NM/アビセアン/戦闘報告

Last-modified: 2013-01-08 (火) 12:08:29

NM > アビセアン [ サンドリア | バストゥーク | ウィンダス | ジュノ | 北方 | テレポ岩 | 黒色 ] > 戦利品 | 戦闘報告

2010/03/23 バージョンアップ 追加NM 戦闘報告

サンドリア方面エリア

無色 Quagmire Pugil

侍/踊 なんとか撃破(2アビ未使用)

  • TP300貯めてから開戦2連携、すぐに八双から星眼・心眼に切り替えてワルツ、サンバ、黙想。
    WS連射、1分程度でフィニッシュ。HPはそれほど多くないようです。
    ダブルアタックが多いように感じますので、心眼が2,3回ぐらいで切れてしまうと非常にヤバイです。
    被ダメ90~170 スクリュードライバー450程度

赤/忍 撤退

  • グラ・スリ・バインドはダメっぽい(弱体スキル325)
    パライズ、ポイズン、バイオ、スロウなどは普通に入りました。
    あと、命中が高く、赤の回避スキル程度では避けきれませんでした。

赤/忍 撃破

  • 蝉張ってガチ殴り。
    蝉切れたら壱弐交互に張り直すくらいで大丈夫、スキンが吸収してくれます。
    食事なしだとスッカスカなので結局ダメージソースは精霊になります。
    蝉枚数多い時にIII系で。
    スロウ技食らうと消せない&ヘイストで上書きできないので一気にピンチに。

戦/踊 撃破

  • WS不使用殴りのみ。
    ドレインサンバIIとリタリエーションを使用して戦闘開始。
    DAによる被ダメが目立つので、TPはすべてサンバとワルツにのみ使いました。
    リタリエーションがあるのでスロウもそこまで気にすることはないかと。
    試しに戦/忍でも挑みましたが、あっけなく倒されてしまいました。

無色 Sunderclaw

召/白

  • カー君ぶつけて、MPたりてる間はプチメテオ。
    カー君長時間は持たないので切り替えつつ何とか辛勝。
    最後ブリンクするMPもきれかけたので、雑魚にテーカーやってなんとかしのいだ。
    経験値300

赤/忍 撃破

  • 上記魚と同じですがバブルカーテンにディスペルが効果なしになる?ので長引いたりします。
    ロズレーしたあとに3系精霊したりとか。

変色 Yacumama

忍4詩2戦2暗青白シ赤

4戦4勝 事故死2名 百列拳は無視し、数の暴力で相殺しました。
時間の都合で、後半9名程度に減りましたが、危なげなく勝利。回避特化忍者で楽々♪
体感ですが、スタン要員が数名いればかなり楽に狩れます。ちなみにドロップは渋いです。


暗4踊狩

暗は回復フェロー用意。事前にTPを貯めて、開幕から一気に削り殺す
百列が来ても気にせずに殺るか殺らやれるか。の心意気で
死者も出たが倒せなくはない


踊/忍のソロ

回避重視装備で撃破、百烈拳は扇の舞い、Vフラ、ケアルワルツで耐えました。


踊99のソロ

Lv99 短剣/回避スキル青字 素の性能だけで楽に倒せました。
サンバはドレインサンバ3で十分、蝉もいりません。
キモはワルツ4を使わずワルツ3で回復すること。4では被弾運が悪いとワルツリキャストが間に合わないことがあります。
また、ステップ→TP変換に不備があると危機に陥ります。スシ食にするかステップ命中やR.フラリシュ効果アップをメリポor装備で補うといいでしょう。
メイジャン目的でやり、サポ忍で3戦した後に遊び心のサポモで残りを消化しました。


変色 Capricornus

忍/戦 戦/忍 赤/忍

マイティ中のみ離れてリコイルダイブを回避。


戦戦青赤詩白

全員サポ忍。青がいなくても十分いけますが、いるととても楽になります。
アタッカーは何でもいけるかと。マイティ中詠唱するとリコイルダイブが飛んできます。
受けたら必ず蝉を張り替えるようにしましょう。わざと詠唱してリコイルダイブを全員で回すと楽になります。


忍/踊

回避90+陽忍
マイティがきたら、逃げる。
初段は食らうが2段目以降は走っていれば食らうことはない。
マイティが終わったらまた戦闘開始。この繰り返しで勝利。


ナ/赤lv99

マイティに合わせてリアクトやパリセードをつかえば、当たっても100ちょっとに抑えられる。
センチネルのリキャがきてれば、盾と合わせて0完封可能。
mpに余裕あれば逃げずにそのまま戦うことも可能。
ただmpの浪費が激しくなるので、マイティ中は逃げるのが無難。
沸いた直後やマイティ後はエンウォータが掛かっている。
又、希に特殊技やマイティを使わないtypeの魚が沸く。
条件は不明。筆者は2回遭遇しました。


