- 抜けているところや3期以前についてわかる方がいれば編集していただけると助かります。
- ページ作成日 2011年5月28日。これ以前の仕様変更については抜け落ちが多いと思います。
職業・アビリティ・技
期 | 年 | 月 | 変更事項 : 補足 |
?期 | ? | ? | 新職追加 (ドールマスター、ドラグーン、テンプルナイト) |
4期 | 2008 | 7 | 新職追加 (忍者マスター、ハンター、ヴァンパイア) |
4期 | 2008 | 7 | 忍者マスターの百花繚乱を下方修正(???→1000/40/1600) : 高威力技、回復技、麻痺技があり強すぎたため |
8期 | 2010 | 8? | HP吸収技のバグを修正 : 攻撃側の時に対戦相手の技欄の威力を参照していた |
8期 | 2010 | 8? | ヴァンパイアのハイパードレインを修正 ( 320/28/220 → 520/50/220 → 500/50/300 ) |
8期 | 2010 | 8? | ドラグーン等の魔導剣を修正 ( 200/45/60 → 400/45/260 ) |
8期 | 2010 | 8 | ドラグーン、ヴァンパイア、テンプルナイトのステータスを調整 : 転職前の職業を工夫することでALL300スタートが可能になる |
8期 | 2010 | 8 | 忍者マスターの森羅万象を下方修正 (1500/60/750→1500/20/800) |
8期 | 2010 | 8 | 新職追加 (ダンサー) |
8期 | 2010 | 8 | ダンサーの技を調整 (戦踊り ??? → 80/15/100、 ブレイクダンス 320/40/120 → 420/40/250、カポエラ 380/45/100 → 550/45/350 ) |
8期 | 2010 | 9 | 魔法剣士にドレインソード、集中LV1~3を追加 |
10期 | 2010 | 12 | アビリティ わざまね が武道会で発動していなかったバグを修正 |
10期 | 2011 | 1 | MP吸収技のバグを修正 : 相手のMPが0になった後も吸収できていた |
10期 | 2011 | 1 | 戦闘時、状態異常効果が被ると1つしか発動していなかったバグを修正 |
10期 | 2011 | 1 | アビリティの移動 : ドールマスターからレジストLV4がテンプルナイトへ、ブレイブLV4がハンターへ |
12期 | 2011 | 9 | ハイパードレイン・魔導剣の吸収量を50%から40%に変更。 ヴァルコラキの効果を「ドレインの吸収を30%(LV1)・60%(LV2)・90%(LV3)高める」から 「ドレインの吸収を10%(LV1)・20%(LV2)・30%(LV3)高める」に変更。 |
そのほか
期 | 年 | 月 | 変更事項 : 補足 |
4期 | 2008 | 7 | 持ち物の上限を 10 から 20 に拡大 |
?期 | ? | ? | 持ち物の上限を 20 から 30 に拡大 |
?期 | ? | ? | ○○国投票所 が設置される |
?期 | ? | ? | 装備品のアビリティ発動を 武道会のみ から 戦闘時全て に拡大 |
6期 | 2009 | 10 | レアアイテムの店売り価格を 0 G から 100万G に変更 : レアの価格低下を抑えるため |
?期 | ? | ? | 戦闘終了後画面で銀行を選択できるように変更 |
?期 | ? | ? | 新戦闘場所の追加(砂漠・密林・火山・地下迷宮) |
?期 | ? | ? | 携帯版に国からの指令を表示 |
?期 | ? | ? | 携帯版でステータスチェック画面が選択可能に |
?期 | ? | ? | 役職者枠を3名から6名に拡大 |
?期 | ? | ? | 熟練ランキングを各術熟練度から、戦闘数・勝利・財布・銀行・熟練・討伐 に変更 |
?期 | ? | ? | 「【○○の情報】」に返討数を表示 |
?期 | ? | ? | サーバー移転 : エラー対策 |
?期 | ? | ? | 戦闘場所選択についての変更(前に行った場所をデフォルトに設定、数戦ごとに四択 : マクロ対策) |
?期 | ? | ? | 訓練で要塞を選択できるように変更 |
?期 | 2010 | ? | 滅亡国の残資金が征服国の資金に追加されるように変更 |
8期 | 2010 | 6 | 龍神の風、マスターベルト、インキュバスの翼、十六夜、ジャンヌダルク(?)にアビリティを実装 |
9期 | 2010 | 10 | 下野時の名声を半減から 500 減少に修正 |
9期 | 2010 | 11 | 返討のランキング化 : 財布ランキングと入れ替える予定が、管理人との意思疎通がうまくいかず、戦闘数ランキングと入れ替えて決着 |
10期 | 2010 | 12 | 街の配置を複数期(?)毎に移動するように修正 |
10期 | 2011 | 1 | 十六夜・龍神の風にアビリティが付与されていなかったバグを修正 |
10期 | 2011 | 1 | 装備品のアビリティが 【○○の情報】 に表示されるようになる |
10期 | 2011 | 1 | 全国掲示板の書き込み件数制限撤廃 |
10期 | 2011 | 3 | 削除期限を1ヶ月から3カ月へ延長 : 東日本大震災の被災者への配慮 |
10期 | 2011 | 4 | 武器屋・防具屋・アクセサリ屋に開発済みの特産品を表示 |
11期 | 2011 | 6 | 携帯での戦闘ページ(通常戦闘および戦争時の街攻撃)にHPとMPを表示 |
11期 | 2011 | 6 | 訓練についての変更。リロードによる再戦闘が不可に。また1/20の確率で四択を表示。 : マクロ対策 |
11期 | 2011 | 7 | 戦闘ページの表示方法変更。「next」ボタンの廃止。 : IE以外のブラウザへの対応 |
12期 | 2011 | 8 | 以前「next」ボタンがあった位置に「スクロール」ボタン設置。 |
12期 | 2011 | 9 | 建国費用を500万Gから250万Gに、城壁強化等の費用を半額に修正 |
12期 | 2011 | 9 | 国王一武道会を新設 |
12期 | 2011 | 9 | 効果未実装アイテムおよび「計略」を正式に廃止(前者未確認) |
12期 | 2011 | 9 | FSトップに「特産品」ページの追加 |
13期 | 2011 | 12 | 称号制の実装 |
13期 | 2012 | 1 | 統一国王ボーナスとして帝王専用アイコンを実装 |
13期 | 2012 | 3 | 持ち物の上限を 30 から 50 に拡大 |
13期 | 2012 | 3 | アイテム所持数・上限数をアイテムの使用ページ上部に表示 |
13期 | 2012 | 3 | アイテムの並べ替え機能の実装(まだ正常に機能していないようです) |