[[公式サイト>https://fashion-dreamer.com/]]のQ&Aも併せてご確認ください。
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#contents
*購入前 [#mecc77e6]
**オンラインが終了してしまいましたが、どんな仕様変更がありますか? [#l9137aee]
仕様の変更として明言されているのは、ソロプレイモードで[[Eポイントを獲得しやすくなった>#Epoints]]ことです。
Eポイントは主に[[アイテムクリエイト]]、他には[[ショールーム家具の購入>ショールーム#yf393794]]に使います。
その他には、[[期間限定>期間限定フェア]]要素などの配布が行われています。
⇒[[クリエイティブキー以外の配布内容一覧(画像付き)>SandBox/メモ]](※掲載ページは後日移動する予定です)
&color(red){※これらを適用するには、一度タイトル画面で「オンラインモード」を選ぶ必要があります。};
//正確には「オンラインモードの終了日時より後に」ですが省略しています。
以下、公式より引用(本文以外の部分、見出しの記号表示などで編集を加えています)
https://news.fashion-dreamer.com/article/33027
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&size(14){オンラインモード終了のお知らせ};
 いつも『ファッションドリーマー』をプレイしていただきありがとうございます。
 この度、オンラインモードのご提供を終了することとなりましたので、お知らせいたします。
&fa(fa-solid fa-circle,#6598f4); 終了日時
#cssbox(margin:0 auto 0 0.2rem; max-width:21rem; background-color:#f0f0f0; padding:0.2rem 1.4rem; border-radius:0.5rem;){{
日本標準時 (JST) 2026年3月17日11:00
太平洋時間 (PDT) 2026年3月16日19:00
協定世界時 (UTC) 2026年3月17日2:00
}}
 オンラインモード終了後も、引き続きソロプレイモードをお楽しみいただけます。
 また、オンラインモード終了にともない、下記の調整を行います。
 調整の反映には、終了日時以降にゲームタイトルより、「オンラインモード」を一度選択する必要がございます。
&aname(key);
#cssbox(margin:1.2rem auto 0 0;){{
&size(13){&fa(fa-solid fa-diamond,#c979fe); クリエイティブキーの配布};
}}
 オンラインモードでルカットによるアイテムのプレゼントができなくなることを鑑み、全てのお客様に下記のクリエイティブキーを配布いたします。
#cssbox(margin:0.8rem auto 0.8rem 0.2rem; max-width:21rem; background-color:#f0f0f0; padding:0.2rem 1.3rem; border-radius:0.5rem;){{
クリエイティブキー 13000個
}}
※上記のクリエイティブキーと、ゲーム内で獲得できるクリエイティブキーを合わせると、全ての通常型紙がアンロックできます。
※上記に伴い 、毎月のクリエイティブキーの配布は2025年9月をもって終了いたします。
&aname(Epoints);
#cssbox(margin:1.2rem auto 0 0;){{
&size(13){&fa(fa-solid fa-diamond,#c979fe); Eポイント獲得量の調整};
}}
 現在、ソロプレイモードよりもオンラインモードでEポイントが獲得しやすい状況となっております。
 こちらを調整するため、ソロプレイモードのイヴログにて、獲得いいね数の30倍のEポイントを受け取ることができるよう変更いたします。
#cssbox(margin:1.2rem auto 0 0;){{
&size(13){&fa(fa-solid fa-diamond,#c979fe); ミューズパーツ追加};
}}
 期間限定フェアで配布していたミューズパーツを、全てのお客様に解放いたします。
-ヘアスタイル×7点
-アイカラー×5点
-目のハイライト×2点
#cssbox(margin:1.3rem auto 0 0;){{
&size(13){&fa(fa-solid fa-diamond,#c979fe); フォトポーズの追加};
}}
 期間限定フェアで配布していたフォトポーズを、全てのお客様に解放いたします。
-バレエ
-蝶の構え
-背中見せ
-チュッ♪
-マリオネット
-アドベンチャー
-いないいないばぁ!
-クロス
-あっかんべー
-ギャル
-DANCE!
