マップ攻略/渦巻b+α

Last-modified: 2010-02-06 (土) 13:50:51

概要

200904渦巻b.png攻撃軍攻撃軍防衛軍
 
Keep / Catsle
 
[F:2]北向き[B:3]南向き[F:7]西向き
Keep Crystal
Sub Crystal
[F:2]
[E:4][C:3]
[C:3]
[F:2]
[F:7]
[D:6][B:7]
Gate of Hades[F:2][B:3][E:7]
War Craft[D:4][D:3][D:6][G:5]
主戦場[C:4]→[B:6][F:2]→[H:3][C:5]→[B:3]
[G:3]→[F:2]
 (KP[B:3])

キープ考察

1)南西Keep

kp200904セントウォーク1.jpg
  • 渦巻a型とクリ配置のみ違い、こちらは苦肉の策で南西キープも案に入ります。
  • 北のB3-C4ラインを絶対明け渡さないよう全力で。

2)北西Keep

kp200904セントウォーク2.jpg
  • 前線は南西ですが僻地クリと呼べるものが無く裏方泣かせ。
  • 早期にF2クリスタルを制圧できるかが課題です。

このマップのおとく情報

基本戦略(北主戦場型)

st渦巻b.png
  • おおよそ東西対象で北の領域が大きく、主戦場としての戦い方を求められます。
  • 攻め込みたいのは相手側の主領域(北東/北西)なので、
    自軍側の坂を壁で封じたところで勝ち目は消え去ります。

攻撃側

  • キープを建てるときはクリスタルの北東側に立ちましょう。
    (かといってKeep自体を崖にくっつけるほど神経質になる必要はなし)
  • 北外周の坂を挟んだエリアは若干東にずれているので、ここをエクで取りましょう。

防衛側

  • 渦巻の頂上付近から初動オベが撃たれやすいので、相手の蔵位置に注意しましょう。
  • 攻撃側(の北西)と比べて、北東へはかなり迂回するイメージになります。
    押されたときも歩兵が内周に固まる傾向があるため、引き際注意。

その他ワンポイント

H8オベ(防衛側)
キプクリから距離のある細道の先のため、絶好のねずみスポットになってしまっています。しかし領域としても気になる場所なので、建ててすぐ折られるという事態を避け、修理セスなどで目視巡回を。逃げ場を塞ぐ意味で崖下に建てるのも有効。数字上は0.2%以下の差のようです。
山頂ジャイと蔵
支配領域となると印象的な渦巻き山ですが、戦略上意味を成すのはジャイアントが存在している時です。対処に時間がかかる山頂ジャイは特に防衛側のオベや門を脅かしますが、かといって山頂そのものにウォークラフトを建築するのは考え物。「山頂にも向かえる」程々の位置へ。
謎の北壁
自軍側の北西・北東領域を守るため、坂を撤退時の迎撃ポイントとするのは有効です。しかしブルワークで人の往来を遮断すると、撤退時どころか攻めに転じるときも全く同じ障害として味方を妨害します。北の水場をエクリで取ることもままならず、領域負けで時間だけが過ぎる存在意義の無い建築。

FBルート

  • 北主戦場型の場合は主に南ルートで、防衛側は外周HラインやGラインから、
    攻撃側は内周Fラインや稀にDラインから通ることがあります。
  • 南西主戦場型の場合は、最も距離の短い渦巻き山のふもとを通ることが多い。要警戒。

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