ナ/赤Lv99で撃破。

装備
鍛え中のノビリス、パルメリンシールド、キラーショートボウ
VLサーコート+2・AF+3脚手頭・金剛戦靴
黄昏の光輪、ニーレンツ、エスリングマント、ブルタルピアス
胡蝶のイヤリング(魔法攻撃+4全状態異常レジスト+5)
ダークリング1(物理カット-6%魔法カット-5%ブレスカット-3%)
ダークリング2(物理カット-3%魔法カット-4%ブレスカット-4%)
撃破前に武器変更>鍛え中のアルビオン、ローズストラップ
食事 なし

戦闘前に、P5S4だけは掛けておく。ファラ、スキン、エンライトもできれば。
バウォタも戦闘中に掛けること。ヘイスト、ファランクスは特に回してかけ直しする。
HP減ってきたらケアル4で回復。
あとは、リアクト、センチネル、パリセードなど、回して、ダメージ軽減してください。
マイティが来ても、特に痛いダメージは無いので、そのまま戦闘すればOKです。
間違ってタコが釣れても、そのまま引き連れて、魚を釣りなおして、
同時に魚とタコを相手に戦闘し、魚だけ攻撃して倒して、ずらかる事も出来ました。
楽勝です。

水色 Krabkatoa

バストゥーク方面エリア

無色 Ground Guzzler

踊/忍75

  • ソロで撃破可能。ミミズだけに他のNMよりHPは低めな感じ。

か/忍75

  • ソロ撃破可能
    敵を出現後に白マトンを呼び出し、蝉はほぼ回らないがケアルVとリジェネIIIで耐えれる
    パーツにS.アブソーバーとアーマープレートII、マナジャマーIとII、リペアキットIIで
    耐久性底上げしてたらマトンが落ちることは無かった。

赤/忍75

  • ソロ撃破可能
    ストンスキン・空蝉して、遠めから精霊3系とバイオ2。コンバート1回位で倒せた。

無色 Globster

か/踊75

  • ソロ不適正。
    範囲がきつく、NM出現時にマトンが消えるため、注意が必要。

踊/忍75

  • ソロ撃破可能。
    蝉が剥がされるので、扇は必要。
    回復に主眼を置く感じであれば、Rフラ、ノーフットがないと、TP間に合わないかも。

赤/ナ75

  • ソロ撃破可能。
    精霊魔法にボーナスダメージ有り。
    赤魔道士の3系精霊で1000超えダメージ確認。
    スロウとアイスパで手数を減らし、スキン+ファラにセンチネルを加えて力押し。
    3系精霊5~6発で沈みます。

赤/忍75

  • ソロ撃破可能。
    連続魔がある時は連続魔使ってサンダー3連打で。(途中で一度空蝉2が必要)
    連続魔がないときは、アイススパイクして、ストンスキン・ファランクスして空蝉を切らさないようにして、余裕がある時に精霊3系を入れて、倒す感じで。

獣/踊77

  • ソロ撃破可能。
    物理ダメージのみで削ろうとするとかなり厳しいです。
    魔法ダメージが2倍で入るので
    プライマルレンドやペットの魔法TP技を使って攻めるとアッサリ倒せました。
    フレイドスプレッドが怖いのでHPは常に500以上を保っておくと安全です。

モ/踊80

  • ソロ撃破可能。
    無念無想があればかなり楽勝、ないと百烈使っても負けます。
    回復はチャクラ+ケアルワルツIIで余裕。

変色 Shoggoth

踊青白赤、白吟侍モモ竜 撃破

  • 毒薬系は飲んでおいた方がいい。
    青ヘッド、踊Vフラ、白スタン、赤はサポ白でパラナ必須。

踊青白赤、吟侍モモ竜 撃破

モ青黒黒 撃破


獣/白+赤/忍で撃破。

共にLv90。
通常時は赤が精霊をいれタゲを取るようにし、連続魔の時だけペットがタゲを取るように調節しました。
敵の連続魔で赤が被弾するとペットにタゲが移るような感じでした。
ペットはナズナを使用しました。

連続魔が来ないときは後ろ向きで逃げれば
ガ系もくらわず麻痺や石化技も無効化できるので移動速度アップ装備なしでもキープは余裕でできます。
連続魔前にペットの再召喚ができない場合はキープした方が安全です。
ただしPOP位置から離れ過ぎると消えることが多いので気を付けてください。


モ/忍Lv95 青/白Lv99で撃破

モが殴り・青は物理青魔法・ガ系にヘッドorサドン。
常時服毒 スタンの累積耐性は戦闘中に感じられませんでした。
連続魔ですが、スリプガ2以外のガ系は使用してこなかったのでスタンで動きを封じてゴリ押しできました。
POP場所は偶然かもですが
パシュハウ(現代・過去)H-10~I-10付近
北グスタ(現代・過去)D-9~F-9付近(崖上も)
に出現しました。花ワープ用意しておくといいかもです。


か/踊Lv99 ソロで撃破
白マトン。精霊は全てVフラし本体のヘイト維持。通常攻撃は体感7~8割避ける感じでした。
連続魔は4回来ましたが、全て腹話術でマトンに耐えてもらいました。
マナジャマーI,II+水マニュでV系精霊の被ダメ200~300程度でした。自己ケアルで耐えてくれますが
ピンチ時はリペアー・フラッシング併用。HP約25%毎に連続魔飛んでくるので、腹話術のリキャ回復までは敵のHPをキープしました。TPは回復用に温存、最後の追い込みでWSを撃ったくらいです。


