装備品によるダメージ値検証

Last-modified: 2007-11-26 (月) 21:23:39

武器はアイアンアクス
相手は蛮ファイター
プロテクト無し
サンプル100回
①フル装備
装備品
ライトシールド
ギルマン
レザーベルト
ラプトアイアン系
ウォール×2
最少6最大7平均6.56
②裸族
最少9最大11平均10.3
③裸族+リング、ウォール×2(VIT+4)
最少8最大11平均9.07

ちょっと面白かったのが内訳
①はほぼ1:1
③はダメ8:9:10=16:61:23サンプル少ないが恐らく2:6:2か?
②だけ明らかに偏りが‥
ダメ9:10:11=8:54:38
↑この辺が防御力依存の部分かと

結論、防御力はただの飾り重要なのはVIT

 

で、肝心の効果何だけど
例えばVIT1=10だとするでしょ?
俺のファイターの場合
現状フル装備でVIT29の防御力106
29×10+106(多分+)
396が守備力
んで実際の話だけど
今守備力10の足装備を8000B出して20に変えたとする
すると406/396に変わるわけ、つまり約102.5%になる
通常50ダメージが49に変わる
それに価値があるのか判断するのはプレイヤー
まぁここまで単純なプログラムじゃないだろうけど現状それぐらいかな?
(2ちゃんねるエタゾスレ28より)
現在4/22は修正が入った模様でこの限りでは無いので参考程度に