ソードマン系攻略

Last-modified: 2011-06-24 (金) 11:36:17

共通事項

  • 片手剣とは何だったのか
  • オリ敵は魔法を使う事が多いため、MDEF目的でインデュアLv10の取得を考慮して良い

本サバと性能が異なるスキル

  • HP回復量向上
    • 回復力増加
  • 剣修練
    • ベースLv依存で効果量が増加
  • 両手剣修練
    • ベースLv依存で効果量が増加
  • バッシュ
    • 攻撃力増加
  • マグナムブレイク
    • 攻撃力増加、ディレイ短縮
  • インデュア
    • スキルLv依存でクールタイム減少+回数増加

ナイト

  • 共通して、必中スキルがただの1つとして存在しないため、当たらない敵対策に星武器スタンバッシュは必須と言えるだろう

AGI両手剣型

  • 2HQの効果によってASPD195達成に必要なAGIを大幅に削減できるため、ステータスに余裕がある。
    また、オーラブレイドによって手数を攻撃力に変換しやすく、安定してダメージを稼げる。
  • しかしAGIを削ることにより、回避はいまいち信頼が置けなくなる。盾が持てない代わりにパリィがあるが、魔法に弱いのは補えていない。
    囲まれても防御面のペナルティが気にならない、と言えば聞こえは良いが…魔法防御装備は欲しいかもしれない
  • AGIを高めで高ASPDのBBはかなり火力と連打が期待できるので今の騎士はこれが主力になると言える。

AGI槍型

  • AGIを高め、通常攻撃と燃費の良いピアース(対小型はバッシュorスピアスタブ)を主力とする型。
    盾が持てるために安定性は高い。両手剣型よりも高AGIになるので、回避もある程度生きてくる。
  • SPが火の車だが、スキル1本で行くのと比べれば、通常攻撃が火力になる分マシ。

STR-DEXスキル型

  • DEXを高くすることで、ボウリングバッシュかブランディッシュスピアとスパイラルピアースを主力とする型。
    ボウリングバッシュとブランディッシュスピアは共にディレイが無いため、ある程度のAGIも欲しいが、
    通常攻撃を視野に入れない分低くて済み、ステに余裕が生まれる。
  • 単純な火力はAGIを振る型の方が強い気がする。
    浮いたステによりSTRを高くしやすいため、搭載量が増える。VITを多く振れて安定する。
    高DEXにするため命中が高くなる、などがAGI型に対する利点だろうか。
  • SPは火の車。槍スキルだけなら燃費は良いが、ボウリングバッシュを使い出すと枯渇する。
  • スパイラルピアースは防御無視だが、ディレイカット装備orブラギorメランコリーなしにはやや力不足感がある。
    が、せっかく高DEXにするなら高DEFの敵に対する補助火力として習得するくらいはしても構わないだろう。

本サバと性能が異なるスキル

  • 槍修練
    • ベースLv依存で効果量が増加
  • スピアブーメラン
    • 攻撃力増加
  • スピアスタブ
    • 攻撃力増加
  • ブランディッシュスピア
    • 攻撃力増加
  • ボウリングバッシュ
    • 攻撃力増加
  • ワンハンドクイッケン
    • 効果量増加、消費SP減少、使用時に増速POTの効果が切れない
  • オーラブレイド
    • STR依存で効果量が増加
  • ヘッドクラッシュ
    • 出血確率増加
  • ジョイントビート
    • 状態異常確率増加
  • テンションリラックス
    • 回復速度増加

ルーンナイト

火力はLKと比べてそこまで上がった気はしないが、ルーンがあるため、活躍できるかもしれない。
スキルのエンチャントブレイドは自分にも仲間にも大活躍なので絶対とっとくようにしよう。
型はLKとかわらないだろう。もしもイグニションブレイクを主力にしたいなら、無詠唱にするのもいいかもしれない。

本サバと性能が異なるスキル

  • ソニックウェーブ
    • 攻撃力増加
  • ウィンドカッター
    • 攻撃力増加、恐怖成功率増加
  • イグニッションブレイク
    • 攻撃力増加
  • ルーンマスタリー
    • 作成数増加
  • ドラゴンブレス
    • 攻撃力増加

クルセイダー

  • ナイトと違い、GXと魂シールドブーメラン、プレッシャーが必中だが、GX型と魂シールドブーメラン型以外は星武器スタンバッシュが必須だろう。

AGI槍型

  • スピアクイッケンの効果によってASPD195達成に必要なAGIを大幅に削減できるため、ステータスに余裕がある。
  • 片手槍でも使えるため、ナイトと違い防御面にも不足は無い。オートガードまでついてくる。代わりにオーラブレイドが無い。
  • 両手槍も持ち歩けば、両手槍HXの威力は半端ではないため、瞬発力も出せる。しかしSP消費は多い。
  • 囲まれた際の範囲火力がMBくらいしか無いのが欠点か?

