概要
キャラクターに害をもたらすステータスのこと。基本的に時間経過により自然回復する。
一部、魔法やスキル、アイテムにより治療が可能。逆に治療が不可能のものもある。
一部、WISにより効果が増減する。稀に半レジストという、すぐに復帰する場合もある。
一部、ウォーロックのエンチャンターにより効果が激増するものもある。
毒 | 3秒ごとにダメージを受ける。魔法キュア・ポイズンで治療できる。 スキルなどによってダメージ量が異なり、ダメージが高いほど治療の成功率が低くなる。 |
暗闇 | 物理攻撃の命中率が低下する。魔法キュア・ダークネスで治療できる。 |
麻痺 | 一定確率で行動できなくなる。魔法キュア・パラライズで治療できる。 効果が高いほど行動不能確率が高くなり、治療の成功率が低くなる。 |
沈黙 | 魔法を使用することができなくなる。アイテムうがいぐすりで治療できる。 |
スロウ | 攻撃速度が一定割合低下する。 |
失神 | すべての行動ができなくなる。物理攻撃を回避することができなくなる。 |
睡眠 | すべての行動ができなくなる。ダメージを受けるか、「ヒール」などの回復魔法を受けることで回復する。 更に、敵意獲得量第1位のPTメンバーが受けると第2位と同等の敵意獲得量に強制的に減少する。 その為、タンク役のプレイヤーは要注意。ソロの場合は気にしなくて良い。 |
窒息 | 3秒ごとに20のダメージに加え、スキル・魔法を使用することができなくなる。 |
鈍足 | 移動速度が半減する。物理攻撃の回避率が低下する。 |
禁足 | 移動できなくなる。物理攻撃を回避することができない。 更に敵意獲得量第1位のPTメンバーが受けると第2位と同等の敵意獲得量に強制的に減少する。 その為、タンク役のプレイヤーは要注意。ソロの場合は気にしなくて良い。 |
興奮 | ターゲットを変更できなくなる。 |
恐怖 | 移動以外の全ての行動を実行できなくなる。魔法抵抗力が低下する。しかし盾防御は発生する。 モンスターが受けた場合はrepop地点周囲でうろうろと逃げ惑う。 |
烙印 | 回復魔法によるHP回復効果を無効化する。ライフドレインなどの吸収による回復は無効化されない。 アンデッド以外のものが効果を受けるとアンデッド扱いとなり、光属性攻撃魔法のダメージが25%上昇&追加効果が発生するようになる。 |
病気 | 死亡すると付与される。全ステータスに制限がかかった状態になる。効果には複数の段階がある。 効果時間中に死亡するとさらに段階が深まり、全ステータスが最大1/2まで減少してしまう。 時間経過により徐々に段階が緩和されていき、自然回復する。 |
(以下、定型文にはあるが未実装)
・幻惑
・昏睡
・呪詛