弱点
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弱点とは
- アビセアに生息するノートリアスモンスターには特殊な弱点が存在する。
- 弱点を突くと、「!!」というエフェクトがモンスターの頭上に表示される。
この時、弱点を突いたこととその効果がメッセージウィンドウにも表示される。 - 弱点を突くとNMに弱体効果を与えたり、アートマや戦利品のドロップ率に影響を与える。
- 尚、同じ弱点を何度も突くと、ドロップ率は逆に下がってしまう。
- 赤「!!」を1回ついた時のアートマは100%だが、だいじなものは100%ではない。
- 同様に青「!!」や黄「!!」をついても各種アイテムのドロップが100%になるわけではない。
- 弱点は戦闘ごとにランダムに変わり、赤ネームになった際に決定される。
- 弱点を突くと、「!!」というエフェクトがモンスターの頭上に表示される。
- NMの弱点は大きく分けて3種類ある。
!!の色 発生条件 敵への効果 メッセージ 戦利品への効果 赤 魔法属性WS テラー 動きを封じた!! アートマのドロップ率がアップ
各種だいじなものの入手確率アップ青 物理属性WS アムネジア 特殊技を封じた!! 装備品のドロップ率がアップ
(禁断エリアでは一部素材のドロップ率アップ)黄 魔法 沈黙 魔法を封じた!! 装備品以外のアイテムのドロップ率がアップ - 他のPCと同時にWSを使用したり、WSによって連携が発生したりしても弱点を突くことは可能。
- 尚、連携が発生する場合でもWSが命中した時点で弱点判定がされるので、連携エフェクトよりも先に「!!」が表示される。
- 0ダメージとなったりダメージを吸収されたり、「効果なし」となっても弱点を突くことができる。
ただし、「レジスト」や「ミス」と表示されて攻撃そのものが命中しなかった場合は弱点を突くことが出来ない。- 耐性の高い敵に対して予め上書き出来ない状況を作り、敢えて効果なしにする事で成功確率を高める場合もある。歌のみ?
- 以下の状況では弱点を突くことが出来ない。
- 魔法の詠唱~詠唱完了モーション中。
- 特殊技の構え~実行モーション中。
- スタン、またはテラーによる行動不能状態中。
- 対象行動の与TPによって敵の特殊技が開始した場合。
- 一部NMの特殊通常攻撃のモーション中。
- 一部NMのSPアビリティ発動中。
- 格闘タイプに対しては、対象WSがガードで防がれたときも弱点を突くことが出来ない?
- 弱点を狙う場合はこの点をよく説明しておくと、失敗を大幅に減らすことが出来る。
- モンスターによっては、形態変化やエフェクト付き特殊攻撃などの特殊行動中も弱点を突くことはできない。
赤:魔法属性のウェポンスキル
- 魔法属性のWSによって弱点を突くと、モンスターの頭上に赤い「!!」のエフェクトが表示され、一定時間敵をテラー状態にすることができる。
また、この時以下のようなメッセージが表示される。<PC名>は、モンスターの弱点を突いた! モンスターの動きを封じた!!
- 「だいじなもの:審判のジェイド」を所持していると、使用した魔法属性ウェポンスキルが弱点でなかった場合、以下のようなメッセージが表示される事がある。
モンスターの弱点は ○属性のウェポンスキルのようだ!