-ごあいさつ1
-ごあいさつ2
#cssbox(margin:1.3rem auto 0 0;){{
&size(13){&fa(fa-solid fa-diamond,#c979fe); フォトフレームの追加};
}}
 期間限定フェアで配布していたフォトフレームを、全てのお客様に解放いたします。
-コクーンHOPE 8点
-コクーンACT 10点
-コクーンFUN 12点
-コクーンLOVE 12点
#cssbox(margin:1.3rem auto 0 0;){{
&size(13){&fa(fa-solid fa-diamond,#c979fe); 家具、かべ、ゆかの追加};
}}
 期間限定フェアで配布していた家具・かべ・ゆかを、全てのお客様に解放いたします。
-家具×14点
-かべ×7点
-ゆか×7点
#br
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・上記の調整は、終了時刻後に初めてタイトルより「オンラインモード」を選択した際に反映されます。反映にはインターネットに接続している必要がございます。
・終了時刻後、一度も「オンラインモード」を選択せずにソロプレイモードをプレイしている場合、上記の調整は反映されません。
・オンラインモード終了以前に適用していないパッチ・更新などがあった場合、上記のアイテムに加えて別のアイテムも追加される場合がございます。それぞれ、オプション>お知らせより過去のお知らせをご確認くださいませ。
※追加の可能性がある箇所
-ガチャ
-フォトアイテム自動販売機
-通常型紙
-ミューズパーツ
-家具、ゆか、かべ
#br
**どんなゲーム? [#g9f0b3d6]
いわゆる「着せ替えゲーム」です。
自分好みの洋服を作ったり、ショールームを飾り付けたり、アバターの写真撮影が楽しめます。
ストーリーと呼べるものはなく、ひたすら着せ替えを繰り返すゲームとなります。
コーデやキャラクリが好きな人におすすめ。
**オンライン必須? [#a316f290]
ソロでも遊べますが、オンラインモードのみ入手可能な期間限定アイテムがあります。
&color(red){※期間限定要素の別途配信については、[[【こちら】>#fairreward]]の項目から確認してください。};
オンラインモードでも交流要素はほとんどない((非同期通信のため、リアルタイムに行動が反映されない。サーバーに保存された過去の他プレイヤーデータが表示される。))ので気軽に遊べます。
なお、本作はインターネット環境さえあればNintendo Switch Onlineに加入していなくてもオンラインプレイ可能です。
**キャラは何体まで作れる? [#f55e54d6]
1アカウントにつき4体のミューズ(アバター)を持てます。
作成条件や制限はなく、いつでも自由に新たなミューズの作成・削除が可能です。
//ゲーム開始直後でサロンエリアが未開放の場合は未確認です。タイトルに戻る→ミューズセレクト画面に来れば新規作成できる?
ミューズの作成や切り替えはサロンエリアの[[ミューズエディット]](ドレッサー)から行えます。
あくまでも操作するミューズが変わるだけで、%%%ゲームの進行状況(所持アイテム、ブランドレベル等)はアカウントで共通%%%です。
また、[[ショールーム]]も1アカウントにつき1部屋のため、共通となります。
-現在操作中のミューズが、オンラインモードで他プレイヤーから表示されるミューズになります。((ゲームの仕様上、すぐに反映されないため過去のミューズが表示されることもあります。))
ミューズは異なってもアカウントは同一の扱いなので、フォロー状況などは変わりません。
-見た目やプロフィールなどは後から変更可能です。
''ボディタイプ''(性別)のみがミューズを作り直さないと変更できない点になります。
**性別の制限はある? [#l4c7ff28]
このゲームでは女性型を''タイプA''、男性型を''タイプB''と表記しており、タイプによって着られる衣装が異なります。
&color(red){異なるタイプの衣装を着ることはできません。};
正確にはトップス・ボトムス・ワンピース・アウター・ソックス・シューズがタイプ別で、ヘッドアイテム・メガネ・イヤリングは共通です。
**取り返しのつかない要素 [#s2f4a1eb]
型紙を解放するのに使う「クリエイティブキー」は有限アイテムとなります。
&color(red){ソロプレイモードのみでは全ての型紙を解放することは不可能です。};
// %%アップデートの度にクリエイティブキーが配布されていますが、それでもなお不足している現状です。%%
// → [[全ての期間限定フェアをクリアしていれば解放できるようになりました。>アイテムクリエイト#key]]