モ/踊99 赤/白99 撃破

作戦は単純明快。
双方で毒を飲みながら、モが殴り、赤が回復する。それだけ。
モはWSを打たずただ回復に専念すること。
たまにV.フラリッシュがリロードを上回ることがあったためターゲットがフラついたのが今後の課題だろう。
赤さんは初挑戦だったが安定したたたかいっぷりを見せていた。

変色 Lamprey Lord

  • 踊青白赤、白吟侍モモ竜 撃破
    青ヘッド 踊Vフラ 白スタン モタックル 竜足払い
    アシッドくる前にスタン系で止められれば、結構余裕。

  • 踊青白赤、吟侍モモ竜 撃破

  • 侍侍侍か狩白、忍白白白黒赤 撃破
    スタン系WS、スタン等をリキャごとにいれていれば安定します。
    アシッドは無視してOK、麻痺はたいしたことないです。
    スタン戦術なしでやった時は見事に全滅しました。常時トリプルアタックが凶悪。

  • 獣/忍Lv90+暗/白Lv78(2垢)で勝てました。
    暗は初回はケアルなどしてましたが、アシッド後タゲをとってしまい即死するので以後放置しました。
    ポイントとしてブラッドウエポン中は通常攻撃に追加毒がないのでここでいたわるをすると良いです。
    いたわる後に被弾して追加毒を喰らうとペットがすぐ死んでしまいますので、
    少しでも長持ちさせる為にこのようにしました。
    ペットはユリイ推奨です。ナズナでも試しましたが被弾も多く毒のスリップが酷いので敗走しました。
    アシッドミストで本体にタゲがきますが、ひきつけろ1発でタゲがペットに戻ります。
    本体は殴らず近場で見ていました。
    遠いと敵とペットの距離が空いてしまいひきつけろができず被弾する時がありました。
    後は空蝉は常時3枚に保ってください。被弾して毒を喰らうとスリップで死ねます。
    トリプルアタックがあるので2枚では危険です。

纏めるとLv90で獣ソロでやるには
空蝉の3枚の維持、いたわるのタイミング、回避ペット、ひきつけろでしょうか。


↑の情報通りユリィでやりましたが2割も削れず終わりました。
メイジャン回避武器x2などの準備?でもないと無理ですかね。
(もっともそれがあってもできるか疑問)


  • 侍狩赤白で撃破
    少しでも毒を発生させないようにバウォタラバポイズラしたら殆ど毒にならず。
    アシッドミストで全員がヘイトリセットされるように、サボテンダー方式で後衛も近くでやったらタゲかなり安定。
    アシッドミスト直後のケアルヘイトで白が死ぬ時もありましたが、スタンの麻痺スフィアより後衛のケアルが確実に出来るので安全でした。
    スタンスロウアドルブラインポイズン○ パライズ×

  • 青/白Lv99で撃破。回避装備。
    事前にTPを貯めておき、レクイエス>四連突で一気に削る。
    アシッドミストはサドンランジで止める。オカルテーションが剥がれたらスタンやフラッシュで耐える。
    MPがやや厳しかったがレクイエス>四連突の闇連携2セットで押し切れました。

  • ナ/踊Lv99で敗退。
    鍛え中のアルビオンで戦闘したが、3分も持たなかった。
    敵の攻撃の都度、追加毒攻撃を食らう。
    攻撃を回避すると、毒を食らわない感じで、毒の追加効果は、攻撃回避さえ出来れば、
    毒効果自体は、長続きしない模様。ただし、毒ダメージが半端無い・・・
    アシッドミストはダメージ100くらい。
    通常攻撃のダメージは結構幅がある模様で、7~90くらい平均ダメージは35前後
    与えたダメージは、レゾルーションで350くらい。
    クリティカルで160くらい。通常が40~110くらい。
    ほとんど、攻撃も出来ずに終わったので、なんとも言えないが、まあ、50~70くらいが平均値かと。
    両手剣の場合、選択肢は、戦、暗、ナなので、このどれかのジョブでソロ勝つには、
    やはり、回避装備+レジストポイズン系装備が必要かも。
    ブラポンを使ってくる事と、常時トリプルアタックという点を考慮すると
    空蝉で回避するには、回避力とセットでなければ追いつかない。
    物理カットもないと撃破する前に毒以外のダメージでも削られて耐えられないかと。
    装備は、フラーレスリボン、キラーボウ、胡蝶のイヤリングの全状態異常レジストの効果の3つの
    レジスト装備をしていましたが、たぶん、毒じゃない状態で、攻撃食らって、
    追撃の毒がレジスト出来た攻撃は1回も無かった模様。
    ダメージの回復も考えると、ナ/忍で、回避装備+レジストポイズン装備かなと。
    ソロだとヘイストは得られないので、ヘイスト装備を兼ねた回避装備とか・・・両手剣ソロは厳しいっぽい。

