
    A:
    Wikiの[7]検索を用いて該当するダンジョンを探してください。
    その上で入手しやすさを求めるなら、Wikiのドロップ詳細を参照したり、実際に狩り場で探索してみて、どのフロアに登場する敵グループが目的の物を落とすか確認しましょう。
    [参考] 複数階層あるダンジョンは、1フロア辺りに出現する敵グループの数が限られる為、1フロアに籠もるとき目的の物を落とす敵グループの出現率がその分高くなることになりますので、入手確率もそれに比例します。
  • Q:実際に行ってみたら、Wikiの内容とは違うみたいですが……。
    A:
    Wikiはプレイヤーの提供された情報を元にしているので勘違いや間違い、また更新による変化に対応し切れない場合があります。
    Wiki情報と実際のデータが食い違う場合、正しいor新しい情報に報告、更新するようにお願いします。
  • Q:お金を稼ぎたいのですが、何処のダンジョンがいいですか?
    Q:経験値稼ぎにお勧めのゲートはどこですか?
    Q:オブシデアンを狩るにはどこがいいですか?
    Q:エメラルド原石を狩りたいのですが敵が強くて……。
    TIPS/狩場

システム

  • ゲームセーブ
    町移動中はサイトなので自動的に保存されている
    ゲート内では、キャンプする事でサイトに接続してセーブできる
  • ゲームオーバー
    HPがゼロになると前回のセーブ地点か、アカデメイア中央広場に戻される。
    ペナルティはない。

ゲート(ダンジョン)内での注意

  • Docomoのゲートはアプリだが、セーブされないので注意すること
    キャンプして、サイトに行くことでセーブできる
  • ゲートから出る時に連打するとアプリが異常終了してキャンプがでない(ドコモ)
    その時は慌てずにゲートアプリ起動ページ一番下の「キャンプする」を選ぶと戦利品を失わなくて済む
  • メニュー中に上下で音量が変えられる(ドコモ)
  • 戦闘中に下キーを押しっぱで早送り(ドコモ)
  • ゲートから出る時に通信エラーになるとデータが消えてしまうことがある
    インターネットを介している以上、エラーになる事は防げないのでこまめにキャンプしてセーブしよう
  • モンスターを倒したら、次の攻撃は空振りせずにランダムで変更される
  • Flash版のクリアキーで台無しになるのは防げない。
    (Flashの仕様としてクリアキーを無効にできない、十字キーを使えない、保存できない)
    指の腹でボタンを押している人は、爪で押すように矯正しよう
  • Docomoの場合、同フロア内で一旦キャンプして、アイテムをテントに入れないまま再度アプリを起動すると、
    入手したアイテムが上書きされてしまうので、失いたくない場合はキャンプをするたびにテントに収納するのが安全。
    アイテムはドロップする敵の組み合わせごとに分かれているが、キャンプ前にアイテムAを10個拾っていても、キャンプ後に同じ組み合わせの敵からAを1個でも拾ったら、その個数で上書きされる。(11個にはならず1個になる)
    キャンプ前にアイテムBを10個拾っていて、キャンプ後にBを拾わなかった場合はそのまま。
    別の組み合わせの敵から拾ったアイテムは上書きされない。

テント

  • ゲートに入る際には、必ずテントを装備して入ること
    装備していない場合、アイテムの入手や装備を外す事ができない
  • ゲートに入る際には、テントの空きを1つは作っておくこと
    テント内にあるアイテムと同じアイテムを入手しても、空きが無ければ入れられない
  • 2つのテントを同じ場所に設営する事で、入ったテントから別のテントへアイテムを移動できる
  • 会員になれば最大110コ入るテントがポインで買える
    無料会員は最大100コ入るテントがコロンで買える
  • 設営可能なテントは場所毎に3つまで

戦闘

  • おおむね敵味方の素早さの高い者から順に行動する。
  • 素早さは敵味方ともに最大9%程度増加変動する。よって差が小さいとき(素早さ推定400のレントルナの場合、味方の素早さ368~436)は行動順が不定になってくる
    ※ドコモは味方の素早さが敵よりかなり低くても、低確率ながら先に行動できる
  • 不意打ちを受けた戦闘では逃げられない
  • Flash版では敵が逃走することもある
  • 被ダメージ計算式(ドコモは誤差なし)
    (敵属性値×1.1)×{100-(装備の属性耐性+キャラ属性値/10)}÷100+(敵攻撃力-防御力/2)+誤差=被ダメージ
    「防御」した場合は(敵攻撃力-防御力/2)ではなく(敵攻撃力-防御力)
  • 魔法効果計算式
    攻撃:魔法玉の属性値+(賢さ÷4)+(各魔法の属性÷10)+誤差(最大9%増?)
    (敵が攻撃魔法と同属性の場合はこれから軽減される)
    回復:魔法玉の属性値+(賢さ÷4)+(聖属性÷10)+誤差(最大9%増?)
     