//オンラインモードに接続すれば毎月1000個付与されるため全開放可能です。[[詳細>https://news.fashion-dreamer.com/article/28362]]
現在、オンラインモードに接続するだけで受け取れる分と合わせれば全解放可能です。
クリエイティブキーの入手/要求数について、詳しくは[[【こちら】>アイテムクリエイト#key]]を参照してください。
一度使ったクリエイティブキーは取り戻せない上、型紙には柄違いで同型のアイテムも多数存在しているため、慎重に使うことをおすすめします。
また、一部の型紙は''消費型''のみ存在し、使用回数が限られています。
「[[ちゃおコラボ>追加コンテンツ/Ver.1.2.0#vol1_2023-12-05_item1]]」アイテムや「[[HeartBudsワイヤレスイヤホン>追加コンテンツ/Ver.1.4.0#vol5_2024-04-11_item3]]」が該当します。
// #shadowheader(3,期間限定フェア)
// オンラインモード限定で期間限定で開催されるイベントです。
// このイベントでのみ入手可能なアイテムが多数存在します。
// 取り逃しても復刻開催で入手できるチャンスがあります。
#shadowheader(3,セーブデータを保護しよう)
何らかの要因でセーブデータが破損した際、ゲームの進行状況が全て失われる可能性があります。
Nintendo Switch Onlineに加入していればセーブデータを自動でバックアップしてくれます。
また、手間はかかりますがPCがあれば手動で保存することもできます。
*ゲーム本編 [#bffa4a61]
**インフルエンサーランクの最高は? [#be81aa29]
フォロワーが100万人に到達するとマスターインフルエンサーに昇格します。
各ランクの昇格条件は以下の通りです。
|~ランク|~フォロワー数|
|CENTER:|RIGHT:|c
|ブロンズ|100|
|シルバー|500|
|ゴールド|3,000|
|プラチナ|10,000|
|ダイヤ|100,000|
|マスター|1,000,000|
開放される要素は[[【イヴログ】>イヴログ#g7bbe9a5]]のページから確認できます。
**コクーンの開放条件 [#ff92733e]
インフルエンサーランクに応じて行けるコクーンが増えます。
|~コクーン|~条件|
|>|CENTER:|c
|HOPE|最初から|
|ACT|シルバーランク|
|FUN|ゴールドランク|
|LOVE|プラチナランク|
**アイテムやパーツの入手方法が知りたい [#eb81c0d9]
[[サイト内検索>https://wikiwiki.jp/fshndrmr/?cmd=search&word=&type=AND]]に知りたいアイテム名を検索すると関連ページがヒットします。
または[[メニュー>MenuBar]]からカテゴリーを選んでください。
一覧に入手方法が載っています。
主な入手方法
-[[アイテム]]の[[型紙>アイテムクリエイト#la746e62]]
--ゲームを[[アップデート>追加コンテンツ]]する
--[[インフルエンサーランク>イヴログ#g7bbe9a5]]を上げる([[こちら>アイテムクリエイト#k01c3f70]]も参照)
--[[ブランドレベル>アイテムクリエイト/ブランドレベル]]を上げる
//--[[ブランドレベル>アイテムクリエイト#g31ad6c5]]を上げる
--[[ガチャマシーン]]で手に入れる
--[[ミューズ>NPC一覧]]の仲良しレベルを上げる
--[[期間限定フェア]]をクリアする
-[[ミューズパーツ]]
--ゲームを[[アップデート>追加コンテンツ]]する
--[[ミューズ>NPC一覧]]の仲良しレベルを上げる
--[[期間限定フェア]]をクリアする
-[[フォトポーズ]]
--[[ミューズ>NPC一覧]]の仲良しレベルを上げる
--[[期間限定フェア]]をクリアする
-[[フォトアイテム]]
--[[フォトアイテム自販機]]で手に入れる
//--[[期間限定フェア]]をクリアする
-[[ショールーム家具>ショールーム]]
--ゲームを[[アップデート>追加コンテンツ/Ver.1.5.0#vol6_2024-05-16_furniture]]する
--[[インフルエンサーランク>イヴログ#g7bbe9a5]]を上げる
--[[ブランドレベル>アイテムクリエイト#g31ad6c5]]を上げて購入する
--[[期間限定フェア]]をクリアする
仲良しレベルによる入手は[[こちら>攻略#NPCreward]]に一覧表へのリンクがあります。&color(red){(ネタバレ要素が強いので注意!)};