  • ナ/赤Lv99ソロで撃破。

装備
シカーガ(土剣)、パルメリンシールド、キラーショートボウ
VLサーコート+2・AF+3脚手・フラーレスリボン・金剛戦靴
黄昏の光輪、ニーレンツ、エスリングマント、
防毒のピアス
胡蝶のイヤリング(魔法攻撃+4全状態異常レジスト+5)
ダークリング1(物理カット-6%魔法カット-5%ブレスカット-3%)
ダークリング2(物理カット-3%魔法カット-4%ブレスカット-4%)
撃破前に武器変更>鍛え中のアルビオン、ローズストラップ
食事 なし

戦闘前にP5S4、ファラ、ブリ、スキン、バポイズン、バウォタ、エンライト、リフレッシュ、ヘイスト
して、戦闘開始。
バポイズン、バウォタ、ファラ、スキンは、必須かと。

戦闘開始したら、バウォタ、バポイズン、ファランクスは、要キープで、HP減ってきたらケアル4を忘れずに。
ほぼ、追加のポイズンを完封できる。
後は、通常攻撃の蓄積が痛いので、スキンは欠かさずに、切れたら掛けなおすこと。
アシッドもバリバリ食らいますが、状態異常は付いて来ないので、HPの残量だけ注意している事。
後、ヘイストとリフレッシュも、かけ直しして、
維持しないと、MPがジリ貧になったり、リキャストがきついので、それも忘れずに。
リアクト、パリセード、センチネルを、回して、常時、ダメージカットをキープする事。
オハンがあれば、それは不要でしょうけど。
装備によっては、ダブルアタックも無いので、火力が落ちますので、エンライトもかけ直し必須です。
MP減ってきて、リフレッシュで追いつきそうも無ければ、シバルリー使う事。
後半、両手剣に持ち変える際には、防御が手薄になるので、
センチネルとフィールティ残しておき、そのタイミングで使えるようにしておく事を推奨。
結構、魔法の回しが忙しいですが、昔の、コンポージャーがない、赤だと思えばそれほどでもないはず。
これで、余裕で勝てました。サポ踊りは、瞬殺されたというのに・・・
最後に、剣を鍛え中の両手剣に持ち替えをお忘れなく・・・


橙色 Blobdingnag

  • 獣95/踊47ソロでトゥルーではありませんが撃破。
    モンスター相関で不利なヒポでしたが回避斧二刀流、ペットヘイスト14%、装備揃った状態でペットミサイル20分で楽勝でした。
    使用はアルタナムルスム10本のみ(いたわる未使用)。ゼータ1ダース強あれば回復も間に合うと思います。
    影無しであまりにも楽勝だったんですがトゥルーはもう少しタフだと思うのでご注意を。それでも99なら余裕で勝てそう・・・。

  • 踊/シLv99で敗退。
    回避装備。なぜかトワイライトナイフの追加効果が発動しませんでした。
    思ったより避けられず、それなりに攻撃をくらいます。
    サイトキネシスで出現する雑魚はイオリアン2発程度では倒せません。殴って一匹ずつ潰す必要があります。
    雑魚を処理している間にも本体の特殊技が飛んでくるため非常に危険です。
    バイルエリクサーなどの薬品が切れ、HPが低下した所にディゾルブで817吸収されて死亡。

ウィンダス方面エリア

無色 Rummager Beetle

戦/踊でソロ撃破可能
被ダメ-15%カット装備、食事タコス、常時ディフェンダーで被ダメ40~60ほど
リタリ、ドレインサンバ、ワルツを使っていれば危なげなく倒せます
上記の内容でウィン方面無色蜂とサンド方面無色NMもソロ撃破可能でした

無色 Raker Bee

赤/踊
パライズ・スロウを入れて、普通に殴って7,8分程で討伐
被物理ダメージ-24%とファラ使って被ダメ50~100ぐらい
受けたダメージはケアルワルツIIで回復

変色 Farruca Fly

忍/戦 忍/暗 赤/白 白/黒x2 にて撃破。

  • ガ3が止められない場合は、一人で受ける(HP半分位のダメージ)
    グラビガ、サイレガは範囲が広く感じたので、後衛は立ち位置を遠めに。
    サマーソルトが何気に強烈なので、ガ系後のWS誘発に注意。
    スタン持ち複数いれば、更に少人数でも行けそうです。

モ青赤

  • スタン耐性がつかないので魔法は青にとめてもらって殴るだけ。

踊/忍
回避装備でソロで勝利。
ガ系はVフラで止めました。


忍85/踊で勝利 15-20分前後
回避装備、ガIII系は走って範囲外へ。
アビ硬直等、間に合わない場合は詠唱中断に期待し殴り続ける。(ヴァラーシェルあれば500前後)
頻繁にサレイガ・グラビガで蝉を消されるので、ヘヴィ・静寂の治療、蝉張り直しは確実に。


獣Lv90+ユリィで撃破。
敵が風系の魔法しか使わないのでユリィと相性が良いです。
通常攻撃も殆ど回避できるので楽に倒せます。

変色 Jyeshtha

忍/シ+白/黒の2垢で撃破。

  • マイティ中は、残り蝉枚数多めに維持。
    回避装備+75 回避スキル+15(メリポ込み)
    陽忍+暗闇+捕縄の状態だと、蝉1のみで回せる位な感じです。
    マイティ中の大暴れで即死出来るので、後ろ向きでマイティをやり過ごす方が安全。
    余裕を持って戦闘をしたい場合は、忍忍(SJ踊シ)+赤or白などが楽です。

