基本システム

Last-modified: 2011-01-07 (金) 17:11:21
 

キャラクター関連

  • 初期キャラクター作成時には、公式ジョブイラストの表情、髪は選択できない。
    キャラクター作成後、プレミアムショップの「転生の書」を購入することにより選択できる。
 

戦闘関連

  • 戦闘をするには?
    街以外の場所で、10分置きに自動戦闘。
    『戦う』というボタンはあるが、これは1回度に10分先に起こるはずの戦闘を
    今居る場所で先取りして戦闘を起こすもので、
    決して、戦闘回数を増やすものではない。
    一定回数押すと10分経つまで戦う事が出来なくなる。
    ボスが近くなり、ボスにたどり着くまでの必要戦闘回数を済ませても、
    ボスにたどり着くまでこのボタンを押せなくなり戦闘が出来ない状態になる。
    念を押すとバグではない。
  • 戦闘内容はプレイヤーが選択できず、自動戦闘
    攻撃やスキルの対象が単体の場合は狙いがランダム。
    相手側の隊列の影響や戦士や狩人は特定の相手を狙う率を向上させるスキルがあるので、
    ダンジョン毎の登場モンスターや配列の傾向、特定スキルの向上をする事により
    ある程度はターゲットを絞る事が出来る。
    他にも複数を狙うスキルを用いて有効に活用していこう。
    回復スキルに関してはまだ不明な所が多いため、
    単体スキルは確実性で考えると心もとないことがある。
  • 経験値
    戦闘時に取得できる経験値は結果によって異なり完勝の場合は100、圧勝の場合は95、勝利の場合は90、敗北の場合80が基本経験値になる。
    敵よりプレイヤーキャラのLvが高かった場合、Lv差分だけ基本経験値から引かれ傭兵の取得経験値はプレイヤーキャラの半分になる。
    ※例としてプレイヤーキャラLvが50、敵キャラがLv42で「完勝」判定の場合、100-(50-42)=92 でプレイヤーキャラ経験値は92、傭兵経験値は46となる。
  • 経験値の続き
    モンスレベルとアバターキャラのレベル差によって、取得経験値が確定する。
    モンス側が同一レベル編成の場合、完勝100を基準とし、混合レベル編成では低いレベルが基準となる。
    また、アバターキャラと傭兵(控えも含む)レベル差が開き過ぎると、経験値からマイナスされる。(-5で、-1)
    ボスモンス戦に関しては、10ターン戦闘終了・途中で全員戦闘不能に関わらず経験値は75で、勝利ポイントで判定されるようである。(詳細は不明)
    ボスモンス撃破に関しては、レベル差関係なく、完勝100。<95については、撃破者の情報を求む!>
    モンスレベルアバターレベル完勝圧勝勝利敗北(続行)敗北(撤退)
    ボス5010095×75
    505298××××
    505010095907575
    5048×95907575

  • 2010/4/14 2nd シーズンでは、以下のようになる。
    モンスレベルアバターレベル完勝圧勝勝利敗北(続行)敗北(撤退)
    ボス    ボス +2    9893 88 ×    78    
    ボス    ボス +0    10095 90 ×    80    
    ボス    ボス -2    10095 90 ×    80    
    50     71      ×× × ×    ×    
    50     70      8075 70 60    60    
    50     52      9893 88 78    78    
    50     50      10095 90 80    80    
    50     48      10095 90 80    80    
    傭兵の指名雇用に伴い、FC30の有料雇用のため、アバターキャラと傭兵のレベル格差による経験値マイナス制度は廃止された。
  • 「~は周囲のモンスターをすべて倒した!モンスターが現れるまで10分ほどお待ちください。」と出た時、リアル時間の10の倍数分(7:00,10:30など分の下桁が0)のときまで待てば戦闘できる。例:モンスターと手動戦闘していて「~10分ほどお待ちください」と出たのが6:46、次戦闘できるのは6:50以降となる
  • 連続手動戦闘最大回数は15回(2時間半分)である
  • 15回連続手動戦闘できる状態で放置すると、自動で戦闘する。
     

報酬関連

  • 各マップのボス討伐者と、ボスのダメージランキングによってガチャチケットが与えられる。
    撃破者    ゴールドチケット 1枚
    1位     シルバーチケット 3枚
    2~5位   シルバーチケット 2枚
    6~10位  シルバーチケット 1枚
    11~20位 ブロンズチケット 50枚
    21~30位 ブロンズチケット 40枚
    31~40位 ブロンズチケット 35枚
    41~50位 ブロンズチケット 30枚
    51~100位ブロンズチケット 20枚
    100位~  ブロンズチケット 10枚

    • チケットはガチャの画面で上位の物に交換する事が出来る
      ゴールド×1=シルバー×10=ブロンズ×1000、シルバー×1=ブロンズ×100
  • 毎週、日曜日0時~火曜日24時までの間の72時間の戦闘結果によりランクが付与される。ランクにより報酬として資金が与えられる。
  • アバターキャラが傭兵として指名(アバターコード)雇用されると、ブロンズチケット1枚もらえる。但し、雇用するアバターキャラレベルの+0~+2の範囲であること。(レベル差関係なく指名雇用は可能)
  • ボスモンスター討伐隊の報酬制度変更。1位~100位までの貢献度順位を表示及び順位によるチケット枚数の固定。(2010-06-02 12:53~)
 

スキル関連

  • 消費MPはスキルレベルが1上昇するごとに(10/3)%ずつ減少していく。ただし、レベル14→15に限り(20/3)%減少する。
  • カバー系スキルは、スキル所有キャラの後方に配置したキャラに対してのみ有効になる。
    「仁王立ち」はスキル所有キャラの後方とその両隣の三列、「挑発」「武士の心得」はスキル所有キャラの後方の一列に有効。詳細
 

アイテム関連

  • 装備品は耐久度が0%になっても壊れない。ただし、能力値の上昇はなくなる。装備品装着なしの状態である。
  • 武器が0%の場合、スキルなしの状態になる。
  • 2010/4/14 2nd シーズンでは、アイテムのレベル関係なく何時でも装着可能。
    レベル1の傭兵に、レベル80のアイテムを装着できるが、適正レベルではないので、レベル80の能力は発揮しない。(アバターキャラは、最初レベル1のアイテムを装着しないと戦闘できない。レベル2から装着可能になる。)
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑追加させてもらった。あと上位1%でも20枚もらったから追加。 -- 2010-04-21 (水) 14:53:27
  • 報酬関連:上位0%で銅チケ20枚確認しましたので「0%~」編集 -- 2010-04-30 (金) 00:21:41
  • 上位31%と32%どちらも銅チケ10枚でした。 -- 2010-05-01 (土) 14:52:11
  • 上位30%で銅チケ12枚だったんだけど表と違うなあ・・・。それと37%で銅チケ10枚でした。 -- 2010-05-09 (日) 00:31:13
  • 上位13%で15枚でした。 -- 2010-05-11 (火) 12:50:28
  • 上位45%、銅チケ8枚です。 -- 2010-05-11 (火) 12:51:41
  • 100位圏外で、銅15枚もらいました。…気のせいかな? -- 2010-07-21 (水) 18:00:36
  • ↑私も103位で15枚でした。いつ変更になったんだろう? -- 2010-07-26 (月) 21:05:19
  • 辛うじて1回戦闘しただけでも銅15枚貰えました。3rdシーズンからの仕様かもです -- 2010-08-27 (金) 21:04:26
  • 仕様だよ。辿り着けば最低でも15枚もらえるようになった。 -- 2010-08-29 (日) 21:16:18
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