FAQ

Last-modified: 2025-12-13 (土) 11:29:41

公式サイトのQ&Aも併せてご確認ください。


購入前

どんなゲーム?

いわゆる「着せ替えゲーム」です。
自分好みの洋服を作ったり、ショールームを飾り付けたり、アバターの写真撮影が楽しめます。

ストーリーと呼べるものはなく、ひたすら着せ替えを繰り返すゲームとなります。
コーデやキャラクリが好きな人におすすめ。

オンライン必須?

ソロでも遊べますが、オンラインモードのみ入手可能な期間限定アイテムがあります。
※期間限定要素の別途配信については、【こちら】の項目から確認してください。

オンラインモードでも交流要素はほとんどない*1ので気軽に遊べます。

なお、本作はインターネット環境さえあればNintendo Switch Onlineに加入していなくてもオンラインプレイ可能です。

キャラは何体まで作れる?

1アカウントにつき4体のミューズ(アバター)を持てます。
作成条件や制限はなく、いつでも自由に新たなミューズの作成・削除が可能です。

ミューズの作成や切り替えはサロンエリアのミューズエディット(ドレッサー)から行えます。

あくまでも操作するミューズが変わるだけで、ゲームの進行状況(所持アイテム、ブランドレベル等)はアカウントで共通です。
また、ショールームも1アカウントにつき1部屋のため、共通となります。

  • 現在操作中のミューズが、オンラインモードで他プレイヤーから表示されるミューズになります。*2
    ミューズは異なってもアカウントは同一の扱いなので、フォロー状況などは変わりません。
  • 見た目やプロフィールなどは後から変更可能です。
    ボディタイプ(性別)のみがミューズを作り直さないと変更できない点になります。

性別の制限はある?

このゲームでは女性型をタイプA、男性型をタイプBと表記しており、タイプによって着られる衣装が異なります。
異なるタイプの衣装を着ることはできません。
正確にはトップス・ボトムス・ワンピース・アウター・ソックス・シューズがタイプ別で、ヘッドアイテム・メガネ・イヤリングは共通です。

取り返しのつかない要素

型紙を解放するのに使う「クリエイティブキー」は有限アイテムとなります。
ソロプレイモードのみでは全ての型紙を解放することは不可能です。
現在、オンラインモードに接続するだけで受け取れる分と合わせれば全解放可能です。
クリエイティブキーの入手/要求数について、詳しくは【こちら】を参照してください。

一度使ったクリエイティブキーは取り戻せない上、型紙には柄違いで同型のアイテムも多数存在しているため、慎重に使うことをおすすめします。

また、一部の型紙は消費型のみ存在し、使用回数が限られています。
ちゃおコラボ」アイテムや「HeartBudsワイヤレスイヤホン」が該当します。

セーブデータを保護しよう

何らかの要因でセーブデータが破損した際、ゲームの進行状況が全て失われる可能性があります。
Nintendo Switch Onlineに加入していればセーブデータを自動でバックアップしてくれます。
また、手間はかかりますがPCがあれば手動で保存することもできます。

ゲーム本編

インフルエンサーランクの最高は?

フォロワーが100万人に到達するとマスターインフルエンサーに昇格します。
各ランクの昇格条件は以下の通りです。

ランクフォロワー数
ブロンズ100
シルバー500
ゴールド3,000
プラチナ10,000
ダイヤ100,000
マスター1,000,000

開放される要素は【イヴログ】のページから確認できます。

コクーンの開放条件

インフルエンサーランクに応じて行けるコクーンが増えます。

コクーン条件
HOPE最初から
ACTシルバーランク
FUNゴールドランク
LOVEプラチナランク

アイテムやパーツの入手方法が知りたい

サイト内検索に知りたいアイテム名を検索すると関連ページがヒットします。
またはメニューからカテゴリーを選んでください。
一覧に入手方法が載っています。

主な入手方法

仲良しレベルによる入手はこちらに一覧表へのリンクがあります。(ネタバレ要素が強いので注意!)