青/忍+白(2垢)
共にLv90です。
回避スキル330程度で意外と避けました。
踊や忍、シなどの回避ジョブなら余裕で避けると思います。
青だとヘッドバッドのスタンが効くので、初回だけ1人連携をし
あとはヘッド→高位物理青魔法の繰り返しでマイティ中も敵にほぼ何もさせずに勝つことができます。
2垢の白も用意しましたがソロでもいけると思います。
物理カット装備なしでもLv90だと大暴れも550ダメ程度でした。
6戦とも消費MP500くらいで倒せました。


獣Lv90+ユリィで撃破。
大暴れが結構痛かったですがペット1匹で倒せるくらい弱かったです。
スパイラルスピンを入れれば殆どの攻撃を回避してくれます。


ナ/戦lv99+赤lv95
事前にバストンラを掛けておき、キラーショートボウ装備。
90%以上ブレイクはレジスト。保険の為赤を待機。
マイティ+デスシザースは痛いので、マイティに合わせて
パリセード・センチネル・リアクトなどを順次使用。
マイティ中の大暴れはくらって350程度。
デスシザースは、600前後でした。
余裕で勝てました。
それなりに装備を調えたナイトなら、楽に撃破できると思います。


ナ/忍lv99(サポ割れ忍40)ソロ
割と楽に撃破。
装備
土剣鹿、ノビリスの二刀流、キラーボウ
AF+3足脚手胴・フラーレスリボン
クリード首、ゴウドベルト、エスリングマント、ブルタルピアス
胡蝶のイヤリング(魔法攻撃+4全状態異常レジスト+5)
ダークリング1(物理カット-6%魔法カット-5%ブレスカット-3%)
ダークリング2(物理カット-3%魔法カット-4%ブレスカット-4%)
食事 なし
事前にP5、S4、ファラ、エンライト、空蝉、を掛けおく。
攻撃は、50%くらい回避可能。
ブレイクは、蝉で回避ということで、蝉を切らしても良いが、かけなおしは速めに。
物理ダメージも何気に痛いので、首装備に物理カットがあるなら、それを使うと良いかも。
MPは、余裕で足りる。シバルリーを使うまでも無い。
物理ダメージは痛いので、ケアルで建て直しをしつつ攻撃。
マイティでダメージ削られやすいので、マイティ後は、HP全回復する感じで。


ナ/踊lv99ソロ
敗退
装備
土剣鹿、ノビリスの二刀流、キラーボウ
AF+3足脚手胴・フラーレスリボン
クリード首、ゴウドベルト、エスリングマント、ブルタルピアス
胡蝶のイヤリング(魔法攻撃+4全状態異常レジスト+5)
ダークリング1(物理カット-6%魔法カット-5%ブレスカット-3%)
ダークリング2(物理カット-3%魔法カット-4%ブレスカット-4%)
食事 なし
事前にP5、S4、ファラ、エンライトを掛けておく。
サポ踊り割れ無しで戦ったら、ブレイクでハメられて死にました。
装備だけでレジストできると思っていましたが無理でした。
ステップ貯めておいて、Vフラでブレイク完封すればサポ踊りでも行けそうだが、
物理ダメージ痛い。盾装備なら勝てそうではある。
サポ踊りの場合は、Vフラが再使用可能に回復する頃には、ブレイクが来る感じっぽい。

茶色 Orcus

Lv99忍/踊ソロで撃破。武器:メイン真鳶、サブオイノスナイフ。回避系装備全く無し。回避・受け流しスキル青字。

最初に獣で挑むもあっさり敗退したので、忍ソロ討伐出来ないかなと試しに沸かせてみると…いきなり影付きのオルクス様POP!
という事でかなり緊張しつつ戦闘開始。

戦術としてグラビティホーンでの即死対策の為に身替の術、蝉と身替の再詠唱時間短縮の為にサブ武器をオイノスに。
クエイクブラストの脱衣対策に着替えマクロを準備。
マンディビュラバイトは蝉で避け、サンドブラストはそんなに痛くないのでワルツIIIでリカバリ。
回避装備は全く用意してませんでしたが、オルクスの手数が多いけど7割くらい避けれました。

コツとしては、身替の術効果中のみに殴る事。効果切れ時にグラビティホーンを絶対に食らわない事。
これさえ出来ていれば割と勝機があるのではないかと思います。

ジュノ周辺エリア

無色 各種エレメンタル

変色 Skuld

ナ/忍 狩/忍 シ/忍 青/忍 白/暗 赤/暗

強化かけてスタート、なるべくソロムグだと段差があるのでやり易い。
後衛を上段、前衛を下段に配置してひたすら削り。
ピクシーのWS以外使ってこないので与TPは気にしなくても○。

盾のみ接近して他は遠隔、キャノンのみ。
状態異常は麻痺、沈黙のみ治療して精霊、連魔見えたらスタン。
何事もなく勝利、ケープは4匹で1個ドロップ。


ナ/忍 青/忍 青/忍 シ/忍 白/学 赤/白 黒/白 詩/白 (ナ青白詩+青シ赤黒)

