初代スレ>>39の提案した「令呪」について記す。
初代スレ>>168の提案したものはその下に。
令呪 - この能力を持ったクリーチャーは、場に出たとき令呪カウンターを3つ置く。 令呪カウンターを1つ取り除く:あなたは次の中から効果を一つ選ぶことができる。 ・そのクリーチャーに+3/+0カウンターを一つ置く。ターン終了時、+3/+0カウンターを取り除く。 ・そのクリーチャーに+0/+3カウンターを一つ置く。ターン終了時、+0/+3カウンターを取り除く。 ・そのクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃・トランプルを得る。 ・ターン終了時まで、そのクリーチャーをゲームから取り除く。 ターン終了時、ゲームから取り除かれた時と同じ数の令呪カウンターを置いて場に戻る。 ・そのクリーチャーは、ターン終了時までタップしない。 ・そのクリーチャーを破壊する。 令呪カウンターが無くなった時、ターン終了時にそのクリーチャーを生贄に捧げる。
初代スレ>>39
- これは間違いなく能力の整理するべき。 -- 2007-06-09 (土) 17:05:35
「令呪:コスト」を持つクリーチャーはマナ・コストを支払う代わりに令呪コストを支払うことによって
令呪カウンターを3個乗せて場に出すことができる。アップキープの開始時に令呪カウンターを1つ取り除く
取り除けない場合、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
(例)
ヘラクレス (5)(R)(R)(R) クリーチャー ― サーヴァント・狂戦士 5/5 令呪:(R)(R),5点のライフを支払う(あなたはヘラクレスのマナ・コストを支払うのではなく、 令呪コストを支払うことを選んでもよい。そうした場合ヘラクレスは令呪カウンターを3個乗せた 状態で場に出るとともに以下の能力を得る。「あなたのアップキープの開始時に、ヘラクレスから 令呪カウンターを1つ取り除く。令呪カウンターを取り除けない場合、ヘラクレスを生け贄に捧げる」) トランプル ~は破壊されない。 ~の上から令呪カウンターが取り除かれるたび、あなたは3点のライフを失う。
初出は初代スレ>>168
- これは実存カウンターを3つ載せればいいんじゃないか、なんて思う。結局変形した消散だし -- 2007-06-21 (木) 22:11:37