※○には弱点となっているウェポンスキルの属性が入る。 - 一部必中ではないWSもあるが、ここでは魔法属性WSに含まれる。
- 下記のWSは特殊で、魔法属性のウェポンスキルとしては扱われない。
- 片手剣:スピリッツウィズイン、ロイエ
- オートマトン:マジックモーター、カニバルブレード
対象ウェポンスキル
実際の弱点候補となっている13種類のEXWS。この13種類のどれかが弱点となっている。
対応したジョブをメインまたはサポートにすることで使用可能。
下表はメインでスキルを持つジョブのみ表記。
種類 | 属性 | ウェポンスキル | スキル | 使用可能ジョブ | ||
---|---|---|---|---|---|---|
EXジョブ | 要サポートジョブ | |||||
短剣 | 風 | サイクロン | 125 | 赤シ吟狩忍踊 | 戦黒ナ暗獣侍竜召コか学風 | |
闇 | エナジードレイン | 175 | ||||
片手剣 | 火 | レッドロータス | 50 | 戦赤ナ暗青剣 | シ獣吟狩侍忍竜コ踊(※) | |
光 | セラフブレード | 125 | ||||
両手剣 | 氷 | フリーズバイト | 100 | 戦ナ暗剣 | ||
両手鎌 | 闇 | シャドーオブデス | 70 | 戦暗 | 黒獣 | |
両手槍 | 雷 | ライデンスラスト | 70 | 戦ナ竜 | 侍(※) | |
片手刀 | 闇 | 影 | 175 | 忍 | ||
両手刀 | 風 | 五之太刀・陣風 | 150 | 侍忍 | ||
光 | 六之太刀・光輝 | 175 | ||||
片手棍 | 光 | セラフストライク | 40 | 戦白ナ暗侍青風 | モ黒赤シ獣吟狩忍竜召か学剣(※) | |
両手棍 | 土 | アースクラッシャー | 70 | 戦モ白ナ風 | 黒吟竜召学 | |
光 | サンバースト | 150 |
- 以下の例外もある。
ただし、TPを貯める手段はリゲイン効果やウィング系アイテム等に頼る必要がある。- 片手剣(※)
スキルを持たないジョブでも装備可能な片手剣を装備し、EXのサポートジョブでスキル125以上。
(例) 燻竹刀 、燻竹刀改、トレイニーソード - 両手鎌
スキルを持たないジョブでも装備可能な両手鎌を装備し、EXのサポートジョブでスキル70以上。
(例) アークサイズ - 両手槍(※)
スキルを持たないジョブでも装備可能な両手槍を装備し、EXのサポートジョブでスキル70以上。
(例) ピッチフォーク、ピッチフォーク+1 - 片手棍(※)
スキルを持たないジョブでも装備可能な片手棍を装備し、EXのサポートジョブでスキル40以上。
(例) デジョンカジェル
- 片手剣(※)
- 以下の武器は特殊な装備、条件などが必要。
ただし、TPを貯める手段はリゲイン効果やウィング系アイテム等に頼る必要がある。- 片手刀
(例) トレイニービュラン+片手刀メリットポイント+スキルアップ装備 ※要サポートジョブ忍者 片手刀スキル175 - 両手刀
(例) 藕木刀+両手刀メリットポイント+スキルアップ装備 ※要サポートジョブ侍 両手刀スキル175 - 両手棍
スキルを持たないジョブでも装備可能な両手棍を装備し、EXのサポートジョブでスキル150以上。
ただし、ナイト以外のサポートジョブでは装備品やメリットポイントによるスキルアップが必要。
(例) 属性杖+スキルアップ装備(テンペランストルク、八卦鉢巻)+両手棍メリットポイント
- 片手刀
青:物理属性のウェポンスキル
- 物理属性のWSによって弱点を突くと、モンスターの頭上に青い「!!」のエフェクトが表示され、一定時間敵の特殊技を封じることができる。
また、この時下記のようなメッセージが表示される。<PC名>は、モンスターの弱点を突いた! モンスターの特殊技を封じた!!
- 「だいじなもの:審判のジェイド」を所持していると、使用した物理属性ウェポンスキルが弱点でなかった場合、以下のようなメッセージが表示される事がある。
モンスターの弱点は □のウェポンスキルのようだ!