***期間限定フェア報酬の別途配信 [#fairreward]
-[[フォトアイテム]]
--[[2024年11月1日以降>アップデート/履歴#q3061806]]、一度オンラインモードに接続すると[[フォトアイテム自販機]]に追加されます。
-[[アイテム>アイテム]]の[[型紙>アイテムクリエイト#la746e62]]([[対象アイテム一覧>追加コンテンツ/Ver.1.5.1#ex13_2025-02-10_item]])
--[[2025年2月10日以降>アップデート/履歴#ie3ed9fd]]、一度オンラインモードに接続すると[[ガチャマシーン]]の景品に追加されます。
-それ以外([[ミューズパーツ]]、[[フォトポーズ]]、[[フォトフレーム>フォトエッグ]]、[[ショールーム家具>ショールーム]])
--[[2026年3月17日のオンラインモード終了>アップデート/履歴#eb7d079c]]以降、一度オンラインモードを選択すると開放されます。
--[[対象アイテム等の一覧>SandBox/メモ]](※仮のページです)
**キャラクターミューズの仲良しレベル♥が上がらない [#m98da1d2]
''Ver.1.3.0で修正されました''。
ただし一定条件下では発生するようです。
#shadowheader(3,公式による対処法)
>
-''コーデを成立させるための最低限のアイテムを所持していない''ケース
一部のキャラクターミューズのイベントはコーデを完成させるための最低限のアイテムを所持していない場合、発生しません。(例:一部のType-Bのキャラクターミューズイベントを発生させる際にType-B用アイテムを未所持など)
マイミューズと異なるタイプのアイテムもいいねして集めておくと発生するようになります。
※コーディネートを完成させるにはトップス・ボトムス・シューズが最低限必要となります。
-一部のキャラクターミューズイベントはマイミューズのコーディネートが''初期状態のデフォルトトップスとデフォルトボトムスでは発生しません''。
いいねして入手したアイテムかマイブランドアイテムでコーディネートした状態で発生します。
-一部のキャラクターミューズイベントは''チェンジ中(他のミューズのアイテムを試着している状態)では発生しません''。
チェンジを解除した状態になると発生するようになります。
#cssbox(margin:0 3.8em;){{
RIGHT:[[公式X>https://twitter.com/fshndrmr_jp/status/1737669825152070057]]:⑧より
}}
//未確認事項:イベント発生の判定において、「コーデを完成させるための最低限のアイテム」のトップス・ボトムスはワンピースで代替可能か?
ミューズが(!)状態で出現した後に上の条件を満たして話しかけると、その時点で通常のルカットに切り替わります(チェンジの場合で確認)。
-そうなった後は、(条件を満たさない状態で)エリア切り替え/コクーン移動で再出現すれば(!)状態に戻るようです。エリア切り替えをせずに、一旦離れてから戻ってくるだけでは通常ルカットのままでした。
-通常ルカットによるミューズ枠交替→再出現でも多分OKですが、エリア切り替えの方が手っ取り早いです。
**「とっておき情報」で手に入れたはずのアイテムがない [#od311449]
おそらくバグ(不具合)です。プレイヤーの勘違いのケースもあります(後述)。
// 解決策は&color(red){再び仲良しレベルを上げてイベントを発生させる};こと。ミューズ手帳に「◯◯を教えてもらった」と書いてあっても同じイベントが発生する。
// ハート♥をMAXにした後は、&color(red){ゲームを終了せずに};そのままイベントを発生させクリアするといいらしい。
// それでも解決しない場合は公式へ問い合わせましょう。
解決策は&color(red){再び仲良しレベルを上げる(イベントを発生させる)};こと。
-ミューズ手帳に「◯◯を教えてもらった」と書いてあっても実際には手に入れてないなら、今後まだ発生するはずです。
何度レベルを上げても解決しない場合は、公式へ問い合わせましょう。
-ただし、この下に続く内容も確認して、何が起きているかできるだけ把握した方がよいでしょう。
レベルごとにイベント名をスクリーンショットで記録しておくといいかもしれません。
また、このWikiに載っている仲良しレベル(''Lv.'')の数字は、基本的に''イベントが発生した時点(レベルアップ直前)''のものです。
-ミューズ手帳ではイベント実行後(レベルアップ後)が基準となっているので、取り違えないよう気をつけてください。((ゲームと同日発売の公式ガイドブックでは「イベント発生時」が基準のようで、Wikiでもそれに合わせています。ミューズ手帳はその後のバージョンアップで追加されました。))