期間限定フェア報酬の別途配信

キャラクターミューズの仲良しレベル♥が上がらない

Ver.1.3.0で修正されました
ただし一定条件下では発生するようです。

公式による対処法

  • コーデを成立させるための最低限のアイテムを所持していないケース
    一部のキャラクターミューズのイベントはコーデを完成させるための最低限のアイテムを所持していない場合、発生しません。(例:一部のType-Bのキャラクターミューズイベントを発生させる際にType-B用アイテムを未所持など)
    マイミューズと異なるタイプのアイテムもいいねして集めておくと発生するようになります。
    ※コーディネートを完成させるにはトップス・ボトムス・シューズが最低限必要となります。
  • 一部のキャラクターミューズイベントはマイミューズのコーディネートが初期状態のデフォルトトップスとデフォルトボトムスでは発生しません
    いいねして入手したアイテムかマイブランドアイテムでコーディネートした状態で発生します。
  • 一部のキャラクターミューズイベントはチェンジ中(他のミューズのアイテムを試着している状態)では発生しません
    チェンジを解除した状態になると発生するようになります。
公式X:⑧より

「とっておき情報」で手に入れたはずのアイテムがない

おそらくバグ(不具合)です。プレイヤーの勘違いの可能性もあります(後述)。
解決策は再び仲良しレベルを上げる(イベントを発生させる)こと。

  • ミューズ手帳に「◯◯を教えてもらった」と書いてあっても実際には手に入れてないなら、今後まだ発生するはずです。

何度レベルを上げても解決しない場合は、公式へ問い合わせましょう。

  • ただし、この下に続く内容も確認して、何が起きているかできるだけ把握した方がよいでしょう。
    レベルごとにイベント名をスクリーンショットで記録しておくといいかもしれません。

また、このWikiに載っている*3仲良しレベル(Lv.)の数字は、基本的にイベントが発生した時点(レベルアップ直前)のものです。

  • ミューズ手帳ではイベント実行後(レベルアップ後)が基準となっているので、取り違えないよう気をつけてください。*4
  • 例えば、ゲーム中でいまレベルが「4」のミューズについて、Wikiに「Lv.4」と書いてある報酬がもらえていなくても、不具合ということにはなりません(それだけでは不具合が発生しているかどうか判別できない、という意味です)。

仲良しレベルに対してイベント進行が遅れる現象の一例

公式でもアナウンスがないようで原因不明ですが、以下に一例を記します。

  1. あるミューズの仲良しレベル3→4のイベントで「気になるアイテム」が発生。
  2. そのミューズの次のイベント(仲良しレベル4→5)も「気になるアイテム」になった。*5
  3. 二度目の「気になるアイテム」を終えた後にミューズ手帳を確認すると、「気になるアイテム」は二回連続しておらず、最新のイベントはまだ見ていない内容だった。
  4. それ以降ずっと、ミューズ手帳の内容に対して実際のイベントが、レベル1つ分だけ遅れた状態になった。
  5. 遅れは出たものの、結果としてそのミューズからもらえる型紙など固有の報酬は全て獲得できた(クリエイティブキーに関しては、実際に増えた数を確認していません)。

上記の2回連続で発生した「気になるアイテム」で、報酬(クリエイティブキー10個)は1回だけ受け取ったのか、2回獲得してしまったのか未確認です。

  • 単なる憶測ですが、1回目の「気になるアイテム」のときに何らかの原因で報酬(キー10個)が受け取れなかった(あるいは正しくセーブされなかった)ため、次のレベルでもう一度発生した可能性が考えられます。

2回目の「気になるアイテム」が発生した際、イベントを完了せずにエリア移動や再起動で状況が変わったのかも未確認です。

  • 上の憶測の通りなら、取り逃しを防ぐための応急処置みたいなものなので2回目は確定しているのでしょう。

また、上の例より前に別のミューズにおいても同様と思われる現象を確認しています*6
直接的な記録は残っていなかったものの、部分的な記録から推定すると「気になるアイテム」が1回余分に発生していた可能性が高いです。

