ステータス

Last-modified: 2011-03-24 (木) 22:04:07

ステータス

ステータス影響
Str・近接攻撃で与えるダメージが増える。
Dex・遠距離攻撃で与えるダメージが増える。
・近距離で与えるダメージが増える。(弓使い系のみ)
・近距離/遠距離/魔法攻撃の命中率が高くなる。
・攻撃を防ぐ確率が高くなる。
Int・最大マナが増加する。
・魔法で与えるダメージが増える。
・魔法の命中率、クリティカル率が高くなる。
・魔法攻撃によるダメージが減る。
・魔法に抵抗する確立が高くなる。
Agi・近接攻撃で与えるダメージが増える。(盗賊系のみ)
・近戦攻撃と遠距離攻撃のクリティカル率が高くなる。
・攻撃を避ける確率が高くなる。
・物理攻撃によるダメージが減る。
Vit・最大体力が増加する。
・物理攻撃と魔法攻撃によるダメージが減る。
・魔法に抵抗する確立が高くなる。
Will・特定の状況で能力値を上昇させる。(?まだよくわからない。

各ステータスの補正値計算

※基本ステータスは表示されるので検証してません。

STR

  • ローグの近接攻撃力
    ※ファイターとは計算式が異なります。

    ▼補正STR1~9まで

    STR123456789
    近攻001111223

    ▼補正STR 10以上の計算式
    【 STR補正値 / 3 (小数点以下切捨て) - 1(補正STRが3の倍数時のみ) 】
    (例)STR補正値が20ならば、20 / 3 = 6.6666... 小数点以下切捨てで上昇する近接攻撃力は6となる。
       STR補正値が21ならば、21 / 3 - 1 = 6 上昇する近接攻撃力は1となる。

DEX

  • 遠距離攻撃力
    ※必ず弓をもってくださ~い!すると、近距離攻撃力から遠距離攻撃力に替わります。

    【 DEX補正値 / 1.428 (小数点以下四捨五入) - 1(補正DEXの一の位が5のときのみ) + 補正遠距離攻撃力】
    (例)DEX補正値が20ならば、20 / 1.428 = 14.0056・・・ 小数点以下四捨五入で上昇する遠距離攻撃力は14となる。
       DEX補正値が35ならば、35 / 1.428 - 1 = 23.5098・・・ 四捨五入で上昇する遠距離攻撃力は24となる。

  • 命中度

    【 DEX補正値 = 補正命中度】

INT

  • マナ

    補正INT2で最大マナが10上昇する。補正INT1で最大マナ約5UP。
    ただし、奇数よりも偶数のほうが上昇幅が上なのでINT補正値は偶数がおすすめ~。

  • 魔法攻撃力

    【 INT補正値 / 3 (小数点以下切り上げ) + 補正魔法攻撃力 + 1(補正INT27以降9の倍数時のみ)】
    (例)INT補正値が10ならば、10 / 3 = 3.333・・・ 小数点以下切り上げで上昇する魔法攻撃力は4となる。
       INT補正値が27ならば、27 / 3 + 1 = 10 魔法攻撃力は10となる。
       INT補正値が36ならば、36 / 3 + 1 = 13 魔法攻撃力は13となる。

  • 魔法クリティカル

    【 INT補正値 = 補正魔法クリティカル】

AGI

  • ローグの近接攻撃力

    【 AGI補正値 / 1.71 (小数点以下切り上げ) + 補正近接攻撃力 - 1(補正AGIが12の倍数時のみ) 】
    (例) AGI補正値が20ならば、20 / 1.71 = 11.695... 小数点以下切り上げで上昇する近接攻撃力は12となる。
        AGI補正値が36ならば、36 / 1.71 - 1 = 20.052... 近接攻撃力は21となる。

※ただし、ローグの近接攻撃力はSTRも加算されるので注意が必要。STRの補正値計算についてはSTRの項目を参照してください。

  • 回避度

    【 AGI補正値 = 補正回避度 】

  • クリティカル

    【 AGI補正値 = 補正クリティカル 】