//-例えば、ゲーム中でいまレベルが「4」のミューズについて、Wikiに「Lv.4」と書いてある報酬がもらえていなくても、不具合ということにはなりません(それだけでは不具合が発生しているかどうか判別できない、という意味です)。
-例えば、Wikiに「Lv.4」と書いてある報酬について「レベル4になっても◯◯がもらえなかった」と言われていたとして、これだけでは状況を判断できません。
--「レベル3→4のイベントでもらえなかった」という趣旨の可能性が高そうではあります。仮にそちらの場合だとしても、「ただちに不具合ということにはならない」までの話であって、本当に不具合が起きていないのかはレベル4→5のイベントを見ないと分かりません。
***仲良しレベルに対してイベント進行が遅れる現象の一例 [#he671fc2]
公式でもアナウンスがないようで原因不明ですが、以下に一例を記します。
(Ver.1.5.1でゲームスタートしたセーブデータで確認したものです。キャラミューズのルカットやイベントはほとんどソロプレイモードで実行していましたが、不具合が発生したミューズにおいて完全にソロモードだったかは記録していないため不明です。)
+あるミューズの仲良しレベル3→4のイベントで「気になるアイテム」が発生。
+そのミューズの次のイベント(仲良しレベル4→5)も「気になるアイテム」になった。((「気になるアイテム」自体は同じミューズで何度も発生するし、クリエイティブキーを獲得できる(ミューズ手帳に記録される)分も3回ある。また、稀にだが「気になるアイテム(キー獲得あり)」が規定のイベント進行で2回連続しているケースも存在する。ここでは、本来とは違うタイミングで発生したのが問題。))
+二度目の「気になるアイテム」を終えた後にミューズ手帳を確認すると、「気になるアイテム」は二回連続しておらず、最新のスナップショットの内容は実際にはまだ発生していないイベントのものだった。
+それ以降ずっと、ミューズ手帳の内容に対して実際のイベントが、レベル1つ分だけ遅れた状態になった。
+遅れは出たものの、結果としてそのミューズからもらえる型紙など固有の報酬は全て獲得できた(クリエイティブキーに関しては、実際に増えた数を確認していません)。
本来ならこのミューズはレベル11→12で固有&キーを全回収となるはずだが、このケースではレベル12→13まで回収が続いた([[攻略ページのこちら>攻略#GetAllLv]]も参照)。
上記の2回連続で発生した「気になるアイテム」で、報酬(クリエイティブキー10個)は1回だけ受け取ったのか、2回獲得してしまったのか未確認です。
-単なる憶測ですが、1回目の「気になるアイテム」のときに何らかの原因で報酬(キー10個)が受け取れなかった(あるいは正しくセーブされなかった)ため、次のレベルでもう一度発生した可能性が考えられます。
2回目の「気になるアイテム」が発生した際、イベントを完了せずにエリア移動や再起動で状況が変わったのかも未確認です。
-上の憶測の通りなら、取り逃しを防ぐための応急処置みたいなものなので2回目は確定しているのでしょう。
また、上の例より前に別のミューズにおいても同様と思われる現象を確認しています(同じセーブデータ)。
直接的な記録は残っていなかったものの、部分的な記録から推定すると「気になるアイテム」が1回余分に発生していた可能性が高いです。
さらにその後、他のミューズ2名でも1レベル分ずつ遅れていることを確認できました。
遅れが発生したと推定できた期間(仲良しレベル)には、やはり「気になるアイテム」が含まれていました。
//上の例の「あるミューズ」はボブ、先に発生したのはアンニュ、後に発生したのはホットとシンシンでしたが、とりあえず本文では名前を伏せています。
//ボブで再発生したときの指定アイテムはその前と同じでしたが(それで気付いたといえる)、イベントごとの指定アイテムの決まり方が不明なので偶然か必然か分かりません。
//確認漏れがなければ、このセーブデータにおいて全ミューズの全報酬を回収できた段階で不具合が発生していたのは上記の4件です。
#shadowheader(3,結論と補足)
ミューズ手帳は実際に発生したイベントが記録されるわけではなく、想定通りに進んだ場合の内容です。
-「仲良しレベルに対してイベント進行が遅れる」現象は複数のプレイヤーで発生していると見られますが、その原因・過程まで同じなのかは不明です。
--なかには、遅れが2レベル分以上になっている例もあるようです。このことから、一定の条件を満たせば発生しやすい(プレイングの傾向によって条件に引っかかりやすい?)可能性も考えられます。
