books/エンチャントブック

Last-modified: 2009-07-20 (月) 12:31:49
エンチャントブック.PNG
  1. 補足: 宣戦布告準備中からの強制排出時のみ効果は持続します。

もくじ

主要エンチャント解説

パワーリジェネ系

Pwの自然回復量を増加させます。

通常、Pw回復量は1回に 16 となっています。このため、たかが回復量+1と言っても回復総量のうち6%上昇することになり、回復量+3だと実に18%の増加。スキルの発動機会を増やす強力なエンチャントです。

  • レスパワーリジェネ
    • Pw回復量 +1 ~ +2 (ランダム)
    • 道具屋にて 1 Ringで販売。トレード可能なのでGold取引も盛ん。
  • パワーリジェネ
    • Pw回復量 +2 ~ +3 (ランダム)
    • 課金アイテム。
  • パワーリジェネR
    • Pw回復量 +2 ~ +3 (ランダム)
    • イベントやカジノで入手できる課金同等品。

おまけ情報

スカウトスキル「パワーブレイク」被弾中もエンチャント効果は持続します。ソーサラースキル「詠唱Lv3」もPw回復量+1の効果を持っていますが、こちらは詠唱状態を保っている間のみ。詠唱Lv3・パワーリジェネ+3が重なると一度に20の回復量となります。

アタックゲイン系

効性(≒攻撃力)を増加させます。

ステータス画面で表示されている[効性]は武器攻撃力とレベル補正を足しただけのものであり、ダメージ量の算出はまた違ったかたちで行われています。アタックゲイン系エンチャントは+1につき約1%、耐性を無視するダメージが追加されます

  • レスフィズアタックゲイン
    • 効性 +2 ~ +5 (ランダム)
    • 道具屋にて 2 Ringで販売。耐性無視ダメージ2%~5%増加。実感は微妙。
  • フィズアタックゲイン
    • 効性 +5 ~ +15 (ランダム)
    • 課金アイテム。耐性無視ダメージ5%~15%増加。フィズ系は歩兵/建築/召喚問わず有効。
  • フィズアタックゲインR
    • 効性 +5 ~ +15 (ランダム)
    • 道具屋にて 4 Ringで販売。イベントやカジノでも入手できる課金同等品。
  • ビルドアタックゲイン
    • 建築効性 +10 ~ +25 (ランダム)
    • 課金アイテム。建築のみ対象とした耐性無視ダメージ10%~25%増加。
  • ビルドアタックゲインR
    • 建築効性 +10 ~ +25 (ランダム)
    • 道具屋にて 4 Ringで販売。イベントやカジノでも入手できる課金同等品。
  • ビルドアタックブースト
    • 建築効性 +15 ~ +35 (ランダム)
    • カジノレアアイテム。建築のみ対象とした耐性無視ダメージ15%~35%増加。
  • サモンアタックゲイン
    • 召喚効性 +10 ~ +25 (ランダム)
    • 課金アイテム。召喚獣のみ対象とした耐性無視ダメージ10%~25%増加。フィズで十分。
  • サモンアタックゲインR
    • 召喚効性 +10 ~ +25 (ランダム)
    • 道具屋にて 4 Ringで販売。イベントやカジノでも入手できる課金同等品。

おまけ情報

アタックゲイン系は重複して付与できません(フィズアタック+ビルドアタック等)。自分が召喚獣の状態ではエンチャント効果も消えるためサモンアタックは活躍の場が少ない現状。建造物の耐性は200と片手ウォリアー並の硬さを持つ一方、アタックエンチャントの耐性無視ダメージが大きな役割を持ちます。

ガードゲイン系

耐性(≒防御力)を増加させます。

ステータス画面に表示されている[耐性]にエンチャント効果×2の量が加算されます。元の耐性が高いほど受けるダメージも大きな比率で減少します。前線滞在時間を延ばす重要エンチャント。

  • レスフィズガードゲイン
    • 耐性 +4 ~ +7 (ランダム)
    • 道具屋にて 2 Ringで販売。耐性8~14増加。ないよりマシ、くらい。
  • フィズガードゲイン
    • 耐性 +7 ~ +20 (ランダム)
    • 課金アイテム。耐性14~40増加。片手ウォリアで高い数字が出ると超合金化。
  • フィズガードゲインR
    • 耐性 +7 ~ +20 (ランダム)
    • 道具屋にて 4 Ringで販売。イベントやカジノでも入手できる課金同等品。

おまけ情報

耐性とは、(最終的な[耐性値] × 0.25)%のダメージをカットしています。元のダメージが500とした場合・・・

  • キャラクターの耐性100、エンチャント+10の場合
    • ( 100 + 20 ) * 0.25 = 30
      • 500 - ( 500 * 30% ) = 350 ・・・350ダメージ
  • キャラクターの耐性168、エンチャント+20の場合
    • ( 168 + 40 ) 0.25 = 52
      • 500 - ( 500 * 52% ) = 240 ・・・240ダメージ

ここに、クラス間補正、サブクラス補正緩和が計算されます。

HPアップ系

最大HPを上昇させます。

歩兵のHPはレベルに関わらず1000固定のため、変化を与える手段はエンチャントのみとなります。ガードゲイン系と組み合わせることで致死率を下げる、補助的ですが使えるエンチャント。

  • レスHPアップ
    • 最大HP上昇 +30 ~ +150 (ランダム)
    • 道具屋にて 1 Ringで販売。トレード可能。効果にムラがある。
  • HPアップ
    • 最大HP上昇 +150 ~ +200 (ランダム)
    • 課金アイテム。
  • HPアップR
    • 最大HP上昇 +150 ~ +200 (ランダム)
    • イベントやカジノで入手できる課金同等品。
  • 電撃の輝石
    • 最大HP上昇 +111 (固定)
    • 公式イベントで入手機会がたまにある。Postarの交換品にも用意されました。

おまけ情報

武器を外すとエンチャント分のHPが失われてしまいます。複数のエンチャント済み武器を持ち替えた場合、1000にはならず低い効果のHPまで下がります。

Pwアップ系

最大Pwを上昇させます。

歩兵のPwはレベルに関わらず100固定のため、変化を与える手段はエンチャントのみとなります。ですがPwは時間による自然回復が行えるので、瞬間的に最大Pw分を使うコンボ時など目的があるときに使いましょう。

  • レスPwアップ
    • 最大Pw上昇 +1 ~ +3 (ランダム)
    • 道具屋にて 1 Ringで販売。トレード可能。
  • Pwアップ
    • 最大Pw上昇 +3 ~ +5 (ランダム)
    • 課金アイテム。
  • PwアップR
    • 最大Pw上昇 +3 ~ +5 (ランダム)
    • イベントやカジノで入手できる課金同等品。

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