本サバとの相違点
Last-modified: 2011-07-09 (土) 12:20:00
近接物理攻撃力の攻撃力計算式変更
- 遠距離物理攻撃(弓、銃、鞭、楽器)と魔法に比べて、近接攻撃力が低かったため、攻撃力ボーナスをSTR/10の二乗からSTR/7の二乗に変更しています。
両手持ち装備のダメージボーナス
- 両手持ち武器に、盾を捨てるだけの利点が無かったため、盾を持てない武器を装備している場合は物理攻撃のダメージが1.5倍になります。
敵の自動横湧き
- プレイヤーから遠く離れた敵が自害し、再湧きすることがあります。
これにより、不意の横湧きが起きることがあります。注意しましょう。
共闘によるアイテムドロップ率ボーナス
- 同じ敵に対して、複数のキャラクターが攻撃をする/攻撃を受けると共闘経験値ボーナスが付きますが、
同時にアイテムドロップ率にも最大12人分までボーナスがかかるようになっています。
Luk値によるクリティカルダメージ上昇
- Luk50で2.5%、Luk100で10%のクリティカル時ダメージボーナスが存在します。カードとは乗算です。
プレイヤーのスキル
- 多くのスキルが調整されています。本サバで微妙だったスキルが一線級になっている事も。
ベースレベルによる回復量補正
- 高レベルでのHPの増大に対し、回復アイテムや回復スキルの回復量が頭打ちになってしまうため、
回復アイテム使用時や回復スキルを受けた際、受けた側のベースLvの二乗に比例して、回復量に最大+90%の補正がかかります。
この補正は、VITによる回復量補正やHP回復力向上などのスキル、致命的な傷などとは乗算です。
ただし、割合回復アイテム及び結婚スキルによる割合回復時は効果を及ぼしません。
状態異常耐性
- EPSサーバでは、状態異常耐性の計算式と、一部状態異常は耐性ステータスが異なります。
反比例の式を採用しており、低ステータスにおいては耐性の上昇が大きいですが、
ステータスが高くなればなるほど、耐性が上昇しづらくなってしまいます。
それに加えて、確率は85%耐性、持続時間は90%耐性を上限にしてあります。ただし、これはMobの状態耐性にも言えます。
なお、カードによる状態異常耐性と、ボス属性による耐性は本サバと同じく100%が上限です。
凍結、石化は防具MDEF依存と、他とはやや違うため、この限りではありません。
- 目安としては、ステ75以下で本鯖より耐性の上昇率が高く、76以上では本鯖より耐性が付き辛いです。
また、140で確率耐性、時間耐性共に頭打ちになります。少と書いてあるものは半分しか効果を及ぼしません。
- 例 STR100とVIT90の場合、STRの半分(50)+VIT(90)でスタン耐性MAX
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