戦闘

Last-modified: 2009-09-09 (水) 20:01:50

戦闘

※陸にしろ海にしろ、パッチにより大幅に戦術が変わる可能性があります。

陸戦

参考スレッド
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=236352
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=235729

歩兵の運用

散兵(軽歩兵・猟兵・ライフル兵)

散兵は主に自軍主力歩兵(戦列歩兵など)の前面と側面に、部隊の一部を間隔を置いて散開させ、散兵線を敷く様に配置します。
その役割は、この兵種は射程距離が長いので、戦列歩兵などの主力歩兵が衝突する前に
アウトレンジから攻撃を加えて敵に損害を与え敵の数を減らし、士気を落とすことです。
また、同様の戦術を取る敵の攻撃から自軍を守る役割も果たします。
みなさんの大好きな杭も設置できます。
防御戦では地雷を設置できます。
配置は主に、杭設置後、分散させて戦列歩兵の前面と側面に配置します。

騎兵の運用

以下の意訳
http://tobattle.blogspot.com/2009/03/how-to-use-cavalry-in-empire-total-war.html

騎兵は、しばしば戦場において非常に重要な役割を持ちます。
もし騎兵を失えば、機動作戦を制限され勝利の機会をより小さくします。

基本

騎兵を疲れさせない
疲労していない騎兵が非常に強力な突撃をする一方で、疲労した騎兵は非常に弱い突撃をします。
従って、基本としては騎兵を疲れさせない様に注意して下さい。
どこでもかしこでもダブルクリックして走らせないで下さい。
絶対に走らなければならないという場合のみ走らせるようにして下さい。
 
敵兵が既に銃弾を発砲し終わったのでない限り、敵の正面から攻撃してはいけません。
騎兵を無駄に浪費すべきではありません。突撃という点では騎兵は素晴らしいものです。
敵の罠に注意して下さい
例えば、マルチ対戦で、あなたの対戦相手が特にオーストリアと仮定します。
一見側面が弱いように見えたとします。
しかし、狙撃兵か他の散兵が物陰に潜んで、あなたの騎兵を待ち構え、撃ち殺す罠を張っているかもしれません。
準備の整った歩兵による一回の一斉射撃は、あらゆる騎兵突撃を無力化できます。
騎兵は慎重に動かして下さい。
 
 
あなたが以上の基礎を身に着けた以上、騎兵は歩兵と連携して運用すべきだと気づくはずです。
本作は「Medieval II Total War」とは違います。(M2TWでは全ての騎兵が単独で完璧に働きます。)
軍の編成はバランス良く行ってください。
散兵(Skirmishers:Light Infantry etc.) は、とりわけ騎兵と共に運用することで効果的に働きます。
散兵で敵兵を撃ち、敵が撃ち返してきたときこそが、あなたが騎兵で側面攻撃をし、突撃を行う時なのです。

騎兵の種類

全て騎兵と一言で言っても騎兵には様々な種類があります。

槍騎兵(Lancer)
槍騎兵は突撃の特化する存在で重騎兵より長時間走れるスタミナを持ちますが、
長時間の白兵戦に耐えることはできません。
重騎兵(Heavy Cavalry)
突撃は槍騎兵ほど強力ではなくスタミナもありませんが、剣を持つ重騎兵は白兵戦に優れます。
騎兵(Cavalry)
通常の騎兵ユニットは、突撃においては槍騎兵ほど強力ではなくスタミナもなく白兵戦においても重騎兵に劣ります。
しかし、利点としては雇用コストと維持費の安さ、技術研究をしなくても初期から使えることです。
軽騎兵(Light Cavalry)
スタミナとスピードはトップクラスですが、その他の点で他の騎兵ユニットよりも劣ります。
敵兵への背面攻撃や追撃に主に用います。
竜騎兵(Dragoon)
竜騎兵や軽竜騎兵は斥候と側面攻撃に優れていますが、突撃はあまり強力ではないので本当に必要な場合のみ
行ってください。
竜騎兵(Dragoon)は、騎兵としてではなく、主に側面攻撃をする機動力のある歩兵(散兵)として用います。
(騎乗して素早く移動し、目的地点に到着後、下馬し射撃するのが一般的な使用方法です。)
軽竜騎兵(Light Dragoon)は、騎乗したまま射撃可能な為、機動力のある散兵として用います。