INT-DEX GX型

  • 必要ステの関係上、なによりもステータスにかなり余裕がある。
  • 闇及び不死属性の敵には滅法強いが、属性相性的に辛い場合も多々ある。
    • 宝剣、または竜の財宝マップのオリカードで各種ボルトやダークストライクを使えるようにすれば、大きく狩場の幅が広がる。
  • 前提がなくヒールの取得が楽なため、GXによる消耗をリカバリーしやすい。
  • しかし、GXとヒールの莫大なSP消費は高INTであっても決して少なくは無い。
  • 回避が全く期待できない分、VITを多めに取るので、高DEXも相まって献身がある程度有用。

魂シールドブーメラン型

  • クルセイダーの魂を貰うことを前提とした型。必中かつ詠唱が無いスキルのためDEXは一切不要。
  • ディレイ半減とはいえ、多少なりともディレイがあるため、モーションディレイに阻まれない以上のAGIも要らない。
    故にステータスはSTRとVIT、SP確保用のINTの3択で良い。SPを全て教授かダンサーかアイテムに依存するならINTすら不要。
  • メランコリーで美味しい必中火力に

STR-DEX シールドチェイン型

  • 半ばネタ。このステをするならナイトの方がだいぶ良い。
  • 一応GXと献身もそこそこ使えるが、ヒールとSPがダメなためGX型の方が良い。
  • 荷物を多く持てる献身型くらいに思うと良いだろうか?何にしても半端感が否めない。

VIT献身型

  • Vitのみ上げるとサクリのダメが期待でき、PTの盾にもなれる。詠唱が遅いのが短所。
  • DEXを高くしておくと何かと便利。低DEXで献身するならフェンクリップがあったほうが良い。

本サバと性能が異なるスキル

  • 槍修練
    • ベースLv依存で効果量が増加
  • スピアクイッケン
    • スキルLvに関わらず効果量が一律Lv10と同等、片手槍でも使用可能
  • フェイス
    • ベースLv依存でHP量が増加
  • ホーリークロス
    • 攻撃力増加、両手槍時の2倍ボーナス追加(R化?のアレ)
  • グランドクロス
    • 攻撃力増加、ごく短時間のクールタイム追加
  • オートガード
    • 全レベルでガード時のディレイ減少、ガード率増加
  • シールドチャージ
    • スタン確率増加、攻撃力増加
  • シールドブーメラン
    • 攻撃力増加
  • キュアー
    • ディレイ短縮
  • ディバインプロテクション
    • 割合での耐性を追加
  • デーモンベイン
    • 効果量増加
  • プロヴィデンス
    • クルセイダーにも使用可能に変更
      対象者がフェイス習得時、フェイス習得レベルに応じて聖属性耐性の増加量が低下(フェイスのみorプロヴィデンスのみよりよりも高くなる)
  • シュリンク
    • 発動率増加
  • プレッシャー
    • 詠唱・ディレイ減少
  • サクリファイス
    • 攻撃力増加
  • ゴスペル
    • 発動間隔を短縮
  • シールドチェーン
    • 攻撃力増加、ディレイ短縮

ロイヤルガード

地味な職?インスピレーションやオーバーブランドは強い。クルセからシールドブーメラン型にしてる人はインスピレーションで火力けっこう上がって嬉しいスキル。オーバーブランドは火力はけっこうでるがSP消費が問題になりそうなのでドラcでも刺すといいかもしれない。

本サバと性能が異なるスキル

  • レイジバーストアタック
    • 攻撃力増加
  • インスピレーション
    • 効果時間増加
  • ピンポイトアタック
    • 対Mob使用時ストリップ効果追加
  • シールドプレス
    • スタン確率増加
  • シールドスペル
    • MDEF参照部分が暫定でDEF参照、R化前後で盾DEFが違う都合で効果量も暫定
  • レイオブジェネシス
    • 攻撃力増加