青2枚のヘッド嵌め。テンポラルシフト・フライパンも随時。
時折スタンをくぐってパライガ等飛んでくることがあるのでヒーラーはいた方が良いが
青2赤詩程度でも十分やれると思われる。
ケープは4戦で2個。

変色 Urd

ナ青青狩狩 赤赤白コ

強化かける意味がないので沸かせて戦闘。
敵対心上限が低いのでピンポン状態にするため狩人の敵対心を取れる付近で調整。
トランス見えたら即スタンして距離取る形に、情報どおりWSと青魔法は物理主体。(ボパとキャノン)
盾が途中倒れたので影縫い2回して赤がディスペと蝉で維持。
敵の強化詠唱が長いので回避は楽だった模様。

復帰してから削ってなんとか終了。
踊盾の方が楽なのかもしれません。
前にやったときはフィナーレは属性の性かレジレジでしたのでディスペorダークショット推奨。


獣/踊 暗/白
獣Lv90+暗Lv78
ほぼ獣ソロ。獣はある程度のペット装備のみ。
ユリイをあててリキャ毎にいたわるで余裕でした。 

追記:ナズナでも勝てました。


召5 赤/忍

赤がディスペしながらマラソンして、ひたすらガルーダぶつけて勝利。
ソロムグで戦えたので骨使ってマラソン維持が楽でした。
(異界の口から下に下りた場所の骨で地形乗り越えられずに迂回してくれたので)
プレデタークローで600弱、スキン張られると1000近く止められてました。


ナ/忍 侍/忍 白/赤 白/赤

トランス見えたらナ意外は離れる。
敵が強化したら白は交互にディスペル。
終盤、白のMP枯渇気味でしたが交互に座って対処しました。
白のサポは学でも良いかもしれない。
侍がタゲを取ることが多々あったので、サポシで騙し入れると良いかも。


ナ/忍 白/赤 白/赤

ちょっと特殊です。

エクス・イージス持ちのナさんに手伝ってもらいました。
大体のやり方は同じですが、ナは寿司食でエクスの追加効果とナイツで削り。
白はプロ・スキンして雑魚殴りつつナ補助とディスペル、TP貯まったらブーンでMP回復。

時間は20分くらいかかりましたが苦戦することなく倒せました。


モモ詩コ白赤 青赤

白赤青はサポ暗。トランスが来たらアロー>アロー>モータイル>トレントなので
モータイルとトレントはスタンで止める。
ログがでてからだと遅いので先読みしてスタン。
戦闘時間5分


侍/忍 赤/忍 白/召 黒/白

侍が蝉を回しつつ削り
トランスがきたら走って逃げ回り、トレントを使用確認後キャンプに戻る
赤はディスペルと弱体
白は回復に専念、黒は蝉が回らなくなったときのスタン要員
赤/暗が出来なかったので黒をいれました。
戦闘時間は20分くらい


ナ/赤 Lv90ソロ

トワイライト頭胴・土剣・セニュ盾・黄昏首・ニーレンシュッツ・物理-5%魔法-5%オグメダークリングx2
食事は適当にミスラ山串。
上記装備は複数欠けてもどうにでもなります。クリード+2があればそっちの方がいいかも。

自己強化フルコースで沸かせ、敵の強化は常に即ディスペル。バイオ2も常に維持。
トランス見たら即逃げて4連の合間合間にアクアベールなどかけなおし。
サイクロニックは通常単発発動時しか食らわないので、全く負ける要素がないです。
万が一MP足りなければトランス4連不発の隙にコンバートでもすればよいかと。
エンライトが追加ダメ・命中共に無意味なので、エンブリザドやブレスパなどが地味にオススメ。
戦闘時間は20~30分ほどかかりますが、冗長なだけなのでマンガ読んだりカップ麺食べたりしながらやってました。

メイジャン両手剣のトドメの場合、アルビオンに持ち替えてから削りきるまでが問題。
ケアルIV連打されたら辛いので、再び片手剣&盾を持ち直して削った方が安全です。
1回だけ持ち替え後にケアル4連打されてジリ貧になったため、上記手法でコンバートしました。


ナ/踊 Lv99ソロ

装備
鍛え中のアルビオン、ローズストラップ、キラーボウ
AF+3足脚手胴・フラーレスリボン
クリード首、ゴウドベルト、エスリングマント、ブルタルピアス
胡蝶のイヤリング(魔法攻撃+4全状態異常レジスト+5)
ダークリング1(物理カット-6%魔法カット-5%ブレスカット-3%)
ダークリング2(物理カット-3%魔法カット-4%ブレスカット-4%)

食事 なし

予め、周囲の雑魚でTPを少々為、フィニシングムーブも5貯めておく。最低3はあった方が楽。
プロVシェル4ファランクスも掛けておく
エンライトは追加ダメージ0にしかならないので不要。
戦闘開始後は、魔法効果が消された時だけ、ファランクスは優先して掛け、MPに余裕あればプロVも。