効果的な突撃について(Charge)

側面か背面からの突撃は最大の損害を与えます。
上り坂での突撃は劇的に遅く(弱く)なりますので、上り坂は目標とするに値しません。
下り坂での突撃は突撃ボーナスが劇的に増加します。
このことは最も特筆すべき事の一つです。
下り坂での突撃は即座に敵陣を突きぬけます。

騎兵の陣形(Cavalry formation)

これには未だ定石と呼べるものはありませんが、強い影響力を持っています。
一般的には少なくとも2列の騎兵が必要ですが、目的によります。

もしあなたが敵の戦列歩兵の側面に攻撃を加えようとするなら、
あなたは密集隊形の騎兵を必要とするでしょう。
騎兵の横列が深くなればなるほど(縦長の隊形になるほど)、敵の戦列の奥まで突撃し、
より多くの敵兵を殺し、騎兵がほぼ被害なしで、敵兵を壊走させることができるでしょう。

もしあなたが敵の薄い戦列(1-3列)に攻撃を加えようとするなら、
あなたは騎兵の陣形を2列程度にして、敵兵の背後から突撃するとよいでしょう。
背面突撃は最大限の損害を与え、敵陣を引き裂ます。

菱陣形(Diamond formation)や楔型陣形(wedge formation)は、敵側面を攻撃できない場合に用います。
菱形やくさび型隊形は、発砲済みの薄い戦列に対して最も効果的です。
一度敵を分断したら、騎兵を退却させ歩兵と共に突撃し、優位を取りましょう。

囮作戦(Distractions)

歩兵を騎兵のための囮として使いましょう。
例えば、対戦相手がいくつかの赤服をこちらに向けてきました、
そこで私のフランス軍を丘の麓に布陣させ、2グループの騎兵を丘の頂上の林に隠しました。
(騎兵ユニットの中には林などの木々のある場所で伏兵することが可能なユニットもいます。)
対戦相手はこの時に高低差の優位を持っていたため、こちらの歩兵を攻撃する絶好の機会と考えました。
敵兵が自軍を攻撃するために下り坂を行軍した時、自軍の騎兵2隊を動かして、彼らの背後から
突撃させました。結果として、敵軍を完璧に打ち負かしました。
非常に満足のいく騎兵突撃であったと言わざるを得ません。

方陣(Square Formation)

もし、あなたの騎兵を受け流すために敵歩兵が方陣を形成したら、
即座に騎兵を呼び戻して下さい。貴重な騎兵を浪費しないで下さい。
もしあなたの騎兵がパイク兵と小競り合いになったときも同様です。
一般的に、射撃準備の整った歩兵の正面に突撃してはいけません。
歩兵を攻撃する好機は、既にあなたの兵と交戦中であるか移動中であるときです。

心理戦

心理戦も良いものです。
敵軍に向けてあなたの軍を進軍させる間、騎兵が敵を側面攻撃できる範囲の外を走り回らせ、
行軍中の兵の安全を確保しましょう。
これにより、敵軍の動きは制限され、対戦相手はいらいらし理性を失うでしょう。
これは特に2vs2かそれ以上のマルチプレイで有効な戦術で、敵の一人を粉砕するチームメイトを援護し、
もう一方の敵に騎兵への対処を強制し参戦を阻止することができます。

砲兵狩り

これは本当に重要な騎兵の運用の一つですが、堅実なプレイヤーのほとんどすべては、
ほぼ確実に砲兵の近くに伏兵を敷いているでしょう。
敵の迫撃砲が単独でいるように見えますか?恐らく違うでしょう。
対戦相手は猟兵(jaegars)かその他の狙撃兵にそれを守らせているでしょう。
手堅い対処方法としては、散兵の一隊を用いて砲兵を排除することです。
また、ゲリラ兵(Guerillas)は、移動中に全く不可視なため恐らくこの作戦に対する最適なユニットです。

