表の見方
| 派生元 | 派生元武器名 | 派生先 | 派生先武器名 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 購入費 | 金額 | 売却額 | 金額 | ||||||||
| 物攻 | 物理攻撃力 | 魔攻 | 魔法攻撃力 | 命中率 | 命中 | 切れ味 | |||||
| 属性 | |||||||||||
| 火 | 数値 | 水 | 数値 | 雷 | 数値 | 地 | 数値 | 光 | 数値 | 闇 | 数値 |
| 開発 | |||||||||||
| 改造費 | 費用 | 修理費 | 費用 | ||||||||
| 改造材料 | 修繕材料 | ||||||||||
| 材料名 | 個数 | 材料名 | 個数 | ||||||||
テンプレート
| 派生元 | 派生先 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 購入費 | 売却額 | ||||||||||
| 物攻 | 魔攻 | 命中率 | 切れ味 | ||||||||
| 属性 | |||||||||||
| 火 | 水 | 雷 | 地 | 光 | 闇 | ||||||
| 開発 | |||||||||||
| 改造費 | 修理費 | ||||||||||
| 改造材料 | 修繕材料 | ||||||||||
編集のルール
ページ名のつけ方
片手剣/派生開始武器/武器名 で作成してください
分岐について
分岐はルート(派生開始武器)以外で派生が一種類(一方方向)ではなく、二種類以上(二方以上)でページ名に追加します。
ページごとの編集のルールが分からない
武器 → アイアンソードのページと同じ方法で編集してください。
防具 → 各ページ
装飾 → 各ページ
マテリア → 各ページ
現武器の派生元は別々だが、現武器への材料と個数が全て同じである場合
派生開始が一番手に入り易い物のページから引用してください。
切れ味
現在、こげ茶、茶、黄、緑、青の5種存在しています。
攻撃力は、こげ茶<茶<黄<緑<青の関係があり、ランク数が多いほど攻撃力の維持が可能です。
ランク数のメリット、デメリット
ランク数が多い武器
・メリット
1.ランク数が多いほど攻撃力の減衰は少ない。
2.修理する回数が少なくて済み、修理費用が節約できておトク。
・デメリット
1.減衰が少ない代わりに、ランク幅が少ないと減衰は早い
2.こげ茶まで下がると、火力はランク数が少ない武器より低下する。(※要検証)
3.ランク数の多い武器は、攻撃力がかなり低く設定されている。
ランク数が少ない武器
・メリット
1.攻撃力が高く設定されている。
・デメリット
1.削れる速度が速いため修理費が莫大になりがち。
2.減衰幅は小さいが、こげ茶まで下がるとダメージ量が20倍近く変わる。