各アイコン
| オプション1 (保存、読込、インポート、マップ撮影など) | |
| オプション2(カメラ動作設定、360度パノラマ撮影、環境設定、UI設定等) | |
| 1クリックでのオブジェクト設置数。右にスライドするほど、一度に設置される花や木が増える。 | |
| オブジェクト伸長時間。右にスライドするほど、伸長に時間を要する。 | |
| オブジェクトサイズ。右に行くほどペイント時の基本サイズが大きくなる。 | |
| オブジェクトサイズのばらつき。右に行くほどペイント時のばらつきが大きくなる。 | |
| オブジェクトの生える向き。右に行くほどペイント時に生える向きがランダムになる。 | |
| オブジェクトを傾斜に添わせるか、添わせないかの切替。 | |
| 木や小石をペイント時に上から降らすか、下から生やすかの切替。 | |
| 「Go」で赤ラインより上かつ青ラインより下にオブジェクトを生成。 停止(Stop)しない限り生成が続く。 生成中にサブメニューで種類を変えると変更後のオブジェクトが生成される。 具体的な使用例は「公式動画」参照。 | |
| ペイント可/不可の切り替え。 左から地面、オブジェクト、水。オフにすると、それぞれ対象にオブジェクト全てがペイントされなくなる。 全てではなく、一部オブジェクトのペイント可/不可を切り替えたい場合は、ペイント可/不可を切り替えたいオブジェクトにマウスカーソルを合わせて[R]キー | |
| ウォーキングモード。土地の上をWASDで移動した際、土地の凹凸に合わせて視点が上下する。 | |
| 録画&再生。スタートで録画開始、終了で録画終了。 終了後、プレイで再生。 再生速度は「再生前に」スピードスライダで調節。再生中にスライダを動かすと再生停止。 中央の枠にレコード名を入れてレコードを開始すると、録画済の内容をスライド(画像)に変換し、終了するか[Esc]を押すまで「\steamapps\common\FlowScape\Animation」に溜め続ける。 ドライブの容量を圧迫することがあるので、レコードを行う時は、「\steamapps\common\FlowScape\Animation」フォルダを見ながらにすると◎。 | |
| 建物選択時、[Shift]キーを押しながらマウスホイールした時の回転角度を切替 | |
| オブジェクト群の表示/非表示。木や岩などの表示/非表示をまとめて切り替える。 | |
| 積雪。スライダを右に動かすほど雪がつもる。 |
オプション1:サブメニュー
新規
ランダムマップを再生成します。
「新しい芽を植える」または[ctrl]+[P]は土地を再生成するだけですが、こちらは、スタート直後の画面まで戻ります。
セーブ・ロード・クレジット
保存・読込です。オートセーブの読込もできます。
クレジットはクレジットが表示されます。
マップ
下記機能を持つ「マップメーカー」メニューを開きます。
ArkenForge・1X~4Xを除けば、基本、トップダウン(見下ろし視点)で使用する事を前提としています。
| トップダウン | 上からの見下ろし視点になります |
| グリッド | 正方形のグリッド線を引きます |
| ヘックス | 六角形のグリッド線を引きます |
| ヘックス横のスライダ | グリッドの分割サイズを調整します |
| サイズ | グリッドの太さを調整します |
| 軸 | トップダウン時にXYを入替します(=90度回転) |
| 不透明度 | グリッドの不透明度を調整します |
| ArkenForge | mapsフォルダに保存します。 |
| 1X~4X | 現在のビューを保存します。4Xでは1Xの4倍の縦横サイズで保存されます。 |
インポート
任意のobjファイルを読み込みます。
「参照:素材の追加」
ソーシャル
SNS等に投稿を行います。
終了
ゲームを終了します。
オプション2:サブメニュー
撮影画質設定、UI設定、360度パノラマ撮影(CapturePanorama)、AZERTYキーボード配置への切替、カメラ操作時の速度などを指定出来ます。
