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冥府の門番
Mokkuralfi(黄ブラックプリン)
- 基本的に通常物理攻撃はない模様(WS:槍玉etc はあります)
- ガII系・ガIII系精霊魔法連発、スリプガII・ポイゾガII
- スーパーファストキャスト。
- 引き寄せ:有、スタン耐性:有
- パライズ◎
- 前衛の物理攻撃はほぼカット。
- 自画自賛の後に サンダガIV
- 連携MB・精霊連打で勝利
Ariri Samariri(ポロッゴ)
- ある程度ダメージを与えると、カエルの歌、カエルの大合唱を使用する。
- 歌、大合唱の後にしばらくの間走り回る。
- バインガ、ポイゾガII、スリプガII、グラビガ、ブレクガ
デス、各種IV系・ガIII系精霊魔法 - 水風船爆弾(範囲ダメージ、追加効果静寂)
- カエルの合唱(単体魅了、カエル化)
- カエルの大合唱(超広範囲魅了、カエル化)
- スタン耐性有?、精霊50%カット?
- ヘイト無視してターゲットを変える。
Balrahn(ソウルフレア)
- ガIIIなどの魔法使用、通常のWSももちろん有り。
- 通常のソウルフレアが使用する以外のWS:レプロベーション(強化全消去)
- 魔法防御が高い上にバリア(フィナーレで消去可)を張りますが、
- なんとか精霊通ります。連携MBで削るのがよいかと。
- 精霊バリアは一定ダメージで消滅するとの情報あり。
Tanngrisnir(赤ドラゴン)
- 範囲攻撃威力大。注意。
- 精霊耐性低め。
- 視線判定石化注意。
Hrungnir(ゴーレム)×2
- 釣った瞬間に2匹に分裂
- 片方だけ撃破すると、残ったほうが約1分後にまた分裂して2体になる。
おそらく裏ザルカのインヤンのように、ほぼ同時に撃破しないと倒せない。
ビシージの分身忍マムのように、当たりのほうを倒せば両方消えるという可能性もあるが
とりあえずアイスブレイクのほうだけ倒したものの、残ったほうが1分後に分裂した。
- 引き寄せあり。
- ヘイト連動はなし。それぞれをわけてマラソン可能。
- クリスタルWS(レイン・ウェポン・シールド)は両方とも使用
- クリスタルウェポンは属性に応じた追加効果がある模様。
毒と石化が確認されているようなので、土火水風のそれぞれの追加効果があるのかも。 - アイスブレイク、サンダーブレイクは、使用する個体が決まっている模様。
片方がアイス、もう片方がサンダー。ダメージは100前後。
このブレイク技は2匹が連動して使用してくる。
TPは無関係。 - 赤のグラビデ、バインドは入る模様。黒の印バインドが15秒ほど持続したのも確認。
- 精霊は4系で700~800。
Andhrimnir(コース)
- ガIV、ガIIIなどの強力な精霊魔法を使用する。
- また、弱体ガ系(ブライガ・ポイゾガII・スリプガII)も使用。
- また、ワープで移動する挙動を取る模様。cf.)Ark Angel TT
- 使用技は基本的に通常のコースと一緒かと思われる。
(サイレンスシール・エンバウトメント・ダンスマカブル使用確認) - 引き寄せ有。精霊はスキル重視必須、強耐性あり。パライズ○
- ホーリーサークル、アンデットキラー→対応するキラーでひるむ
- 連携MBを決めることが勝利へのカギ。