※□には弱点となっているウェポンスキルの武器の種類が入る。 - NMを出現させたり最初に敵対行動をとった時のヴァナ時間により、候補となるWSの武器種類が決定する。
時間帯 属性 種類 06:00~13:59 突 短剣、両手槍、弓術、射撃 14:00~21:59 斬 片手剣、両手剣、片手斧、両手斧、両手鎌、片手刀、両手刀 22:00~05:59 格打 格闘、片手棍、両手棍
対象ウェポンスキル
各時間帯(属性)毎に15種類ずつ候補が存在する。
EX | 特定のジョブがメインジョブ、またはサポートジョブでないと使用できないWS。 |
SP | 特定のジョブがメインジョブでないと使用できないWS。 |
EV | 特定のジョブがメインジョブ、且つ対応するクエストがクリア済みでないと使用できないWS。 |
- 06:00~13:59 突
- 全WS用意に必要なジョブ:狩、竜、シor踊
種類 ウェポンスキル スキル 使用可能ジョブ 要サポートジョブ 短剣 シャドーステッチ 70 (モ白青剣 以外) ダンシングエッジ (SP) 200 シ踊 シャークバイト (SP) 225 エヴィサレーション (EV) 230 戦赤シ獣吟狩忍召コ踊 両手槍 スキュアー (SP) 200 竜 大車輪 (SP) 225 インパルスドライヴ (EV) 240 戦侍竜 弓術 サイドワインダー (EX) 175 狩 戦赤シ侍忍 ブラストアロー (SP) 200 狩 アーチングアロー (SP) 225 エンピリアルアロー (EV) 250 射撃 スラッグショット (EX) 175 狩コ 戦シ暗忍 ブラストショット (SP) 200 狩 ヘヴィショット (SP) 225 デトネーター (EV) 250 狩コ
- 14:00~21:59 斬
- 全WS用意に必要なジョブ:戦、暗、侍、忍、ナor剣
種類 ウェポンスキル スキル 使用可能ジョブ 要サポートジョブ 片手剣 ボーパルブレード (EX) 200 戦ナ暗青剣 赤シ獣吟狩侍忍竜コ踊 スウィフトブレード (SP) 225 ナ剣 サベッジブレード (EV) 240 戦赤ナ暗青コ剣 両手剣 スピンスラッシュ (SP) 225 ナ暗剣 グラウンドストライク (EV) 250 戦ナ暗剣 片手斧 ミストラルアクス (SP) 225 戦獣 デシメーション (EV) 240 戦暗獣狩剣 両手斧 フルブレイク (SP) 225 戦 スチールサイクロン (EV) 240 戦暗剣 両手鎌 クロスリーパー (SP) 225 暗 スパイラルヘル (EV) 240 戦暗獣 片手刀 天 (SP) 225 忍 空 (EV) 250 両手刀 八之太刀・月光 (SP) 225 侍 九之太刀・花車 (EV) 250
- 22:00~05:59 格打
- 全WS用意に必要なジョブ:モorか、白or風
種類 ウェポンスキル スキル 使用可能ジョブ 要サポートジョブ 格闘 乱撃 (EX) 125 モか 戦シ忍踊 スピンアタック 150 戦モシ忍か踊 空鳴拳 (SP) 200 モか 双竜脚 (SP) 225 夢想阿修羅拳 (EV) 250 片手棍 スカルブレイカー 150 (コ踊 以外) トゥルーストライク 175 ジャッジメント (EX) 200 戦白ナ暗侍青風 モ黒赤シ獣吟狩忍竜召か学剣 ヘキサストライク (SP) 220 白風 ブラックヘイロー (EV) 230 戦モ白黒ナ召青学風 両手棍 ヘヴィスイング 5 戦モ白黒ナ吟竜召学風 シェルクラッシャー 175 フルスイング 200 スピリットテーカー 215 レトリビューション (EV) 230
- Lv85時点での対応WS使用可能ジョブ一覧
- 特殊な装備、メリットポイントによる補正、サポートジョブ指定は除く。
武器 全て可能 一部以外可能 突 短剣 シ踊 赤吟狩忍 両手槍 竜 戦侍 射撃 狩 コ 弓術 狩 斬 片手剣 ナ剣 戦暗青 両手剣 ナ暗剣 戦 片手斧 戦獣 暗狩剣 両手斧 戦 暗剣 両手鎌 暗 戦獣 片手刀 忍 両手刀 侍 格打 格闘 モか 片手棍 白風 戦ナ 両手棍 戦モ白黒ナ吟竜召学風
黄:魔法
- 魔法によって弱点を突くと、モンスターの頭上に黄色い「!!」のエフェクトが表示され、一定時間敵の魔法を封じることができる。
また、この時下記のようなメッセージが表示される。<PC名>は、モンスターの弱点を突いた! モンスターの魔法を封じた!!
- 「だいじなもの:審判のジェイド」を所持していると、使用した魔法が弱点でなかった場合、以下のようなメッセージが表示される事がある。
モンスターの弱点は △属性の魔法のようだ!