結論と補足

ミューズ手帳は実際に発生したイベントが記録されるわけではなく、想定通りに進んだ場合の内容です。

  • 「仲良しレベルに対してイベント進行が遅れる」現象は複数のプレイヤーで発生していると見られますが、その原因・過程まで同じなのかは不明です。
    • なかには、遅れが2レベル分以上になっている例もあるようです。このことから、一定の条件を満たせば発生しやすい(プレイングの傾向によって条件に引っかかりやすい?)可能性も考えられます。
    • 「ハート♥をMAXにした後は、ゲームを終了せずにそのままイベントを発生させクリアするといいらしい」という話も出ていますが、これが対策として有効なのかもはっきりしません。
    • なお、上記の例で「気になるアイテム」が二回発生する間には、ソフトを終了どころかタイトル画面に戻ることすらしていなかったはずです。
      ただしHOMEボタンのメニューに移動していた可能性はあります。例えばセーブ中にHOMEメニューを呼び出したとして、たとえソフトを終了していなくても何らかの問題が生じる可能性がないとは言い切れません。
  • そもそも大元の項目名は【「とっておき情報」で手に入れたはずのアイテムがない】ですが、上記の例では「とっておき情報」の発生自体が遅れています。この点については以下のように、いくつかのパターンが考えられます。
    • 実際に「とっておき情報」イベントが発生して実行したのに、その報酬が手に入らなかったケースがあった。
      (この場合、上の例でいう「気になるアイテム」ではなく「とっておき情報」自体が再び発生するイベントになったのかもしれません。)
    • 上の例と同じ不具合が発生したことにより、実際には「とっておき情報」がまだ発生していなかったが、プレイヤーが攻略情報やミューズ手帳を見て「手に入れたはず」と認識した。
    • 不具合は発生しておらず、仲良しレベルの数字の基準が異なることをプレイヤーが把握していなかったため、実際には次に来るイベントの報酬を「手に入れたはず」と認識した。
    • 手に入れたのはフォトポーズで、操作中のミューズとタイプの異なるポーズは表示されない(持っているか確認できない)ことをプレイヤーが把握していなかった。

システム的に何か引っかかりそうなことをプレイ中にしていないか、気をつけてみると対策になるかもしれません。

同じミューズばかり出現する…

Ver.1.3.0で調整されました
以後も同じミューズが出現しやすい傾向にあります。

対策
(キャラミューズ・プレイヤーミューズ共通)

  • ルカットする(NPCはイベントの実行でも同様)。
    ルカット後はエリアを切り替えなくても、ある程度離れてから再び同じ場所を訪れると別のミューズに入れ替わっています。

(オンラインモードのプレイヤーミューズ)

  • ゲームを再起動すると全体が入れ替わります。
    タイトル画面に戻ったり、一旦ソロプレイモードに切り替えるだけでは更新されません。

(主にソロプレイモードのキャラミューズ)

  • エリア切り替え*7でミューズを再配置できます。何度も切り替えを行えばそのうち違うミューズが登場してくれます。
  • 新しいキャラクターミューズと出会うには「友達の紹介」イベントを発生させる必要があり、出会う順番はランダムです。
    なお、全てのキャラクターミューズと出会った後は「友達の紹介」イベントを発生させても何も起こりません。
  • おそらく「今、特に出やすいミューズ」の枠が何人分かあり、それらは「よくいるコクーン」以外にも出現します(中でも最高に出やすくなっているミューズは、メインエリア以外にも高確率で現れます)。
    ルカットを何回もこなすうちに枠の中身が入れ替わっていく仕組みのようです*8
    • 「友達の紹介」で新しく登場したミューズは「特に出やすい」枠に必ず追加され、代わりに誰かが抜けると考えられます。
    • それ以外の入れ替わりでは、相対的にレベルの高いキャラは「特に出やすい」枠に入りにくい(入らない?)ようですが、最もレベルの低いキャラが最優先で入り直すわけでもありません。ある程度ローテーションを組んでいるようにも見えますが、詳細は不明です。
    • 「特に出やすい」枠以外でも「よくいるコクーンの中ではそこそこの頻度で見かける」といったような状態の差はあるかもしれません。
    • 「仲良しレベルが低い・そのキャラにルカットした回数が少ない・友達の紹介イベントを終えてない」辺りの条件に合うミューズは「特に出やすい」枠から抜けにくい傾向が見られますが、結果的にそうなりやすいだけの可能性もあります*9

「気になるアイテム」のクリア条件がわからない

「気になるアイテム」には評価項目がなく、どんなコーデでも結果は変わりません。
「今のヘアに合わせて」も同様です。
自由にコーディネートを楽しみましょう。

おすすめアイテムの設定とは?

