ヴォイドウォッチ/第三章/ルート:ジュノ2/戦闘報告

Last-modified: 2013-11-03 (日) 16:08:19

ルート:ジュノ2 戦闘報告

※報告内容は書いた本人以外が勝手に削除したり書き換えたりしないようにお願いします。

Step4

Lancing Lamorak (西ロンフォール - 甲虫族)

  • VW用の普通構成でクリア。
    とにかく何か行動するたびにブリンクが張られるので赤魔あたりにディアガを連打させると良い。
    ライノレッカーでヘイトが増減しタゲがふらつく場合があるので注意。
    ブリンクをちゃんとはがさないと前衛が殴りでヘイトを稼げないので余計にグダグダしやすい。
  • ライノレッカーのダメージが高く、近づいた前衛がバタバタ倒れていました。

Bhishani (南グスタベルグ - ピクシー族)

  • VW用普通構成でクリア。
    ノルンアローが範囲が広くとても痛い。脱衣にされるため前衛のTPもよくリセットされる。
    これといって対策もないのでノックバックに耐えられる位置に盾を配置。
    特殊技の合間に弱点をつきそこからラッシュチャンスを使って削りを繰り返し倒した。
    ノルンアローは止めれば次は他の特殊技がくる場合もあるので、狙えるのであればスタンしてみるのも良いかもしれない。
    季節順などの法則はないので注意。
  • 開幕からノルンアローをかましてくる事もあるので注意。
    ノルンアロー自体のダメージはあまり高くなく、HPを満タンにしておけば後衛でも耐えられる。
    魔防はあまり高いわけではないようでワイルドファイアは普通に効いてました。
    サマーブリーズのリゲインを放置していると危険です。

Rw Nw Prt M Hrw (東サルタバルタ - グリモア?族)

  • ナイト1名が盾としてタゲを取る形で戦闘。
    範囲技がそれなりに痛いが魔法も痛い。テンポラリをどんどん使わせるように。
    しかしHP自体はそこまで多くないため最初に弱点をつき弾みさえつければあとは前衛のラッシュで削りきれる程度。
    あまり強くは無いといった印象。噂の追加効果:即死も確認できなかったので発動率は低め?
  • 敵は物理より魔法攻撃がメイン。よく古代を使ってきます。
    後半になると広範囲ブレクガをばらまいてくるので注意。
    序盤は単体引き寄せ、終盤に全体引き寄せを一度使ってきました。

Step5

Stachysaurus (ラテーヌ高原 - ウィヴル族)

  • ナナ白白赤吟 戦暗侍忍白コ 黒黒青学召狩にてクリア。
    常に向きを修正するようなので敵の向きと攻撃する位置に注意。
    後ろから攻撃するとカウンター技?のような感じで反撃される。
    しかしそれ以外はジュノステップ1のものとあまり変わらない印象。
    後衛を巻き込まないように気を付けラッシュで削り無事討伐。

Gwynn ap Nudd (コンシュタット高地 - カヒライス族)

  • ナナ白白赤吟 戦暗侍忍白コ 黒黒青学召狩にてクリア。
    ロアリングスカイズがとても痛いし状態異常もウザいのだがサンダガIVにはクイックマジックが発動するのか魔法も頻繁に被弾するため痛い。
    パーティの構成次第だが侠者、愚者を臨機応変に使って耐えるのが楽かもしれない。
    魔法もそうだけど、ロアリングの範囲が広いので後衛の立ち位置には注意。
    必要ならケアルガでまとめて回復をしないとすぐに魔法が飛んできて一度に大ダメージを受けることがある。

Smierc (タロンギ大峡谷 - スケルトン族)

  • ナナ白白赤吟 戦暗侍忍白コ 黒黒青学召狩にてクリア。
    特筆することは特に無し、HPは普通だがあまりいやらしい攻撃は見当たらず。
    弱点をついたら前衛全員でラッシュをかけあっという間に撃破。とても弱い部類に入ると思う。
  • クラウドスカージのテラーが長い上に魔法でごりごり削られるため油断は禁物。
    クラウドスカージのテラーが長いせいかタゲがふら付きやすかった。

