キャラメイキングと素質
素質とは、キャラメイキング時にパラメータの横に()で表示される数値。
専攻ごとの能力上昇値と素質によって、パラメータが成長する
ただし素質は必ず加算されるわけではなくランダム要素もあるので参考程度に。(下記参照)
重要なので必ず、何度もやり直して納得いく数値で始めよう。特に攻防賢早器にはマイナス素質が入っていない事が望ましい。
自分の選択する専攻の長所を伸ばし、短所を補うようにするのが良い。
(ちなみに、デフォルトアバターは何度やり直しても変化しない)
専攻
戦闘では炎、土が強い。次いで風、聖。水と闇は最上級のダンジョンだとかなり厳しい上級者向け。
- 聖
長所:ヒーリングIIIまで使え、賢さが高いため回復量が高い
短所:攻撃力が低い
備考:防御力は中程度 - 風
長所:素早い、武具を鍛える器用が高い、しかもある程度の重装備可。
短所:攻撃力が低い、素質の影響できないHPが低い。また、賢さも低く、魔法効果は弱い。
備考:短所は攻撃力の上がる防具で補える。有料会員なら風操士を1人育てるとよいだろう。 - 炎
長所:攻撃が高く、重装備可。戦闘では最強
短所:器用さが低く、武具の強化が難しい - 水
長所:素質の影響できないMPが多い、ヒーリングIIが使用できる
短所:軽装しか出来ない上、防御力が低い。器用さが低く、武具の強化が難しい。
備考:攻撃力は中程度 - 土
長所:防御が高い、重装備可。戦闘では炎に続く強専攻。専攻別の防具は他専攻より高性能。
短所:素早さが低い。重装備によりさらに鈍足になりがち。賢さも低く、魔法効果は弱い。
備考:器用さが低いわけではない - 闇
長所:バランスよく成長する、状態異常系の特殊な魔法が使える、攻撃力増加系の盾は全種装備可。
短所:防御力が低い。しかも、水より更なる軽装しか出来ない。専攻別の防具も他専攻より弱い。
レベルアップと成長
- ゲート内でモンスターを倒すか、ギルド依頼をクリアすると現EXPがたまる
ステータスの要EXPが無くなるとレベルアップ可能になる - レベルアップする為には力の祭壇に行かなければならない
アカデメイア→学園に行く→祭壇に行く
必要なEXPを超えたら現EXPはためられないのですぐに祭壇にいく方がいい - 専攻別能力上昇値と素質によって、パラメータが成長する
※0.5はパラメータ表示では切捨だが内部的には加算されている
※素質
素質の部分は、素質x(1,1/2,1/3,1/4,1/5の中からランダム) という説が有力。
結果として素質の影響する期待値は、素質x0.6ぐらいになる。
※素質2
HPMPの素質は初期値にのみ影響し、上昇値には加算されない修正があり、有効になったか調査中。
(転生の際、HPMPは最大5まで割り振れることから確率も下げてあり、
素質の影響する期待値は、素質x0.2 ぐらいという説がある)
<上昇値>
HP =専攻別体力+※素質2
MP =専攻別魔力+※素質2
攻撃力=(専攻別腕力+※素質)÷2
防御力=(専攻別耐久力+※素質)÷2
賢さ =専攻別知恵+※素質
素早さ=専攻別速度+※素質
器用さ=専攻別命中+※素質
各属性=専攻別属性+※素質
<専攻別能力上昇値表>
聖:体力1 魔力2 腕力1 耐久力2 知恵3 速度2 命中2 聖属性1
風:体力1 魔力2 腕力1 耐久力2 知恵1 速度3 命中3 風属性1
炎:体力2 魔力1 腕力3 耐久力2 知恵2 速度2 命中1 炎属性1
水:体力2 魔力3 腕力2 耐久力1 知恵2 速度2 命中1 水属性1
土:体力3 魔力1 腕力2 耐久力3 知恵1 速度1 命中2 土属性1
闇:体力2 魔力2 腕力2 耐久力1 知恵2 速度2 命中2 闇属性1
体力(HP) :HPの伸びに影響
魔力(MP) :MPの伸びに影響
攻撃(腕力) :攻撃力の伸びに影響
防御(耐久力):防御力の伸びに影響(ゲート内では÷2になっている様子)
知恵(賢さ) :賢さの伸びに影響。高いと魔法の効果が上がる(武器の魔法攻撃も含む)→関連:魔法玉
速度(素早さ):素早さの伸びに影響。敵より高ければ先制できる
命中(器用さ):クリティカル率に影響(クリが乗るのは物理ダメージのみ)。武器を強化したり、合成する成功率に影響。低いと非常に後悔する
各属性 :属性攻撃の防御に影響(攻撃時には全く関係ない)。但しほとんど効果は無い