「アイテムボックス」画面にて、Rスティック押し込みでアイテムを「おすすめ」できます。

「おすすめ」したアイテムは、オンラインモードのポップアップエリアに表示され、他プレイヤーから「いいね」をもらいやすくなります。

  • 他人が作成したアイテムを「おすすめ」して「いいね」がもらえると、その作成者と自分の両方にEポイントが入ります。
  • 自作アイテムの方がより多くのEポイントを獲得できます。

ぜひ活用しましょう。

アイテムボックスのお気に入りは何個まで登録できる?

1ページにつき32件までが10ページ分、合計320件の登録が可能です。
一度でも登録したページは(中のアイテムを全て解除しても)消えないので注意。
幸い、コーディネート中に空のページは表示されないので邪魔にはなりません。

カラーパレット(アイテムクリエイト)を増やす方法

ルカット(キャラクター/プレイヤー問わず)すると入手できることがあります。
その時のコーデに合わせて、特定のパレットがアンロックされる模様。

カラフルなアイテムは大量の色情報を持っているらしく、同じコーデで何度もルカットを繰り返して複数のカラーパレットを開放できることもあります。
おすすめ例:カラフルモンスターシリーズ

カラフルモンスターTシャツAカラフルモンスタースカートグミ柄タイツとレインボーソックスAレインボー厚底シューズA
カラフルモンスターTシャツBカラフルモンスターパンツグミ柄タイツとレインボーソックスBレインボー厚底シューズB

なお、カラーセレクト中にXボタンを押せば色相・彩度・明度を調整できるので、カラーパレットがなくても自由に色を選択可能です。

ルカット時の色の判定

キャラクターミューズとプレイヤーミューズでは色の判定システムが異なりますが、これがカラーパレット開放の判定に影響しているかは不明です。

色の判定システムについては、細かいところ以前にキャラクターの「おねがい」とプレイヤーの「プロフィール」では色系統の分け方から違います。詳しくはこちら(小ネタのページ)を参照してください。

最近オンラインで全然ルカットされない

ルカットインフォが100件たまっていると、ルカットの通知が届かなくなります。
(つまり、誰かがルカットしてくれたら空きを作ろう、ということはできません。)
削除して空きを作れば、また届くようになります。

新しい通知が届かなくなっていた期間のルカットが、後から全部受け取れるかは不明です。

サブアカウントについて

Nintendo Switchでは簡単にサブアカウントを作成できます。
【Switch 2 / Switch】ユーザーの追加方法は?

サブアカウントを利用すれば、本来有限であるクリエイティブキーや消費型型紙を気兼ねなく使用できます。
本作はオンラインモードの利用にNintendo Switch Onlineの加入も必要ないため、やろうと思えば何個でも運用可能です。
※ただしオンラインモードを遊ぶにはメールアドレスの登録が必要です。

Eポイント&フォロワーの稼ぎ方

  • 「トレンド」を意識したコーデにすると獲得量が増えます。
    トレンドはコクーンごとに異なるのでポップアップエリアでチェックしましょう。
  • オンラインモードでは自作アイテムが「いいね」されるとより多くのEポイントが獲得できます。
    自作アイテムのみで全身コーデするとさらに効果的。
    • おすすめアイテムの設定も忘れずにしておきましょう。
      アイテム単体ではありますが、他プレイヤーに見てもらう機会は圧倒的に多くなります。

ビンゴマシーンは作業でしかない上に効率も悪いのでやらなくていいです。

短時間で簡単に稼ぐ方法

完全な作業となるので、ゲームの楽しみを奪う可能性があります。
どうしても急いで集めたい人向け。

方法①ショールーム

方法①ショールーム

  1. トレンドを確認する
  2. トレンドに合致するアイテムを作成する
  3. マイショールームに行き、2で作成したアイテムを置きまくる
  4. ショールームを出る
  5. 再びショールームに入り、適当な家具を設置or撤去する
  6. ショールームを出る
  7. トレンドが変わるまで5~6を繰り返す
  8. トレンドが変わったら1からやり直し