--「ハート♥をMAXにした後は、ゲームを終了せずにそのままイベントを発生させクリアするといいらしい」という話も出ていますが、これが対策として有効なのかもはっきりしません。
--なお、上記の例で「気になるアイテム」が二回発生する間には、ソフトを終了どころかタイトル画面に戻ることすらしていなかったはずです。
ただしHOMEボタンのメニューに移動していた可能性はあります。例えばセーブ中にHOMEメニューを呼び出したとして、たとえソフトを終了していなくても何らかの問題が生じる可能性がないとは言い切れません。
-そもそも大元の項目名は【「とっておき情報」で手に入れたはずのアイテムがない】ですが、上記の例では「とっておき情報」の発生自体が遅れています。この点については以下のように、いくつかのパターンが考えられます。
--実際に「とっておき情報」イベントが発生して実行したのに、その報酬が手に入らなかったケースがあった。
(この場合、上の例でいう「気になるアイテム」ではなく「とっておき情報」自体が再び発生するイベントになったのかもしれません。)
--上の例と同じ不具合が発生したことにより、実際には「とっておき情報」がまだ発生していなかったが、プレイヤーが攻略情報やミューズ手帳を見て「手に入れたはず」と認識した。
--不具合は発生しておらず、仲良しレベルの数字の基準が異なることをプレイヤーが把握していなかったため、実際には次に来るイベントの報酬を「手に入れたはず」と認識した。
--手に入れたのはフォトポーズで、操作中のミューズとタイプの異なるポーズは表示されない(持っているか確認できない)ことをプレイヤーが把握していなかった。
//アイテムクリエイトの型紙セレクトは毎回「タイプA・B」両表示にリセットされるはずなので、この勘違いは起きにくそうです。
//他には、新しく入手したリップカラーのうち一つだけミューズエディット画面で「NEW」の表示が見えないことがありました。カテゴリーの方にはNEWの表示があり、そのリップカラーの位置をカーソルが通り過ぎたタイミングでカテゴリーのNEWは消えました。これはちょっと変なだけで「手に入れたはずのものがない」にはあまり当てはまらないと判断しました。
&color(red){現状として原因が分からないので、発生を防ぐ方法も不明です。};
あまりに多発する場合は、システム的に何か引っかかりそうなことをプレイ中にしていないか、気をつけてみると対策になるかもしれません。
**同じミューズばかり出現する… [#pc74b18d]
''Ver.1.3.0で調整されました''。
以後も同じミューズが出現しやすい傾向にあります。
対策
(キャラミューズ・プレイヤーミューズ共通)
-ルカットする(NPCはイベントの実行でも同様)。
ルカット後はエリアを切り替えなくても、ある程度離れてから再び同じ場所を訪れると別のミューズに入れ替わっています(条件は不明ですが、離れるだけでは入れ替わらない場合もあります。エリア切り替えなら確実です)。
(オンラインモードのプレイヤーミューズ)
-ゲームを再起動すると全体が入れ替わります。
タイトル画面に戻ったり、一旦ソロプレイモードに切り替えるだけでは更新されません。
(主にソロプレイモードのキャラクターミューズ)
-エリア切り替えでミューズを再配置できます(メインエリア↔サロンエリア等の移動でOK((コクーンの移動でもOK。一方、マップガイド(Rスティック押し込み)から同じエリアに移動した場合は再配置されません(メインエリアにいる状態でコクーンセレクト→今いるコクーンを選んだ場合を含みます)。)))。何度も切り替えを行えばそのうち違うミューズが登場してくれます。
-新しいキャラクターミューズと出会うには「友達の紹介」イベントを発生させる必要があり、出会う順番はランダムです。
なお、全てのキャラクターミューズと出会った後は「友達の紹介」イベントを発生させても何も起こりません。
-おそらく常に何人かのミューズが「特に出やすい状態」になっており、それらは「よくいるコクーン」以外にも出現する傾向があります。
基本的にはルカットをこなすうちに、出やすいミューズが入れ替わっていく仕組みのようです。
--コクーン内に点在するミューズの出現スポットのうち、「特に出やすいミューズが出現する用の枠」の数が多めな分、それ以外の枠は少なくなっており、エリア切り替えで出てくるのを待つには根気がいることもあります(運次第)。
--「友達の紹介」で来た最新のミューズは、最高に出やすい状態(メインエリア以外も含めて全コクーンに高確率で現れる)から始まるようです。
//ゲーム初期の「友達の紹介」を一度も起こさなくても次々と新しいミューズが現れる状態(おそらくタイプA,Bが12人ずつの計24人になるまで)の挙動は未確認です。
