ステータス
ステータス | 影響 |
---|---|
Str | ・近接攻撃で与えるダメージが増える。 |
Dex | ・遠距離攻撃で与えるダメージが増える。 ・近距離で与えるダメージが増える。(弓使い系のみ) ・近距離/遠距離/魔法攻撃の命中率が高くなる。 ・攻撃を防ぐ確率が高くなる。 |
Int | ・最大マナが増加する。 ・魔法で与えるダメージが増える。 ・魔法の命中率、クリティカル率が高くなる。 ・魔法攻撃によるダメージが減る。 ・魔法に抵抗する確立が高くなる。 |
Agi | ・近接攻撃で与えるダメージが増える。(盗賊系のみ) ・近戦攻撃と遠距離攻撃のクリティカル率が高くなる。 ・攻撃を避ける確率が高くなる。 ・物理攻撃によるダメージが減る。 |
Vit | ・最大体力が増加する。 ・物理攻撃と魔法攻撃によるダメージが減る。 ・魔法に抵抗する確立が高くなる。 |
Will | ・特定の状況で能力値を上昇させる。(?まだよくわからない。 |
各ステータスの補正値計算
※基本ステータスは表示されるので検証してません。
STR
- ローグの近接攻撃力
※ファイターとは計算式が異なります。▼補正STR1~9まで
STR 1 2 3 4 5 6 7 8 9 近攻 0 0 1 1 1 1 2 2 3 ▼補正STR 10以上の計算式
【 STR補正値 / 3 (小数点以下切捨て) - 1(補正STRが3の倍数時のみ) 】
(例)STR補正値が20ならば、20 / 3 = 6.6666... 小数点以下切捨てで上昇する近接攻撃力は6となる。
STR補正値が21ならば、21 / 3 - 1 = 6 上昇する近接攻撃力は1となる。
DEX
- 遠距離攻撃力
※必ず弓をもってくださ~い!すると、近距離攻撃力から遠距離攻撃力に替わります。【 DEX補正値 / 1.428 (小数点以下四捨五入) - 1(補正DEXの一の位が5のときのみ) + 補正遠距離攻撃力】
(例)DEX補正値が20ならば、20 / 1.428 = 14.0056・・・ 小数点以下四捨五入で上昇する遠距離攻撃力は14となる。
DEX補正値が35ならば、35 / 1.428 - 1 = 23.5098・・・ 四捨五入で上昇する遠距離攻撃力は24となる。
- 命中度
【 DEX補正値 = 補正命中度】
INT
- マナ
補正INT2で最大マナが10上昇する。補正INT1で最大マナ約5UP。
ただし、奇数よりも偶数のほうが上昇幅が上なのでINT補正値は偶数がおすすめ~。
- 魔法攻撃力
【 INT補正値 / 3 (小数点以下切り上げ) + 補正魔法攻撃力 + 1(補正INT27以降9の倍数時のみ)】
(例)INT補正値が10ならば、10 / 3 = 3.333・・・ 小数点以下切り上げで上昇する魔法攻撃力は4となる。
INT補正値が27ならば、27 / 3 + 1 = 10 魔法攻撃力は10となる。
INT補正値が36ならば、36 / 3 + 1 = 13 魔法攻撃力は13となる。
- 魔法クリティカル
【 INT補正値 = 補正魔法クリティカル】
AGI
- ローグの近接攻撃力
【 AGI補正値 / 1.71 (小数点以下切り上げ) + 補正近接攻撃力 - 1(補正AGIが12の倍数時のみ) 】
(例) AGI補正値が20ならば、20 / 1.71 = 11.695... 小数点以下切り上げで上昇する近接攻撃力は12となる。
AGI補正値が36ならば、36 / 1.71 - 1 = 20.052... 近接攻撃力は21となる。
※ただし、ローグの近接攻撃力はSTRも加算されるので注意が必要。STRの補正値計算についてはSTRの項目を参照してください。
- 回避度
【 AGI補正値 = 補正回避度 】
- クリティカル
【 AGI補正値 = 補正クリティカル 】