家具を変更して出入りを繰り返すだけでイヴログが更新されその都度Eポイント&フォロワーが獲得できます。

方法②ドローンカメラ

方法②ドローンカメラ

  1. コクーンLOVEのトレンドを確認する
  2. トレンドに合わせてマイミューズを着せ替える
  3. コクーンLOVEのメインエリア入ってすぐ左にいるミューズ3人をトレンドに合わせてルカットする
  4. 右側の2人+自分、左側の2人+自分を交互にドローンカメラで撮影する
  5. トレンドが変わるまで4を繰り返す
  6. トレンドが変わったら1からやり直し

一度着せ替えたらトレンドが変わるまでの間ひたすら写真を撮るだけ。
写ってさえいれば身体が多少欠けてもOK。写ったミューズのランクが高いほどEポイント&フォロワーが集まるのでオンラインで行う方がお得。
1人ずつ写真を撮ったり、同じ組み合わせを連続で撮るとイヴログが更新されなくなるので注意。

方法③サブアカウント(Eポイント稼ぎ特化、メールアドレスが2つ必要)

方法③サブアカウント(Eポイント稼ぎ特化、メールアドレスが2つ必要)

  1. サブアカウント作成、チュートリアルを終わらせてオンラインに接続できるようにする
  2. サブからメインへリクエストを送信
  3. メインでログイン、サブへマイブランド一式を装備させてルカット(ワンピースとシューズだけでもOK)
  4. サブでログイン、ルカットを受け取る
  5. サブキャラのアイテムボックスを開き、貰ったアイテムを削除(一つでOK)
  6. もう一度ルカットインフォを開き、ルカットを受け取る
  7. 4-6を繰り返す。受け取り一回あたりメインキャラに100,000Eポイント入手