Step6

Gaunab (ブンカール浦〔S〕 - マンティス?族)

  • ナナ白白赤吟 戦戦暗忍コ白 狩青黒黒学コにてクリア。
    カッゲンをHP増やしてデスプロフェットを消したという感じ。
    あまり強くないのでカッゲンをやる感じに戦えば余裕を持って倒せる。
    ただしアムネジアがウザいので前衛は注意なのと、プレイングポスチャーがきたらすぐにディスペル、フィナーレで強化を消そう。
  • プレイングポスチャー以外の特殊技以外でもブレイズスパイクが発生する?
  • ヴォイドクラスター(弱体)を使った際の報告
    適当編成10人で5個全て使用し、1分程度で(開戦時に使った侠者の薬が切れる前に)撃破。

Ocythoe (グロウベルグ〔S〕 - ハルペイア族)

  • ナナ白白赤吟 戦戦暗忍コ白 狩青黒黒学コにてクリア。
    ケラウノスクイルという固有技があるが、これはメインウェポン&サブウェポンのみ脱衣+装備不可という技。
    全身脱衣よりは脅威が少ないが、盾もはがされるのでナイトが被弾すると辛いかもしれない。
    護衛のないアイエロを戦う感じでやると安定して戦えるが、アイエロよりは弱い印象。
  • ショックスパイクが曲者で、弱点を突きに行った前衛が殴ってスタン>範囲で死亡するケースが多かった。
    アゴニの発動が早く、スタンはほぼムリ。他の技はスタンで妨害可能な速さ。
    HPが多く、回避も高いので弱点の引きが悪いと戦闘が長引きやすい。

Kalasutrax (カルゴナルゴ城砦〔S〕 - ナラカ族)

  • ナナ白白赤吟 戦戦暗忍コ白 狩青黒黒黒コにてクリア。
    他の2種類に比べるとこいつが一番強い。条件は不明だがHPが減るにつれて物理カットがつく?ような感じ
    前半では前衛のエンピWSで2000前後だが、後半になると500~1000程度にまで落ち込む。
    また羅刹之型に範囲ディスペルのようなものがついているため前衛はどんどん支援効果を消されてしまう。
    二度敗走し、三度目は最初から前衛を張り付かせてエンピWS連打という作戦に。
    弱点も狙い侠者を補充しつつ削っていった。
    しかし後半にやはりダメージカット?のようなものが出てきて削りが遅くなった。
    ここで崩れてしまったが2hアビを使用するなどしどうにか押し切りクリア。
    鬼神技・閻魔と羅刹之断・黒牙にスタンを集中させた。
    これら特殊技が漏れると前衛が死にやすいのでどうにか止めたい技かもしれない。
    黒3名でスタンを回し暗黒はフリーでスタンフォローに回らせた。後半になってもスタンレジストは見られなかった。
  • ナ盾入りの前衛主体PTで撃破。
    弱点を突くまでナ盾のみでキープ、弱点を突いたら全力で攻撃するスタイル。
    スタン対象は閻魔、羅刹之型、黒牙、デス。
    しっかりスタンを回し、弱点の引きがよければ火力次第で早めに終わります。
    弱点の引きが悪いと戦闘が長引く傾向がある。
  • 羅刹之型のダメカットは弱点を突いても消えない事を確認。
    スタンで止めた場合ダメカットは発生しない。
  • 開幕弱点を付く前から前衛は薬を使って削りを開始。他は同上
    弱点でテンポ補充されるので、弱点を付く前から削りを開始させました。
  • 羅刹之型さえ発動させないように、光ったらスタンをするようにすれば倒すのは楽です
  • ヴォイドクラスター(弱体)を使った際の報告
    適当編成10人で5個全て使用し、2分程度で撃破。
    ダメージカットされても未使用時と同じくらいか、それ以上のダメージが入る。
    被ダメージは、どの技を食らっても後衛ですら即死する可能性は低い。
  • Lv99モ/サポ戦ソロ (ヴォイドクラスター*5個)
    オアティ ウァールマスク オトロニフ装備
    開幕、テンポラリ薬品強化フル使用。百烈拳+バーサク+アグレッサー+インピタス。
    こちらのWSは全部羅刹之型にスタン一点集中です。クラスター5個なので敵の物理も魔法も弱かったです。
    デスも怖かったのでスタンやりました。こちらのHPが少なくなったらテンポ薬品で回復。
    敵HP残り1割で四神ゴリ押しで勝利。