※△には弱点となっている魔法の属性が入る。 - 最初にNMを占有した時の曜日とその前後の曜日、3属性の内のどれかの魔法が弱点候補となる。
- 例:火曜日に出現させたNMの黄弱点は、闇火土のどれかの属性を持つ魔法が候補。
- 尚、「レジスト」と表示されたり、フラッシュや暗闇の術:弐で「効果なし」の場合、それが弱点であっても弱点を突くことが出来ない。
- ダメージを吸収されたり、一部条件下で「効果なし」の場合は弱点を突くことが可能。
対象魔法
各属性において実際の弱点候補となっている魔法。
それぞれ7種類ずつ存在する。
- 曜日の順番と対象魔法
曜日 白魔法 / 黒魔法 歌 忍術 青魔法(BP) ↓ 火 ファイアIII~IV、ファイガIII、フレア 氷のスレノディ 火遁の術:弐 火炎の息(4) 土 ストーンIII~IV、ストンガIII、クエイク 雷のスレノディ 土遁の術:弐 磁鉄粉(3) 水 ウォータIII~IV、ウォタガIII、フラッド 炎のスレノディ 水遁の術:弐 メイルシュトロム(5) 風 エアロIII~IV、エアロガIII、トルネド 土のスレノディ 風遁の術:弐 神秘の光(4) 氷 ブリザドIII~IV、ブリザガIII、フリーズ 風のスレノディ 氷遁の術:弐 アイスブレイク(3) 雷 サンダーIII~IV、サンダガIII、バースト 水のスレノディ 雷遁の術:弐 マインドブラスト(4) 光 バニシュII~III、バニシュガII、ホーリー、フラッシュ 闇のスレノディ - R.ブレス(4) 闇 バイオII、ディスペル、ドレイン、アスピル 光のスレノディ 暗闇の術:弐 アイズオンミー(4)
- 属性関係図
火 > 氷 > 風 ∧ 光 ⇔ 闇 ∨ 水 < 雷 < 土
- Lv99で対象魔法を使用可能なジョブ
- ※召喚士の精霊や、からくり士のオートマトンは使用する魔法を正確に指定できないため除外。
種類 使用可能ジョブ 備考 全て 一部 白魔法 白 ナ剣 ナイトはバニシュII、ホーリー、フラッシュのみ。
魔導剣士はフラッシュのみ。
バニシュII、バニシュガII、フラッシュはサポートジョブでも可能。黒魔法 精霊III系 黒赤暗学風 - 暗はLv96以上で全てカバー可。 精霊IV系 黒赤学風 - 赤はLv92以上で全てカバー可。
風はLv91以上で全てカバー可。精霊ガIII系
古代魔法黒 - バイオII 黒赤暗 - サポートジョブでも可能。 ドレイン
アスピル黒暗学風 - サポートジョブでも可能。 ディスペル 赤学 - サポートジョブでも可能。 歌 吟 - サポートジョブでも可能。
ただし、レジストされる可能性が高い。忍術 忍 - サポートジョブでも可能。
ただし、暗闇の術:弐はレジストされる可能性が高い。青魔法 青 - 神秘の光と磁鉄粉のみサポートジョブでも可能。 - Lv99において、対象魔法を全て用意するためには以下のジョブが必要となる。
- 白:バニシュIII
- 黒:古代I系、ガIII系
- 青:各種青魔法
- Lv99において、対象魔法を全て用意するためには以下のジョブが必要となる。
コメント
- NMの弱点を突いたWSや魔法の報告は、出来るだけ以下の情報も添えてお願いします。
- 敵の種族
- 弱点の色。
- 弱点を突いた時、ほぼ同時期に撃っていた全てのWSや魔法。
- NMを占有した時の時間、曜日等の時間的情報。
- その他、関連ありそうな情報。
- 20110712vupに対応して突時間を06:00~14:00に直しました。6:05にわかせたNMが弓術弱点だったので確認済みです。 -- 2011-07-16 (土) 10:01:21
- 弱点突いた時の表示は、「<PC名>は、モンスターの弱点を突いた!」 -- 20110607vup? 2011-06-07 (火) 05:45:02
- ミザレオのアプカルやっていた時なのですが、赤弱点表示が風でTP技のあと、どう考えても付けるタイミングで陣風を打ったら5発も打ってようやく赤弱点が出ました。なぜ?初段外すと付けないとか、なんか他の条件ありましたっけ? -- 2011-06-02 (木) 02:03:09
- モンクタイプなどガードスキルを有するNMはWSに対してガードが発生すると正解のWSであっても弱点が突けない -- 2011-06-02 (木) 10:53:49