敵の技は、通常の技は無視。敵HP半分になるまでは、
ストンスキンだけは、Vフラで止め、すかさず、ボックスステップでムーブを回復。
トランスが来たら、技3つは無視して、4つ目の技をVフラで止める。

Vフラが再使用可能な状態になるくらいに丁度再びストンスキンが来るので、
ステップでのムーブ回復は、重要。
後半のトランスでは、3つ目の技が来た後に、フィールティも使える。
結構戦闘が10分くらいはかかると思うので、フィールティは序盤で使えば、後半でも1回使えるくらいかも。
4つ目の技を食らうと、沈黙を食らうので、これを防ぎます。

尚、たまに、後半のトランスでは、アムネジアも付いてきて、技も封じられるので、後半は特に防ぎたい。
敵のHPが半分を切ると、ケアル6を使ってくるので、これも出来ればVフラする。
だいたい、間隔的には、ケアルかストンスキンかどっちかが来る感じ。
あとは通常攻撃と、レゾルーションで削り。
レゾルーション使う時は、Vフラ回復がカウントあと5くらいの時が良い。
MPがジリ貧になったら、WSを使わずに、TP300貯めて、シバルリーでMP全回復する。
HPが減ってきてHPを魔法で回復する際は、HP500くらい削られてから、ケアル4で回復する感じで。
トランスの4つ目の技で、沈黙になった際は、ケアルワルツ3で回復を。
滅多に無いが、技も封じられたら、耐えるしかないので、トランスが来た時は、HPが全快に近いほうが安全。
4つ目の技を食らうと、HPは、300~400くらいになるので。
寝る技食らうと、TPが半分にされてしまうが、それは滅多にこないので、
食らってもピンチにはならないので、無視で。
こちらの持ち直しの関係で、相手にケアルやストンスキンを許しても、問題なしです。
後は、特に気を付ける点はない。楽勝です。


黄色 Verthandi

モモ侍詩赤白 シ赤赤白

WSがウィンターまでいったらタゲ持ちと回復一人以外はなれる。
あとはぼこぼこに殴る。強化消しのために赤多めがいいでしょう。
HPが多いモンク、星眼心眼ができる侍が有効でした。
盾兼アタッカーは二人でもいけましたが一人が死ぬと崩れる場合があるので、3人が安定しました。
戦闘時間10分

北方エリア

無色 Gjenganger

  • モ/戦Lv90で撃破。
    アビセア帰りに戯れてみました。普通に殴っているだけで勝利。普通のお化けでした。

無色 Gorehound

変色 Feuerunke

暗暗暗暗暗暗暗暗シシシ踊踊吟白 で撃破。

  • 暗は、両手鎌で1桁ダメ(攻撃力450食事無)、魔法(樽ファイアIIで最大90ダメ)より飛命装備でホリボル(50~60+追加20ダメ)射った方が、MP使わなくてよい
     また、人数多くして、適宜スタン入れると○。
     スロウガくると蝉剥がれるので、全員サポ忍は意味がない。
     ☆サポナ白学にして、相互回復しつつ削る感じ。
     慣れないうちは、必ず数名死ぬが全滅することはないので、ゴリ押し可能。
     百きたら、全員でギロ450~600程度。

踊詩85暗学76 で撃破。

踊り子に盾をしてもらいスリップと物理でじわじわ。
時間はかかりますが危なげなく撃破出来ました。
サポは特に気にせず忍で行きましたが、
やはり無意味です。

シ90白90 で撃破。

別に回避装備しなくてもサポ忍で余裕です。
百烈拳来るまで時間かかりますが、来たらダンス1200とかでるので早いです。
白はイレ>ヘイストとケアルだけで大丈夫でした。

シ90召90 で撃破。

シはユニクロ回避装備で行きました。バットピアスもあると少しは気休めになるかも。
一方、召は通常時はカーバンクルで回復支援。本人もタゲ取らないよう気をつけながら各種支援。
あと、シからリキャ毎にコラボしてもらってたらけっこうスムーズにいくと思います。
MPに余裕があったら百烈時にプレデタークローなどの召喚獣の履行攻撃(大抵これでタゲ取ってくれます)→不意打ちWSなどやると削り早くなります。
ちなみにタイタンのスキンは1~2発で剥がされるので大して意味がないように感じます。
回避盾ではある程度避けてくれますが、スロウガからのWSや百烈拳では事故る可能性があるのでご注意を。
自分らのように慣れない人は敗走することもあるので決して余裕でやれるNMではありません。ちなみに今回は4戦2勝2敗という結果でした。

変色 Erebus

忍戦青赤

範囲技がきたらすぐヘッドバッドをいれて忍戦は蝉張り直し。

か/忍(白兵マトン)+白で撃破

からくりの回避は490ちょいで8割↑回避。白兵マトンの削り、バッシュでのガ止めが意外と良かった。
白マトンでもやってみたが、ほとんど空気だった。

召/学Lv90ソロで安定

ペットはラムウ爺ちゃん。
ストスキ+雷電の鎧で沸かせてショックスパイクで属性を雷に固定。
カオスストライクでタゲを取らせて距離とって履行リキャがきたら張替え。
リキャ待ち中にストブリの張りなおしをしとくといい。
あとは履行と強化張りなおしを繰り返して討伐。

