第IIウィング

Last-modified: 2008-07-10 (木) 13:48:33
 
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冥府の門番

Mokkuralfi(黄ブラックプリン)

  • 基本的に通常物理攻撃はない模様(WS:槍玉etc はあります)
  • ガII系・ガIII系精霊魔法連発、スリプガII・ポイゾガII
  • スーパーファストキャスト。
  • 引き寄せ:有、スタン耐性:有
  • パライズ◎
  • 前衛の物理攻撃はほぼカット。
  • 自画自賛の後に サンダガIV
  • 連携MB・精霊連打で勝利

Ariri Samariri(ポロッゴ)

  • ある程度ダメージを与えると、カエルの歌、カエルの大合唱を使用する。
  • 歌、大合唱の後にしばらくの間走り回る。
  • バインガ、ポイゾガII、スリプガII、グラビガ、ブレクガ
    デス、各種IV系・ガIII系精霊魔法
  • 水風船爆弾(範囲ダメージ、追加効果静寂)
  • カエルの合唱(単体魅了、カエル化)
  • カエルの大合唱(超広範囲魅了、カエル化)
  • スタン耐性有?、精霊50%カット?
  • ヘイト無視してターゲットを変える。

Balrahn(ソウルフレア)

  • ガIIIなどの魔法使用、通常のWSももちろん有り。
  • 通常のソウルフレアが使用する以外のWS:レプロベーション(強化全消去)
  • 魔法防御が高い上にバリア(フィナーレで消去可)を張りますが、
  • なんとか精霊通ります。連携MBで削るのがよいかと。
  • 精霊バリアは一定ダメージで消滅するとの情報あり。

Tanngrisnir(赤ドラゴン)

  • 範囲攻撃威力大。注意。
  • 精霊耐性低め。
  • 視線判定石化注意。

Hrungnir(ゴーレム)×2

  • 釣った瞬間に2匹に分裂
  • 片方だけ撃破すると、残ったほうが約1分後にまた分裂して2体になる。
     おそらく裏ザルカのインヤンのように、ほぼ同時に撃破しないと倒せない。
     ビシージの分身忍マムのように、当たりのほうを倒せば両方消えるという可能性もあるが
     とりあえずアイスブレイクのほうだけ倒したものの、残ったほうが1分後に分裂した。
  • 引き寄せあり。
  • ヘイト連動はなし。それぞれをわけてマラソン可能。
  • クリスタルWS(レイン・ウェポン・シールド)は両方とも使用
  • クリスタルウェポンは属性に応じた追加効果がある模様。
     毒と石化が確認されているようなので、土火水風のそれぞれの追加効果があるのかも。
  • アイスブレイク、サンダーブレイクは、使用する個体が決まっている模様。
     片方がアイス、もう片方がサンダー。ダメージは100前後。
     このブレイク技は2匹が連動して使用してくる。
     TPは無関係。
  • 赤のグラビデ、バインドは入る模様。黒の印バインドが15秒ほど持続したのも確認。
  • 精霊は4系で700~800。

Andhrimnir(コース)

  • ガIV、ガIIIなどの強力な精霊魔法を使用する。
  • また、弱体ガ系(ブライガ・ポイゾガII・スリプガII)も使用。
  • また、ワープで移動する挙動を取る模様。cf.)Ark Angel TT
  • 使用技は基本的に通常のコースと一緒かと思われる。
    (サイレンスシール・エンバウトメント・ダンスマカブル使用確認)
  • 引き寄せ有。精霊はスキル重視必須、強耐性あり。パライズ○
  • ホーリーサークル、アンデットキラー→対応するキラーでひるむ
  • 連携MBを決めることが勝利へのカギ。