Step6 : VW作戦第103計画バルクルム砂丘

Ig-Alima (バルクルム砂丘 - ?族)

  • ナナ白白赤吟 戦戦忍狩コ白 青黒黒黒学コにてクリア
    物理がそれなりに通るためチーリンのように前衛もまじえたラッシュ主体で戦闘。
    開幕はナイト2名にて維持し、弱点をついてラッシュチャンスになったところから戦がウッコで削りに入る。
    テンポラリが補充されるたびに必ず侠者を使う事を徹底させ、そのままラッシュを継続。
    一度中盤で崩れるも、弱点運に救われ建て直し再び前衛全員でラッシュをかけ討伐。
    ディベストゲイルとオブリビオンマントをスタン徹底させた。
  • ナイトなしの前衛多めPTで撃破。
    出現直後から前衛で攻撃して弱点を突き続けてハメる作戦。
    竜のアンゴンがあるとちょっと削りやすくなる。危険な特殊技のみスタンで止める。
    削りがイマイチだったり弱点の引きが悪いなどの理由で撤退する事もありました。
  • 飛竜がフレイムブレスばかり吐きます。火弱点か?
  • かなり削った後に半壊してマラソンに切り替えた所HPが徐々に回復していきました。
    どうやらリジェネがある模様。後半だけなのか最初からずっとあるのかは不明です。

Step6 : VW作戦第118計画ブブリム半島

Botulus Rex (ブブリム半島 - フラン族亜種)

  • 若干青弱点が多い模様。
  • ナナ白白赤吟 戦忍青狩コ白 コ黒黒黒学狩 にてクリア。
    ナイトはイージス・オハン持ち。2人同時に敵の攻撃を受けつつタゲ取り。
    盾に専属の白を1名つけてHPMAXダウンを治療させるようにした。イレースではなくサクリファイスが有効。
    物理が通りづらいので前衛は弱点狙いをメインにしテンポラリ供給を可能な限り続けた。
    コルセアや狩人は敵対心-を意識した装備でワイルドファイアを撃つ。ワイルドファイアがメイン削り。
    黒は魅了技のみスタンで、それまでは弱点狙い&精霊で削り。こちらもメイン削りの一部となる。
    敵の連続魔には「全員で」愚者の薬をあわせて使う事で対応。
    敵の連続魔発動が見えたらスタンを入れると愚者を使う時間が稼げるのでお勧め。
    いきなり連続魔メテオなどを被弾すると崩れやすいので注意。
    後半はどうしても狩コ黒はタゲを取るので、諦めて一旦死んで5分待つ形でヘイトを抜くのも有効。
  • 防御を意識したナでも盾発動しないと1発400~500程の被ダメージ。
    またTP技の殆どは侠者で効果無しに出来ます。
  • ブレスのダメージが少し多く通ります。ブルトロイエで最大480程
  • 始めの連続魔中に一気に削っても、すぐに次の連続魔が来ない事を確認。なので2回目トリガーは恐らく時間経過。
  • ナ赤白黒コ狩 戦暗侍忍コ白 黒黒黒黒召吟 にてクリア。
    前衛は弱点役に徹する。サポはモ竜踊等でなるべく可能な弱点を増やしておく。
    ナイトはイージスで一番最初のタゲ取りと弱点要員&崩れそうなときの保険。
    黒パーティはスケルツォ&大地の鎧をかけて削り盾。黒は一人サポ学(計略弱点用)、他はサポ赤。
    コ狩はワイルドファイア等で敵対心を気にしつつ削り役。
    赤はサポ黒かサポ暗でスタン役。連続魔が来たとき、連続魔終了時TP技、および、スライミープロポーズにスタン。
    白は黒パーティに一人つける。