コメント欄

  • Eポイントの稼ぎ方加筆しました。攻略要素が強い項目なので、NPCの選別等、攻略要素が増えてきたらページを独立させてもいいかも? -- 2023-11-25 (土) 14:38:30
  • マイワールドに表示されている特定の人にルカットがしたいのですが、リクエストを送らない限りはAのルカットボタンが押せるようにはならないのですかね?野良のルカットを送ってくれた方にルカット返しがしたいのですが何か方法はありますかね… -- 2023-11-25 (土) 21:16:57
    • リクエストを送ってもらわないとマイワールドからのルカットはできないようです。現時点では特定の人を狙ってルカットする機能はないみたいですね…… -- 2023-11-25 (土) 22:39:43
      • やはりですか、ありがとうございます その辺も含めて今後のアップデートに期待ですかね… -- 2023-11-26 (日) 01:25:20
  • 新しく紹介されてきたNPCが行く先々のコクーンに必ず出現するのですが、よくいるコクーンを無視して新しいNPCが優先的にプレイヤーの前に出現するように設定されたりしているんですかね?今までいたNPCが圧迫されてほぼ出てこなくなりました。 -- 2023-12-02 (土) 18:51:19
    • NPCは遭遇した回数や話しかけた(?)回数が記録されているのでおそらくそれらを参照して出現する確率が決められているのだと思います(詳細不明)次のアップデートでエリアやコクーンを移動した際にNPCが読み込まれる頻度を上げる修正が来るそうなので期待していますがそもそもミューズ手帳から任意のミューズを呼び出せたらいいですよね。同じように思っている方は公式サイトの問い合わせから意見要望を出せるのでぜひ送って下さい。 -- 2023-12-02 (土) 19:29:14
    • 新しいNPCは優先して表示される傾向があります(そのNPCが友人を紹介するまで?)12/5のアップデートでNPCの出現パターンを操作すると告知があったのでそれまでの情報の可能性がありますが… -- 2023-12-02 (土) 19:31:19
  • あしながおじさん情報。いいねする際に個別いいねしてから全身いいねすると相手はより多くのEポイントを得られます。ただし全てのアイテムを個別いいねすると全身いいね出来なくなるので注意。 -- 2023-12-12 (火) 06:48:46
    • なるほど -- 2023-12-12 (火) 21:24:52
  • はげますランの友好度が6になってからまったく現れなくなった。エリア切り替えやNPCルカットしても現れない。アプデ後も同じNPCばかり現れる。 -- 2023-12-15 (金) 15:38:13
    • 私は7になってから見なくなりました。ミューズ手帳で確認したらはげますランだけ表示位置がおかしくなってました(タイプA→タイプBの順番で並んでるのにランだけタイプBの後にいる)。バグなのか仕様なのか…… -- 2023-12-15 (金) 16:02:16
    • 私も一旦見なくなったけれど、無心で他のルカット進めたら出てきたよ。でもまだ13にできてないまた見なくなった… -- 2023-12-16 (土) 11:36:54
  • キャラクターミューズに近づくとハートのエフェクトを出してくるのって何か意味があるのでしょうか…?出したり出さなかったりで気になります。 -- 2024-03-05 (火) 00:23:22
  • 今遊んでいるボディタイプと違うミューズを新たに作成して遊びたいんですが、他のマイミューズと共有されるもの・されないものってあるんでしょうか? -- 2024-04-05 (金) 18:54:12
    • それまで集めたヘアカラーやアイカラーなどのミューズパーツは全ミューズで共有されます。タイプAの服をタイプBが着ることはできません(逆もしかりです) -- 2024-04-06 (土) 19:07:16
    • 実際に作りました。1つのセーブデータを最大4人のマイミューズで共有するみたいな感じですね。タイプの違う服が着られないことを除けば、集めたアイテム・型紙・チケット・NPCとの友好度などなど全て引き継がれます。誰かの参考に。 -- 2024-04-28 (日) 11:07:33
  • ルカットした際カラーボーナスは獲得できないのにも関わらず、カラーパレットがアンロックされることがあります。どうしてカラーボーナスが獲得できないのでしょうか?ちなみに、AタイプのNPCミューズに、青とオレンジのコーデをした際に発生しました。青とオレンジ以外で今の所同じ状況は確認できていません… -- 2024-05-05 (日) 18:49:48
    • カラーパレットのアンロック判定がカラーボーナスとは別判定だからだと思います。 -- 2024-05-05 (日) 21:12:09
  • スレ違いかも知れませんが、広告が邪魔で内容やコメントが見れません。 -- 2024-06-15 (土) 02:18:00
    • コメント入れたら消えた、、、謎だ。 -- 2024-06-15 (土) 02:19:04
  • 久々に起動しましたが、エリア移動でミューズが入れ替わるようになりましたね。これ利用して既に遠恋中のベガ何回か引き当てられました。 -- 2024-07-06 (土) 21:58:33

*1 非同期通信のため、リアルタイムに行動が反映されない。サーバーに保存された過去の他プレイヤーデータが表示される。
*2 ゲームの仕様上、すぐに反映されないため過去のミューズが表示されることもあります。
*3 ミューズの個別ページ(NPC一覧から)の「主な報酬」の欄など
*4 ゲームと同日発売の公式ガイドブックでは「イベント発生時」が基準のようで、Wikiでもそれに合わせています。ミューズ手帳はその後のバージョンアップで追加されました。
*5 「気になるアイテム」自体は同じミューズで何度も発生するし、クリエイティブキーを獲得できる(ミューズ手帳に記録される)分も3回ある。また、稀にだが「気になるアイテム(キー獲得あり)」が規定のイベント進行で2回連続しているケースも存在する。ここでは、本来とは違うタイミングで発生したのが問題。
*6 同じセーブデータ、Ver.1.5.1でゲームスタートしたもの。
*7 コクーンの移動、あるいはメインエリア↔サロンエリア等の移動でもOK。
*8 ルカット以外の行動(写真撮影によるイヴログ更新など)も有効なのかは不明です。
*9 例えば「仲良しレベルが低い」とは他のミューズと比べての低さなのか、単に一定値以下なのか、など色々と曖昧です。