敵騎兵の阻止

これは騎兵の運用で最も重要なことです。
敵の可動範囲を制限しましょう。

しかしながら、あなたの騎兵を浪費しないこともまた重要です。
あなたがそこそこの騎兵を有しているとしても、
「Winged Hussars」などのエリートユニットに攻撃しないで下さい。
「Winged Hussars」はあなたの馬達をポーランドソーセージにしてしまうでしょうから。

騎兵は、敵の騎兵の進行を鈍らせるために使ってください。
もし敵騎兵があなたの無防備な砲兵や歩兵の側面に向かって走っていれば、
歩兵が迎撃の準備を完了するまで騎兵で突撃させ、準備の完了後、騎兵を撤退させましょう。

敵兵の背後への突撃や、下り坂での突撃は非常に多くのチャージボーナスを得られます。
敵兵を殲滅しようとしてはなりません。
完全に包囲しても、彼らは容易に逃げ出してしまうでしょう。

砲兵の選択

今作には大まかに分けて、

  • Long Artillery (カノン砲)
    一般的な砲。直射砲
  • Light Horse Artillery(軽砲)
    機動力はあるが、火力は小さい。直射砲
  • Mortar(臼砲)
    長射程だが、命中精度は悪く接近されると発砲できない。曲射砲
  • Howitzer(榴弾砲)
    オールラウンド。曲射砲

といった4種類の砲があります。
このうちHowitzerは研究を進めていくと着発弾を運用できるようになるため、海外のフォーラムではこれを推す声が多いようです。

野戦

包囲戦

海戦

参考スレッド
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=233651

初心者向け海戦解説(意訳)

以下の意訳(誤訳)
http://tobattle.blogspot.com/2009/03/empire-total-war-naval-battles-guide.html

■艦船ステータス

  • Guns
    艦船に搭載された砲数を示します。
    大抵は、艦船の戦闘力を良く表します。
    艦船には様々に異なる砲種があり、
    大型船では一般的に強力な砲が甲板の低層に、
    中程度の砲が中層に、軽砲が甲板上に設置されています。
  • Crew Size
    搭乗可能な船員の数を示します。
    多くの船員が搭乗していれば、
    艦砲に彼らを配置し効率的に再装填させることができます。
    したがってもし船員を殺害されれば、
    あなたは艦砲の再装填の速度が減少することに気付くでしょう。
    そしてあなたが労働力を欠くため、あなたの船員が艦砲を撃つために
    端から端まで走り回っているのを見ることさえできます。
    船員は、敵船に斬り込むためにもまた貴重です。
    通常は多くの船員がいるほうが敵船の切り込みに勝利しますが、
    常にではありません。
  • Firepower
    艦船の総攻撃力を示します。
    この数値が高いほど、より多くの損害を与えることができます。
    いくつかの艦船では、砲数が少なくとも大きな火力を有しています。
    通常、異なる種類の艦砲を複数持っている艦船では、
    艦砲あたりの火力を計算することは困難です。
  • Hull
    船体の耐久力を示します。
    この数値が高いほど、より多くの損害に沈没することなく耐えることができます。
    全ての艦船の弱点は船首と船尾です。船の側面は強固です。
  • Maneuverability
    艦船の操舵性を示します。
    この数値が高いほど、より早く旋回することができます。
    これは、発砲後に旋回し再度発砲する際に非常に有益です。
  • Speed
    艦船の速度を示します。
    一般的に高速な艦船は、
    大型船よりも向かい風を進むことができ撤退をより可能にします。
    もしくは、潰走した敵船を捕らえることができます。
  • Unit Experience:
    ユニットの経験値を示します。
    これは、ユニットアイコン上に山形章や星章で示されます。