- ということは両手刀のみモンクに対して非常に不利と‥‥‥めんどくさいですね -- 2011-06-04 (土) 03:00:32
- ガードされない背後とかで撃てば宜しいのでは・・・ -- 2011-06-08 (水) 20:47:01
- 盾なら後ろから無理でしょwww -- 2011-10-04 (火) 18:51:14
- モンクタイプなどガードスキルを有するNMはWSに対してガードが発生すると正解のWSであっても弱点が突けない -- 2011-06-02 (木) 10:53:49
- 赤「!!」を1回ついた時のアートマは100%だが、だいじなものは100%ではない。となっているけど大事な物も100%ではないでしょうか? -- 2011-02-10 (木) 00:21:49
- 赤1回のみつけてトリガーの大事なもの取れませんでした。それとジェイドは取れないこと多いですね。 -- 2011-02-24 (木) 06:37:54
- 審判のジェイドで、当たりだった魔法を弱点判定外のタイミングで打った時、ヒントが出ない気がするんだがどうだろう。逆に言うとヒント出たらハズレみたいに。 -- 2011-01-13 (木) 08:11:39
- そんなことないです。ヒント出た魔法を再度打って弱点突いたことあります。ヒントのタイミングと弱点のタイミングは違うのは間違いない。 -- 2011-01-14 (金) 03:05:32
- 審判ジェイドのヒントは弱点つけるタイミングとか関係ないですね。魔法詠唱中でもヒント出たりするので一定の確率ではないかと思う。体感では25%ほどかなと。 -- 2011-01-14 (金) 20:32:00
- ↑問題はそこじゃなくて、ヒントが出た魔法で弱点はつけるかどうかってことでしょう。もしヒントが出た魔法で弱点がつけるのならば、このページの魔法弱点の項目は修正しないといけなくなる。どちらが正解なのか、検証SSが欲しいところ。 -- 2011-01-17 (月) 17:16:57
- どうでもいいような気がするなぁ。魔法弱点の項目は「一定確率で」に修正すれば十分だと思う。 -- 2011-01-23 (日) 05:13:05
- 確かにどうでもいいね。そんなの気にしなくても弱点は突けるし -- 2011-01-24 (月) 23:30:37
- どうでもよくないと思う、ヒント出たので×で撃たなくなる人結構いるし・・・私はヒント出たので弱点入った事ありませんが、↑で入ったってなら検証SS欲しいですな -- 2011-01-26 (水) 15:26:52
- ヒントと弱点WSは、突けるタイミング含めまったく別に考えるようにしないとですね。 -- 2011-02-01 (火) 05:28:02
- これ言い出した者ですが、公式にて発表がありましたね。ヒント出たと言っておられる方もおられますが公式では出ないとの事なので、ヒント出た=外れなので以降打たなくておkとして立ちまわって行けそうです。 -- 2011-04-06 (水) 06:58:19
- たとえばWSかまえおわるぎりぎりのときにうって弱点表示でたらおわるよねー -- 2011-10-04 (火) 18:53:59
- 赤弱点候補が、審判で闇だった時に、サンバーストで弱点つけた人いらっしゃいます?光の時にサンバーストだったことはよくありますが、闇でサンバーストはありなのか知りたい。 -- 2011-01-09 (日) 18:10:13
- アイコンが光ですからねぇ -- 2011-01-09 (日) 20:54:13
- 闇がないとなると、このページのサンバーストの属性は“光”のみ記述しておくべきと思ったので、質問しています。 -- 2011-01-09 (日) 20:57:07
- 赤弱点でサンバーストが選ばれたら「光属性のWSのようだ。」と表示されるだけなので、撃ったサンバーストが光か闇かは関係ありませんね。 -- 2011-01-14 (金) 01:38:40
- 審判で闇だったときにサンバーストで弱点ついたことあります。 -- 2011-01-14 (金) 12:28:56
- ↑みたいな報告あるけど黄弱点と見間違いじゃないの?もう何度も赤弱点狙いしてるけど闇でサンバーストは一度も無い -- 2011-01-14 (金) 20:24:16