    黒パーティとそれ以外で立ち位置を離す。黒は逃げるときは中心から外側へ。結構コンフロントエリア広いです。
    黒パーティは始めから侠者の薬を飲みつつ全力全壊でサンダー・ファイア系の魔法で攻撃し、敵のHP75%まで一気に削る。
    敵のHP75%で連続魔が来たら、赤と余裕のある黒でスタンを入れ、全員で愚者の薬服用。
    連続魔中に3弱点または5弱点をついて、侠者の薬・愚者の薬を補充。
    次の連続魔に備え、3弱点または5弱点は節約しておくと良い(複数の3弱点・5弱点を一気につかない)。
    連続魔終了時にほぼ確実にTP技がくるので赤はスタン。タゲを取りそうな者は侠者の薬服薬。
    1回目の連続魔のあとは時間経過で次の連続魔が来るので、黒狩コで削っていき、連続魔が来たら愚者の薬→弱点で薬復活を繰り返す。
    うまくいけば1回しか連続魔が来ずに約5分程度で終わります。

    黒パーティのアートマは、スケルツォ大地の鎧の発動率を上げるため、HPの増えるものなどは厳禁。
    黒は精霊スキル青必須。詠唱短縮が有効なので魔攻杖もほぼ必須。サンダジャ・サンダーVが無いのは論外。
    詩人もスケルツォカット率に関わるのでスキル青+歌唱楽器スキル装備必須(歌唱楽器合計800でキャップ?)。
    召喚は大地の鎧の効果時間が延びるので、スキル青+召喚スキル装備が望ましい(スキル500で4分20秒)。
    黒が固まっているとスタンで身動きが出来ないので、それなりにばらける。大地の鎧をかけるときに召喚が集まるように呼びかけると良い。
    前衛は可能武器のスキル青でちゃんとテンポを使って確実に弱点を狙える人。エンピ等不要。
    忍者は忍術スキル青+忍術スキル・魔法命中装備必須。
  • 野良PTで敗退。
    上記報告を真似したが範囲攻撃で黒軍団がほぼ即死、盾もやられなす術なく壊滅。
    敵対心に気をつけないとすぐにタゲがきます。
  • 黒狩コに偏ったPTで撃破。短時間での撃破を狙う作戦のため召はいません。
    事前に位置取りの打ち合わせや薬マクロ「/item 侠者の薬(愚者の薬) <me>」作成を済ませておく。
    黒は精霊スキル青字+α、サンダーV、サンダジャ所持。狩コはワイルドファイア○な人のみ集めました。
    戦闘開始直後全員が侠者の薬を飲み、連続魔がくるまで全力で削る。
    連続魔がきたらスタンを使って愚者の薬を飲む時間を稼ぎ、そのまま削り&弱点を突く。
    連続魔終了後すぐに侠者の薬を飲み、倒すまで攻撃する。
    大弱点の温存はあまりせず、突ける時に突きました。
    狩コは賢者の薬を飲んでおくと多少なりともタゲがくる時間を遅らせる事が可能。
    後半からスタン回しを始めると戦闘がちょっとだけ楽になります。
  • 黒にやや偏ったPTで撃破。
    開幕薬を飲み、サンダジャ>サンダーV>バーストIIやWS連打で連続魔を使わせるまで追い込む。
    後は連続魔中に弱点を突いてテンポラリを補給し、スタンをまわしつつ削るだけ。
  • ナ2人、コ1人、暗1人、侍1人、竜1人、黒4人、赤2人、白2人、召2人、詩2人で撃破。
    ナイトの盾はセニュール・ウェザリン・アルゴスシールドなど魔法に強い盾を使用。
    召2人はフェンリルを召喚し、神獣の加護の効果、魔法回避率アップを展開する。
    詩はスケルツォをかける。黒赤はMP効率のいいサンダーIVを中心にHPを削りつつ、スタンを唱える。
    クレープなどの魔法命中が上がる食事を使用。前衛陣はコルセアのロールでTPを貯め、弱点を探す。
    楽勝とはいきませんが(もっとも楽勝で倒せる方法は存在しないと思いますが)12戦中11勝しました。
    魔法スキル200近辺の方もいましたが、戦闘の勝敗には影響していないと感じました。
  • 壊滅してマラソン中にHPが徐々に回復しているのを確認。