-詳しい仕組みは不明ですが、[[攻略ページ>攻略#deyasusa]]に仮説を載せてあります。
**「気になるアイテム」のクリア条件がわからない [#yb4086cc]
「気になるアイテム」には評価項目がなく、どんなコーデでも結果は変わりません。
「今のヘアに合わせて」も同様です。
自由にコーディネートを楽しみましょう。
**アイテムボックスのお気に入りは何個まで登録できる? [#qd0b136b]
1ページにつき32件までが10ページ分、合計320件の登録が可能です。
&color(red){一度でも登録したページは(中のアイテムを全て解除しても)消えないので注意。};
幸い、コーディネート中に空のページは表示されないので邪魔にはなりません。
**カラーパレット(アイテムクリエイト)を増やす方法 [#u92631d2]
ルカット(キャラクター/プレイヤー問わず)すると入手できることがあります。
その時のコーデに合わせて、特定のパレットがアンロックされる模様。
カラフルなアイテムは大量の色情報を持っているらしく、同じコーデで何度もルカットを繰り返して複数のカラーパレットを開放できることもあります。
おすすめ例:カラフルモンスターシリーズ
|&ref(トップス/タイプA/カラフルモンスターTシャツA.webp,40x40,カラフルモンスターTシャツA);|&ref(ボトムス/タイプA/カラフルモンスタースカート.webp,40x40,カラフルモンスタースカート);|&ref(ソックス/タイプA/グミ柄タイツとレインボーソックスA.webp,40x40,グミ柄タイツとレインボーソックスA);|&ref(シューズ/タイプA/レインボー厚底シューズA.webp,40x40,レインボー厚底シューズA);|
|&ref(トップス/タイプB/カラフルモンスターTシャツB.webp,40x40,カラフルモンスターTシャツB);|&ref(ボトムス/タイプB/カラフルモンスターパンツ.webp,40x40,カラフルモンスターパンツ);|&ref(ソックス/タイプB/グミ柄タイツとレインボーソックスB.webp,40x40,グミ柄タイツとレインボーソックスB);|&ref(シューズ/タイプB/レインボー厚底シューズB.webp,40x40,レインボー厚底シューズB);|
//&color(red){※キャラクターミューズとプレイヤーミューズで色の判定システムが異なる(?)ため、同じコーデでも違う結果になります。};
なお、カラーセレクト中にXボタンを押せば色相・彩度・明度を調整できるので、カラーパレットがなくても自由に色を選択可能です。
#shadowheader(3,ルカット時の色の判定)
キャラクターミューズとプレイヤーミューズでは色の判定システムが異なりますが、これがカラーパレット開放の判定に影響しているかは不明です。
色の判定システムについては、細かいところ以前にキャラクターの「[[おねがい>ルカット#v5a481da]]」とプレイヤーの「[[プロフィール>ミューズエディット#naaed7a2]]」では色系統の分け方から違います。詳しくは[[こちら(攻略のページ)>攻略#IroHantei]]を参照してください。
**サブアカウントについて [#b39fd6a1]
Nintendo Switchでは簡単にサブアカウントを作成できます。
→[[【Switch 2 / Switch】ユーザーの追加方法は?>https://support-jp.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/35950]]
サブアカウントを利用すれば、本来有限であるクリエイティブキーや消費型型紙を気兼ねなく使用できます。
本作はオンラインモードの利用にNintendo Switch Onlineの加入も必要ないため、やろうと思えば何個でも運用可能です。
&color(red){※ただしオンラインモードを遊ぶにはメールアドレスの登録が必要です。};
**Eポイント&フォロワーの稼ぎ方 [#d3bbe930]
-「トレンド」を意識したコーデにすると獲得量が増えます。
トレンドはコクーンごとに異なるのでポップアップエリアでチェックしましょう。
-オンラインモードでは自作アイテムが「いいね」されるとより多くのEポイントが獲得できます。
自作アイテムのみで全身コーデするとさらに効果的。
--[[おすすめアイテムの設定>#a9f274d0]]も忘れずにしておきましょう。
アイテム単体ではありますが、他プレイヤーに見てもらう機会は圧倒的に多くなります。
オンラインモードにはある程度小まめに接続した方が、「いいね」によるEポイントの取りこぼしが無くなるようです。