学/赤99ソロ

オーラを含めた各種強化をかけて被ダメカット装備(土杖でもOK)で殴るだけ。敵の単体IV系には他属性I系を先掛けする。
シャッターがあればかなり楽になります。戦闘時間はシャッター有りで5,6分程度です。

紫色 Lord Ruthven

テレポ岩エリア

無色 Prickly Sheep

無色 Void Hare

変色 Chesma

侍/忍×2 白/学 撃破
敵のダメは300前後で石化 麻痺等有り
ホルトストールのドロップ確認


か/忍 白/学

2名で撃破。石の吐息にヘイトリセットがあるようです?
石の吐息→ストナ そこでタゲがふらつくので注意が必要。

別件での戦闘時
チャージドホイスカー890ダメ確認(※雷曜日以外、バサンダラ有り)
チャージドホイスカー→蝉前消 この段階で事故る可能性あり
上記のように前2がいいかもしれません

メイジャンで討伐する場合、経験値が貰える範囲より離れているとカウントされない模様


か/忍Lv90と白マトンで撃破。
回避装備にすれば普通に蝉が回ります。
石化した時にマトンが殴られるので回避アタッチメントをセットしておきました。


ナ/白99ソロ(サポは何でも大丈夫かも。移動の事を考えてサポ白でしました。)
削りは、片手剣と盾(アルマス・オハン)装備で
ファランクスありで、基本的にダメ0(追加ダメも0)
石化になってもダメは、4~80程度しかくらいませんでした。
チャージドホイスカーは、400程度
トドメの時に両手剣に変更して、ホーリ等で
余所見をしていても楽勝ですよ!

変色 Tammuz

シ/忍 詩/白 白/学 撃破

  • シ盾でマンボマンボでガチ。
    範囲回避ダウンやってくるので即イレースもらわないと危険。
    前方範囲石化もやってくるのでストナできる人必須。
    最初はマンボ無しの回避装備でやってて余裕だったけど、途中から念のためにマンボマンボに変更しました。

踊/忍 白/黒で撃破
回避装備でほとんど回避可能。
石化はストナで対処すれば問題無く

踊/忍
ガチガチ回避装備で石化解けるまで、余裕で回避できます
回避装備あれば余裕

シ/忍 白/黒 の2名で撃破
回避装備でなくてもでほとんど避けてくれます。回避装備だともう(ry
石化はストナで。レイジ(バーサク)をオーラスティールしたら多少早くなります。
初めての対峙での報告でしたが、YouTube観ながらできました。弱いです。

メイジャンで討伐する場合、経験値が貰える範囲より離れているとカウントされない模様


ナ/戦lv99 赤lv95

ナ盾でガチ。ファランクスでカットしつつ盾発動で30程度。盾が出ないと200前後。
ラムチャージも200程度。 ペトロブレスは土耐性126程度で筆者は全段ミスになりました。
あとは普通に戦って回復多めで勝利。
一人回復要因いればナイトでも楽に行けます。

灰色 Dawon

  • 敵特徴
    • HPおよそ35000~40000
  • 使用魔法
    • サイレガ、グラビガ、ヘイスト(スロウIIよりランク低い)、エアロガIII
  • 使用WS
    • 魂の咆哮 自身中心範囲 アムネジア
    • クローサイクロン 前方範囲 ダメージ 空蝉複数消費
      • オクレイージス廃ナイトで300~、後衛は1000↑、空蝉がないとほぼ即死クラス
    • 絶対回避(HP表示WS) 絶対回避中はクローサイクロンをヘイトに関係なく乱打する(?)
      • 全員散らばって逃げないと死者が多数出る。後衛は空蝉での回避必須。
      • 絶対回避を使用するタイミングが不明、単発で使用することもあれば、連続で複数回使用することもある。(6回はやりすぎだろ…)
      • アビセアンサンドCapricornusのマイティ+リコイルダイブの挙動と非常に酷似
  • 特殊挙動
    • 通常攻撃に追加ダメージ ?~200程度
    • ほぼ常時TA
    • 敵が魔法詠唱中はこちらの攻撃が無効になる(?)
      • 魔法やロイエなどが効果なしとでる。
        例:
        ロイエを実行→Dawonに、効果なし。
        風のスレノディが発動→Dawonに、効果なし。
        ディアガ、フラッシュ→Dawonは、魔法効果をレジストした!
    • 敵がWSを使用するとブリンクが複数枚、ログも何もなしに張られる(?)
      • 枚数不明、ディアガなどで消すことは可能
    • クローサイクロンの後にヘイトリセットを起こすことがまれにある。条件不明。
  • プレイヤー側からの行動
    • 物理防御低い、物理回避低い、魔法若干カットあり(?)、ロイエ、ウィズインはフルダメージ
    • エレジー、スロウ、ブライン、ポイズン、フィナーレ○
    • グラビデ、バインド、パライズ、ディスペル(闇系魔法に耐性あり(?))×
    • スタン稀にレジ(ただし、上記の攻撃無効モードにあたっただけかもしれない)

各エリア共通

黒色 Yilbegan