- 基礎ステータス
【DMG】
自身の攻撃力と攻撃対象の防御力が拮抗している場合に期待できるダメージ値。
与ダメージ値に最も大きく影響する値。
ちなみに1上がった場合の影響度は DMG>STR>攻撃力ぐらいになる。【DELAY】
攻撃間隔。おおまかにDELAY15で1秒となる。
ディレイが短い場合のメリット・デメリットとして
メリット
・敵の魔法詠唱を中断させる事が多くなる。
デメリット
・攻撃回数が増えるのでカウンターをくらう機会も増える。
・DELAY値が低い武器はDMGも低めになっていて、防御力が高い敵への攻撃効率に難あり。【D/D】(当サイトのみでの表記)
DMG÷DELAYの値 攻撃効率。高いほど強い。
DELAYの異なる武器の比較に便利。0.02程度の差で結構変わってくる。
ただ敵によってはあてにならない場合もあるので、あくまでも目安として。
- 付加効果
【PROC】
追加効果。発動率・レジスト率は武器固定。
追加DMGはWIS・魔攻・各種属性魔攻(光属性PROCのみWIL)が影響。
スキル値は関係無し。他にも攻撃力や命中力などステータスにボーナスが付く武器も多い。
各武器特徴・得意クラス(武器スキル値のみを見た場合)
【短剣】ローグ・スカウト>レンジャー・ソーサラー・ウォーロック
最も短いDELAYと最も低いDMGでちくちく削る武器。
命中・攻撃補正・PROCの付いたものが多い。
【長剣】ガーディアン・ウォーリア・ウォーロック>ファイター・ローグ
基本クラスの段階ではあまりオススメしない武器。
平均的な性能。一部変わった能力補正の付いた強力なものもある。
【斧】ファイター・ウォーリア>ガーディアン
ファイター系専用武器。他と比べてD/Dが少し優れている。
一部に強い能力補正の付いたものもある。
【槌】ウォーリア・テンプラー>ファイター・ガーディアン>クレリック
近接で最も遅いDELAY、最も高いDMGを誇る武器。
低レベル帯では最もD/Dが優秀。
高レベル帯ではPROC付きのものもある。
【杖】ビショップ・クレリック>メイジ
2種類存在し、攻撃向けと魔法・回復向けが存在する。
魔法や回復の補正効果を大きく上昇するものが多く存在する武器。
低レベル帯では弱いものが多い。
【弓】レンジャー>スカウト>ローグ
唯一の遠隔攻撃武器。カウンターが無く射程も長い。
攻撃する度に矢を消費するので矢代がバカにならない。
攻撃対象との距離が近付くほど、遠命と敵意に補正がかかる。
全ての武器の中でD/Dが最も優秀。更に防御カット特性も付いている。
DELAYが突出して長く、多くは槌の約2倍。
一部に槌と同じくらいのDELAYのものもある。