    敵や魔法の属性値は属性参照

パーティー

  • 2人までパーティーにすることができる
    パーティーを組んでも経験値やドロップ品は変わらない
    とにかく序盤は2人パーティーに入れるのを優先しよう 武具を買うよりも戦いが有利になる
  • パーティーにメンバーを追加する方法は3種類ある
    参考:FAQ:傭兵
    • ギルドで傭兵をコロンやポインを払って雇用する
      レベル低いうちはポイン傭兵のユン(ヒーリングII)とメイリア(パラライズ)
      ポイン傭兵のキララ?エオリエ?キルダ、コロン傭兵のアララ、ベニー(ヒーリング)
    • ペットモンスターを同行する
      もんショップで封印モンスターの封印を解く,モンスターを拾う・買う→ステータスからモンスターを同行する
      ペット(モンスター)一覧
      モンスターはターゲットの指定が出来ないが、餌を与えることで強化が出来る為オススメ
      ペンタペタ,グリフペタ,ヘラドペタをUMまで育てるだけでかなりの戦力になる
    • プレイヤー傭兵
      有料会員はメインキャラでルームに入りサブキャラを「ルームメイトに招待」することで、メインキャラのルームメイトになりPTを組む事ができる
      無料会員も有料会員のルームメイトになることで、ルームメイトにPTになってもらうことができる
      ただし高Lvキャラが低LvキャラのPTに入る場合、Lv差の開きが20Lv以内でなければならない
      逆の場合は、Lv1キャラがLv70キャラのPTに入る事も可能
       

装備品の強化

  • 錬成台で基礎にマターを付けると装備可能な武具が出来上がる。
    完成した武具に↑と同じマターを付けると、性能が10%良くなる。
    強化する度にFI→DX→HQ→EX→GR→SP→WO→PF→UMと武具名の後ろに付く
  • 儀式机・魔法陣で武具などにエレメント・魔法玉を付けると属性値付きのものが出来上がる。
    属性付きの武具に↑と同じエレメント・魔法玉を付けると、属性攻撃値や耐性が10%上がる。
    強化する度に(エレメント名)+1→+2→…→+9と武具名の最後に付く。
  • 強化するほど成功率は下がる。成功率の目安はココ
  • お店で買える魔法玉早見表はココ

携帯電話関係

キャリアによる仕様の差

auとSoftBankは同じFlash、Docomoはアプリ。両者の差と戦闘の仕様について記述します(2008.10.9改定)
また、以下の仕様は敵味方共に適用されます。

  • 攻撃の判定について
    物理攻撃が命中すれば必ず属性ダメージが上乗せされる
  • クリティカルについて
    クリティカルは物理ダメージが2倍となる
  • ボスモンスターのドロップについて
    アプリ版はリセットが不可能であるため、ドロップアイテムの取捨選択は不可能
    Flash版はボスのドロップアイテムが非表示となったため、取捨選択が不可能となった
  • その他
    その他の変更点については不明。下記のままである可能性もあり

(以下、2008.10.9以前の仕様)

  1. au/SBは攻撃の属性ダメージの命中判定と物理ダメージの命中判定が別。物理攻撃が当たっても属性攻撃をミスることがある。Docomoは攻撃が当たれば属性ダメージは必中
  2. au/SBのクリティカルは敵味方ともに (物理x2+属性ダメ)xα。α:最大9%増。Docomoのクリティカルは (物理+属性)xβ。β:1.5~2倍くらい
  3. 1.2.より、Docomoは敵のクリティカルで容易に全滅するが、属性ダメが必中なのでそれなりのエレメント武器を持てば容易に強敵も倒せる
  4. Docomoはヒーリングもクリティカルする。場合によっては全体回復になることも
  5. Docomoは敵が逃走しない。au/SBは敵が自ら逃走する。しかし1匹でも倒せれば全員分の経験値が入る

機種変更

携帯電話会社の変更もなく番号などを引き継いで機種変更をする場合は、手続きなどなくデータを引き継ぐことができる
携帯電話会社の変更(au→SoftBank、au→DoCoMoなど)また携帯電話会社が同じでも新規に加入する場合は月額登録者のみ事前申請の上でデータ引継ぎ可能になる。手続き詳細はログイン画面などのリンク参照。

推奨・非推奨機種

  • ドコモ
    FOMAカードで会員判定しているので機種変してもキャラは消えない
    • 902i以降。できれば903iが良い
    • 901iは機種によってプレイできないぐらい遅い
  • SoftBank
    ドコモ同様USIMカードで会員判定している為、機種変してもキャラは消えない。
    (912SHでプレイ→USIMを911SHに差し、ゲームプレイで確認済)
    • 911SH:おすすめ!クリアキーが独立している。Flashの処理が早い。
    • 813T:おすすめ!クリアキー押しても悲劇発生しない
      ブラウザーの終了確認のポップアップが出るので、いいえを選択する事で防げる
      Flashの処理はそれなりに速い。他の東芝端末でも同様の可能性大。
    • 904SH:ダメダメ…FLASHの処理が絶望的に遅い。シャープのVGA表示機種はすべて遅いのでは?
    • 912SH:ダメダメ…クリアキーが"2"キーと隣接。Flashの処理が遅い。
  • au
    ドコモ同様、機種変してもキャラは消えない。
    (W32SA→W62Hに機種変更した後、ゲームプレイで確認済)
    • W62H:おすすめ!Flashの処理が早い。

トラブルシューター

  • キャラがおかしい時
    同月中なら連絡すれば戻してもらえる
    但し,新規キャラ作成してしまうと戻せない

アプリ『くっつきケセラ』(Docomoのみ)

みんなdeファンタジー内でポイン購入するアプリで一定Lvクリア毎にアイテムがもらえる。
(受け取りは学園⇒景品受け取り所)
Lv10 学園クレープ
Lv20 ケセラTシャツ(Lv1防10重1全専攻)
Lv30 ケセラスリッパ(Lv1防7重1全専攻)
Lv40 ムーンケセラピコ(HP54攻5防9賢1早3器4)
Lv50 ムーンキング・ケセラ(HP138攻67防4賢1早50器46)

その他

  • マルシェの泉からアカデメイアへの通路がある
    泉のほとりに入って「!」に入るとアカデメイア中央広場にワープできる
    一方通行なので逆行はできない
  • 手元に持ち歩ける上限金額は1000万C