戦闘

Last-modified: 2007-04-29 (日) 22:41:26

戦闘

■基本編

 ・装備について

 ・戦闘相手選択・及び射程

 ・補助

■知識編

 ・武器相性(すくみ)

 ・状態異常

 ・特効

 ・

 ・支援関係

 ・職業特性

基本編

装備について

まず職業ごとに装備可能武器系統・武器レベルが設定されています。
武器レベルは大きな方から順にS>A>B>C>D>Eとなっています。
また、自分の武装レベルよりも武器側のレベルが高い武器は装備できません。
例えば剣Dならば鉄の剣(E)・鋼の剣(D)なら装備できますが、銀の剣(C)は装備できません。
武器系統の異なる鉄の槍等も装備できません。

戦闘相手選択・及び射程

戦闘で戦うことができる相手は同一地域にいる相手のみです。
また自分の武器射程・隊列と相手の武器射程・隊列によって攻撃が可能か、反撃が可能かということが変化します。
隊列は『軍事』コマンド内の『隊列変更』で変更することができます。

詳細はこちらを参照。

補助

杖・奏でる・踊るのいずれかの武装を持っている時、『補助』コマンド内で使用できます。
使用時にはMVを消費しますが、通常戦闘時と同様に経験値を得ることができます。
杖の対象にできるのは基本的に同一城付近に存在している同一国籍者もしくは同一勢力所属者に限ります。
ただし、杖によって対象とできる相手は様々ですので、各自確かめてください。
また、『担ぐ』『降ろす』『交換』もこの『補助』コマンド内で行います。
CCアイテム及びM(マニュアル)・書物以外のアイテムの使用もここで行います。
一部職業が持つ『召喚』などのスキルも補助内で行います。

知識編

武器相性(すくみ)

武器には種類ごとに相性が存在し、相性の良い武器を相手にした時には命中・回避が上昇し、
相性の悪い武器を相手にした時には命中・回避が低下します。

武器
風光雷闇
火光風闇
雷光火闇
火雷風
火雷風

物理武器


理魔法
魔法武器
←←

ただし、中にはこれらの武器相性を変更させる武器もあります。
(原作とは違い、完全に逆転させるものではないことに注意)
光>闇は、闇>炎雷風>光より相性による変化が大きいです。

状態異常

状態異常付加効果を持つ武器や杖を用いた攻撃によって、状態異常になる場合があります。
回復には特定の道具や杖、または時間経過が必要です。
戦略中の状態異常は、時に戦局を覆すほど重大です。回復の準備は怠らないようにしましょう。

状態効果回復には
戦闘ターンの自フェイズ開始毎(補助行為でも発動)に最大HP依存ダメージレストの杖・毒消し・15分(未確定)
混乱戦闘相手選択不可(敵味方含む)・補助不能レストの杖・30分(バサークの杖)・45分(バサークの剣)
沈黙魔法系STが0レストの杖・12分
睡眠戦闘不能、武装Lvが全て0に、回避率0化(?)レストの杖・12分(スリープの杖)・15分(スリープの剣)
石化戦闘・補助・移動不能、同行不可、被必殺率上昇、被必殺時一撃戦闘不能キアの杖・2時間

特効

武器の中には特定の職業に対して大きな効果を発揮するものがあります。
これらを有効に使うことによって戦いを優位に進めることができます。
詳細はこちら?を参照。

  • 盾を装備していると、盾を用いてダメージを軽減することができる。
  • 装備している盾を使用する確率は、
    盾精度+盾武装レベル補正(%)で算出される。
    (盾武装レベル補正は、Eで10、Dで20・・・・Aで50となる)
  • 盾発動時のみ、その防御補正値が適用される
  • ただし盾を使用したか否かに関わらず、盾装備時には盾重量によって攻速が低下する。
  • 盾武装レベルを上昇させる為の経験値は「盾を使用した時」にしか入手できないので
    武装レベルが低いうちは精度の高い盾を使用すべきである。
  • 盾を使用した時、相手の武器重量分だけ盾の耐久度が減少する。
    耐久度が0になると盾は破壊される。
  • 鎧特攻武器及び鎧特攻スキル所有者の攻撃を防いだ時には、耐久度の減少が
    大きくなる
  • 弓・シューター・ロングアーチ装備時には原則として盾が使用できないので注意が必要である。

支援関係

一定条件を満たすとプレイヤー間に支援関係が発生することがあります。
支援関係が発生しているプレーヤーの近くで戦うことにより支援を受けることができます。
この支援関係は一定条件によりランクが増減します。
ランクが上がれば支援の効果が増し、また支援の内容は支援相手の属性によって変化します。
支援関係が発生するのは最大3人までです。

職業特性

中級職以降の大半のベオク職が持つ様々な特性。複数の特性を持つ職業は存在しない。
ただし非表示なので、注意が必要である。

  • 剣:剣装備時追撃可能(攻速差3以上)
  • 鎧:盾装備時、盾使用率20%上昇
  • 騎士:突撃スキル所持時、移動攻撃時突撃攻撃可能(AT上昇)、上位馬へ騎乗可能
  • 天馬騎士:突撃スキル所持時、移動攻撃時突撃攻撃可能(命中時スタン・AT上昇)、上位天馬へ騎乗可能
  • 竜騎士:突撃スキル所持時、移動攻撃時突撃攻撃可能(CRT上昇)、上位飛竜へ騎乗可能
  • 槍:槍装備時、武器攻撃力3上昇、直間槍命中率+5%
  • 斧:斧装備時、武器攻撃力6上昇
  • 弓:弓装備時、反撃可能な射程から攻撃された場合、先制攻撃。相手が移動攻撃かつ攻撃命中時、スタン効果付与。
  • 炎:炎魔法装備時、常に武器効果追加攻撃を追加
  • 雷:雷魔法装備時、相手盾(道具)発動率0、CRT+5
  • 風:風魔法装備時回避15%上昇
  • 光:光魔法装備時、炎・雷・風の効果の一つをランダムで得る(一戦闘単元で)
  • 闇:闇魔法装備時、 武器にスタン効果付与
  • 杖:杖使用時、消費MV2割減少