戦闘あれこれ

Last-modified: 2008-10-16 (木) 22:19:53

【戦闘権利】
モンスターに一番最初に攻撃したプレイヤー及びそのプレイヤーの所属するパーティーが
戦闘権利を得る。(missしてもOK、魔法は発動完了後)これが「ターゲットを取った」状態。

 

原則として、1プレイヤー及び1パーティにつき1体のモンスターのみ戦闘権利を占有する。次の場合に戦闘権利を失う。
○死亡
○マップ移動
○複数のモンスターを攻撃する(2タゲ)※1※3
○モンスターとの距離が離れて戦闘モーションが解除される ※2
○戦闘解除 ※2

 

※1 この場合最後に攻撃したモンスターの戦闘権利のみ得る事になる。
※2 挑発や魔法攻撃のみで戦闘モーションに入らなかった場合、距離が離れたり休憩したりしても権利を失わない。スリープ休憩やモンスター誘導はこれを利用する。
ただ距離が離れすぎて、時間経過でヘイト値が減少して無くなると権利を失う。
※3 あるパーティ(A)が複数のモンスター(X,Y)に対して攻撃を行った場合、戦闘権利を占有しうるのは最後に攻撃したモンスター(Yとする)に対してのみである。この場合、それ以前に攻撃していたモンスター(X)は占有状態から外れ、他のパーティからも攻撃しうる状態になるが、ここで別のパーティ(B)がモンスター(X)に攻撃を行っても、ただちにパーティ(B)がモンスター(X)に対する戦闘権利を占有するわけではない。モンスター(X)に対してパーティ(B)が獲得したヘイト値が、パーティ(A)が獲得したヘイト値を上回り、モンスター(X)がパーティ(B)を攻撃するようになるまで、パーティ(A)はモンスター(X)に反撃する権利を引き続き有する。

 

※ なお、ネームドモンスターに限り、パーティ全滅または逃亡後にネームドのHPが全快するまでは、上の条件にあたっても権利を喪失しない。

 

【ヘイト値】
ヘイト値参照
特にパーティ行動時に重要となる。

 

【武器ディレイリセット】
戦闘中に装備変更をしたり、休憩して立ち上がった後は武器ディレイがリセットされる。
その場合装備している武器のディレイを消化しないと攻撃を始めない。

※弓の場合のみ特殊なディレイ管理となる。
 弓矢装備時には①弓を持っている状態と②矢をつがえて弓を引き絞る状態があり、
 ①の状態のときに装備を変更しても攻撃ディレイに影響しない。
 ②の状態のときに装備を変更すると①の攻撃ディレイを省略して、
 もう一度②の初めからディレイを消化し始める。
 ただし、弓以外の武器に変えると①の状態でもディレイはリセットされる。

 

【方向と位置関係】
キャラクターのスキルには効果範囲や発動条件にキャラの向きが影響するものがある。
主なものにカウンター(正面の敵の攻撃に対してのみ発動)、
バックスタブ(敵の背後でのみ使用可能)、フレイムブレス(前方に範囲攻撃)などがある。
正面・背後に該当する位置は以下のようになる(キャラが左向きの時)。
 
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■■■■←□□□□
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正面
 
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□□□□←■■■■
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背後
※の位置は範囲攻撃スキル(放屁)は背後に該当するが、
バックスタブ、バックファイアは背後に該当しない。

 

【スリープ】
モンスターのスリープで眠った場合、なんらかのダメージを受けるか
PTメンバーからヒール系魔法をかけてもらうと目を覚ます。
眠ってしまうとヘイト値が大幅に減少する。

 

【ルート】
モンスターのルートで禁足状態となった場合、ヘイト値が大幅に減少する。

 

【戦利品】
パーティ時の戦利品の入手条件は、
・同ゾーン内にいること
・戦闘に参加していること
戦利品は#キーを押し、WANTを選ぶことで入手権利取得
WANTを選んだ場合、入手権利を持つメンバーにそのことが告知される。
倒れていても、マップ移動しなければ権利はある(希望はできないので運になる)