■インタフェースの基本

  • Wind Direction
    風向は恐らくゲーム中で最も重要な一部分です。
    風向は時々変わる場合があるため、
    あなたは常に目を配る必要があります。
    一般的にあなたは追い風で、敵は向かい風になるようにします。
    もしあなたが向かい風を進むことを強制される場合は、
    左右のいずれか一方に、もしくはジグザクに画面を進むことで
    多少早くなります。
    追い風での旋回は"非常に"高速です。
    あなたが片側の艦砲を発砲後に旋回して逆側を発砲しようとする際には
    このことを念頭に置いて下さい。
    一方で向かい風での旋回は劇的に遅くなります。特に大型船では顕著です。
  • Sail health
    上部の白いバーが帆やマストの状態を示します。
    帆やマストが損傷したときこの白いバーが減少し、
    艦船の速度や旋回能力は低下するでしょう。
  • Hull health
    船体の耐久力を示し、左側面と右側面に分かれています。
    したがって、片側の側面は緑色の表示でも
    逆側はオレンジ色の表示ということがあり得ます。
    オレンジ色の側は損傷が激しく、緑色の側は比較的良好な状態です。
    ひと度表示が濃いオレンジ(赤)色になれ、沈没は時間の問題です。
  • Cannonballs
    敵船の船体を損傷させます。
    艦砲や人員にかなりの損害を与えますが、主として船体の破壊を目的とします。
  • Chain shot
    鎖で繋がれた2つのcannonballを発射します。
    帆とマストを破壊し、敵船を無力化するのに非常に効果的です。
  • Grapeshot
    敵の船員と武器に損害を与えます。
    敵船に斬り込む前に、近距離で用いるのが効果的です。
  • Fire At Will
    自動攻撃を行います。
    中距離から長距離の発砲で
    最高の精度を得られます。
  • Broadside
    手動で艦砲を発砲します。
    至近距離でのみ使います。本当に至近距離です。
    これは頻繁に使用しないで下さい。
    敵船と近接しているときのみ使ってください。
    多くの人々にとって、長距離での使用は効果的ではありません。
  • Anchor
    あなたが有利な位置にいる場合に非常に有益です。
    例えば、マストの破壊された敵船の背後に停船し、
    損害を被ることなく発泡できる場合などです。
    錨を下ろし、撃破しましょう。
  • Sail speed
    帆の張りを調整します。
    帆を全開にしたとき、最速で移動できます。
    しかし、全開の帆にはchain shotがより効果的になります。
    もしchain shotによる攻撃を受けている場合には、
    帆を収納することをお勧めします。
    移動予定地点を右ダブルクリックすることで、
    自動的に帆は全開になり全速になります。
  • Forcus fire
    Altキーを押しながら目標を右クリックすることでFocus fireを行えます。
    これは、発砲が可能な場合に目標の敵船を優先しますが、
    もともとあなたの艦船に与えていた指示を変更しません。
    したがって、都合がよければ従来の指示されていた敵船を攻撃するでしょうが、
    可能であれば目標の敵船に発砲します。
    これは特に大規模な戦闘で便利で、
    あなたは最初に敵の主力艦を撃破し、残りを容易に破壊することができます。

■戦闘のヒント
最大限の加害と最小限の被害のため、敵船の前方か後方を通過するべきです。
あなたの前方にも後方にも敵船を存在させてはいけません。

右クリックによる敵船の攻撃は最悪の選択です。
もしあなたが敵ユニットを攻撃するためにそれを右クリックすれば、
あなたの艦船はまっすぐに敵まで向かい爆砕されるでしょう。

あなたの艦隊よりも大規模な敵艦隊に立ち向かうために。
風上から敵艦隊の前方(もしくは後方)に向かいchain shotを撃ち、
彼らを減速させます。
その後離脱し、旋回後に遠方からさらにchain shotを打ちます。
(chain shotは敵艦の前方か後方に対しているときにもっとも効果的で、
より多くの帆を引き裂きます)

また、縦陣形により敵艦隊を二分することもまたお勧めします。
Fire at them, then turn into them and force the other half of their fleet
to turn around and go upwind while you concentrate fire on their split up
navy.
When using this tactic, I recommend having a large broadside force of
your biggest ships, and a smaller force of ships (quicker and more
maneuverable ones) used to round them up and block them.

艦種の選択

陣形

長すぎる単縦陣より、複数の艦隊を運用したほうが楽でしょう。