- 審判で火属性のWSだからレッドロータスではなくレッドロータスが赤弱点つけるWSだから「火属性のWSのようだ。」と表示される。これをサンバーストに置き換えてください。 -- 2011-01-14 (金) 20:29:18
- ですから、この弱点のページでは、サンバーストの属性の表示を“光”と“闇”2つ併記すると、審判で“闇”だった時にサンバーストを打とうとする人が出てくるでしょう?だから、ここでのサンバーストの属性表記は“光”にしておくべきなんじゃないですかってことですよ。 -- 2011-01-17 (月) 17:09:28
- それって逆に言うと、闇にはサンバーストも含まれていると仮定した場合、サンバーストを光限定という表記にしておいたら、闇でサンバーストが正解だった場合に誰も試さなくなるのでは。「闇にサンバーストは絶対にない」という悪魔の証明ができるのならいいですが。 -- 2011-01-17 (月) 21:51:12
- 審判で闇の時にサンバーストで弱点ついてるSSがあれば、確実なのですが、誰かどこかでそういうのを見たっていう方いらっしゃらないかな。 -- 2011-01-18 (火) 00:32:43
- 証明もなにも審判で光属性だったときにサンバーストで赤つくし、闇のときに影・シャドーオブデス・エナジードレイン以外でつけれたこと無いので証明できてるかと思います -- 2011-01-18 (火) 01:25:59
- 闇でサンバーストで赤つけれた=影・シャドーーブデス・エナジードレインではつけれないという事ですのでサンバーストは間違いなく審判ジェイドのヒントでは光属性のWSに含まれます -- 2011-01-18 (火) 01:40:59
- ↑私も多くの経験上、審判で闇のときにサンバーストで弱点つけたことは1回もないため、サンバーストの項目は“光”のみに修正しようとするのですが、いつのまにか誰かに修正されて、光と闇の併記に戻ってるのですよね。闇でサンバーストで弱点ついてるたった1つの反例さへあれば、それに従い光と闇併記にすればよいだけと思っいます。それがない現状は、経験則として光のみ表記で問題ないんじゃないかな。反例が出た時点で、修正すればいい。まぁ、注記として、要検証とでもして、試したい人は、闇のときにもサンバーストを打ってもらえればよいのではないかと思います。 -- 2011-01-18 (火) 01:54:41
- 結局のところ、公式発表等の信頼できる確定情報がない限り、「光のみ」というのは可能性の高い未確定情報という扱いでしかないかも。 -- 2011-01-18 (火) 21:00:05
- アイコンが光ですからねぇ -- 2011-01-09 (日) 20:54:13
- 偶然かな?黄弱点と同じ属性の属性wsが弱点だと3回連続判定がですが -- 2010-12-22 (水) 00:35:48
- カトゥラエの通常攻撃中は弱点を突くことができません。審判のジェイドにて確認。 -- 2010-12-20 (月) 06:57:22
- 審判のジェイドは持ってないけど、イラタムを何度か連戦した時は弱点が突きにくいと感じたことはなかったです。もしかしたら特定のカトゥラエ限定の事ではないでしょうか? -- 2010-12-20 (月) 11:36:59
- 審判も100%発動じゃないから、表示されなかったからといって打てない訳じゃないよ -- 2010-12-20 (月) 16:27:55
- 鉄巨人等と違って明らかに突きやすいから、そんなことはないね。↑でFA -- 2010-12-21 (火) 10:33:10
- 6時半に沸かせたラコビ。審判のジェイドで格闘弱点と判明。月齢などで青弱点の時間帯違う可能性があり -- 2010-12-19 (日) 20:40:00
- 6:10くらいに釣ったイラタムが打弱点だったので確かに何らかの要因でズレが生じてるね -- 2010-12-21 (火) 10:34:22
- これはラグのようなもので、例えば夜間ポップのアンデッドが20時をヴァナ数分過ぎてから沸くのと同じように、弱点の変化タイミングにもヴァナ数分の遅れが発生しているんだと思われる。 -- 2011-01-09 (日) 18:30:33
- 敵がフィールド展開中は弱点でないのでしょうか?昨日どうしても赤がつけないことがあったので(・_・;) -- 2010-12-15 (水) 15:28:05