週末の土曜・日曜はアクティブユーザーが増加する傾向にあるため特に重要です。
-おそらく一度の「通信中」で受け取れる通知は100件までとなっており、超過した分は失われます。
(場合によっては超過した分も次以降の「通信中」で受け取れたかもしれません。)
--「◯◯ からルカット」の通知は優先的に残ると思われます([[ルカットインフォが満杯>#rc2fd646]]の場合を除く)。
ルカットの通知は100件の制限に含まれるように見えましたが、厳密には検証していません。
--リクエストの通知は別タブに格納されることもあり、100件の制限に含まれないかもしれません。
-イヴログの「リアクション」タブは200件まで保持可能で、押し出された分のEポイントは受け取れなくなるようです。
ビンゴマシーンは作業でしかない上に効率も悪いのでやらなくていいです。
***短時間で簡単に稼ぐ方法 [#a325e519]
完全な作業となるので、&color(red){ゲームの楽しみを奪う可能性があります。};
どうしても急いで集めたい人向け。
#fold(方法①ショールーム){{
方法①ショールーム
+トレンドを確認する
+トレンドに合致するアイテムを作成する
+マイショールームに行き、2で作成したアイテムを置きまくる
+ショールームを出る
+再びショールームに入り、適当な家具を設置or撤去する
+ショールームを出る
+トレンドが変わるまで5~6を繰り返す
+トレンドが変わったら1からやり直し
家具を変更して出入りを繰り返すだけでイヴログが更新されその都度Eポイント&フォロワーが獲得できます。
}}
#fold(方法②ドローンカメラ){{
方法②ドローンカメラ
+コクーンLOVEのトレンドを確認する
+トレンドに合わせてマイミューズを着せ替える
+コクーンLOVEのメインエリア入ってすぐ左にいるミューズ3人をトレンドに合わせてルカットする
+右側の2人+自分、左側の2人+自分を交互にドローンカメラで撮影する
+トレンドが変わるまで4を繰り返す
+トレンドが変わったら1からやり直し
一度着せ替えたらトレンドが変わるまでの間ひたすら写真を撮るだけ。
写ってさえいれば身体が多少欠けてもOK。写ったミューズのランクが高いほどEポイント&フォロワーが集まるのでオンラインで行う方がお得。
1人ずつ写真を撮ったり、同じ組み合わせを連続で撮るとイヴログが更新されなくなるので注意。
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方法③サブアカウント(Eポイント稼ぎ特化、メールアドレスが2つ必要)
+サブアカウント作成、チュートリアルを終わらせてオンラインに接続できるようにする
+サブからメインへリクエストを送信
+メインでログイン、サブへマイブランド一式を装備させてルカット(ワンピースとシューズだけでもOK)
+サブでログイン、ルカットを受け取る
+サブキャラのアイテムボックスを開き、貰ったアイテムを削除(一つでOK)
+もう一度ルカットインフォを開き、ルカットを受け取る
+4-6を繰り返す。受け取り一回あたりメインキャラに100,000Eポイント入手
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*オンラインモード [#zd49d187]
**おすすめアイテムの設定とは? [#a9f274d0]
「アイテムボックス」画面にて、''Rスティック押し込み''でアイテムを「おすすめ」できます。
「おすすめ」したアイテムは、オンラインモードのポップアップエリアに表示され、他プレイヤーから「いいね」をもらいやすくなります。
-他人が作成したアイテムを「おすすめ」して「いいね」がもらえると、その作成者と自分の両方にEポイントが入ります。
-自作アイテムの方がより多くのEポイントを獲得できます。
ぜひ活用しましょう。
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設定はソロプレイモードでも可能ですが、ソロモードで「おすすめ」的な意味の効果があるかは確認されていません。
(アイテムリストの「よく使う順」を並び替える使い方はできます。)
**最近オンラインで全然ルカットされない [#rc2fd646]
ルカットインフォが100件たまっていると、ルカットの通知が届かなくなります。
(つまり、誰かがルカットしてくれたら空きを作ろう、ということはできません。)
削除して空きを作れば、また届くようになります。
新しい通知が届かなくなっていた期間のルカットが、後から全部受け取れるかは不明です。
*コメント欄 [#y2263846]
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