イルード / Ilude

Last-modified: 2023-08-01 (火) 20:05:55

バトルステージ

stage_01.png
  • 【勝利条件】
    敵全ユニットの撃破
  • 【制限カウント数】
    20
 
  • 敵ユニット
    ユニットクラス属性Lv.HPSPD攻撃力防御力無効
    物理魔法物理魔法
    ウィダスファイター322713134133
    傭兵221813123122
    傭兵
    ※ 難易度:普通
 

【ポイント解説】

このゲームにチュートリアルや練習用ステージは存在しないため、
まずはこのステージで、バトルステージの基本を理解しよう。

ユニットの配置

最初に、出撃キャラクターユニットをフィールド上に配置する。
キャラクターユニットを選択すると、
フィールド上に「初期配置可能エリア」が明示されるので、
適当と思われる場所にユニットを配置しよう。

 
ユニットの配置
ユニットの配置
このステージに関してはテキトーでも問題ないが、
以降は考えて配置しないと、難度に影響が生じるので注意しよう。
 

配置したら、「マップ」ボタンを押して状況確認を行う。
敵・味方ユニットの配置マスを選択すると「ステータス ウィンドウ」が表示されるので、*1
特にSPD(素早さ)、属性に留意して、
問題があるようなら、位置を修正したり、再編成しよう。

[tip] 各ユニットの素早さ、距離、位置関係で、
  どちらが先手を取れるか等が決定する。*2
  属性上の相性も重要。

 

配置が完了したら「決定」ボタンを押し、
バトルを開始する。

タクティカルバトル

バトルが開始されると、敵・味方全ユニットの「HP / スキルゲージ」が、
ユニットの行動順に、画面左側に表示される。*3
行動順、HPに留意しながら、
位置取り、行動選択、待機時の向きなどを決定しよう。
敵に同種のユニットが複数いると、どれがどれやら分かり難いが、
行動メニューを右クリックで一旦キャンセルし、
HP/スキルゲージをポイントorクリックすると、
ポイントしたユニットのマス目の色が変わるので、*4
敵・味方の位置・行動順をシッカリ把握しながらバトルに臨もう。

 

凹凸の大きい地形、障害物が多い地形では、
画面左上にある「カメラコントロールボタン」で、
3D MAPの方向や俯角などを適宜調整しよう。

 
タクティカルバトル
カメラの向きは90度毎、
大きさ(焦点距離)、俯角はそれぞれ3段階で調整できる。
 

[tip] ちなみに、このステージでは、
  開始位置の左手に積み上げられている木箱の有効利用がおススメ。
 (自分たちの立ち位置に注意)

 

探索スポット

ポイント消費1ポイント消費2
・雑貨屋
・花屋
・港
・酒場

スカウト

  • ステージクリア後に、「アーネス」を仲間に入れるか否かの選択肢が出る。
  • 一人で酒場へ探索に行き、店員と話すと、
    アンバード」を仲間に入れるか否かの選択肢が出る。
     


*1 画面左上の「ST」ボタンでON/OFF可能。
*2 味方のみ、最大移動距離が表示される(移動タイプ(例えば「歩行」)の後に「3/2」のように表示される。3=水平移動距離、2=ジャンプ移動距離)。
*3 画面左上のボタンでON/OFF可能。
*4 ゲームの取説ではマス目を「HEX(ヘックス)」と呼称しているが、ヘックスは六角形のことなので、これは正しくない。
 (「大戦略」などでマス目をヘックスと呼ぶのは、実際にマス目が六角形だから)