バトルステージ

- 【勝利条件】
敵全ユニットの撃破- 【制限カウント数】
20
- 敵ユニット
※ 難易度:普通
ユニット クラス 属性 Lv. HP SPD 攻撃力 防御力 無効 物理 魔法 物理 魔法 毒 闇 封 痺 乱 魅 眠 石 ウィダス ファイター 風 3 227 13 13 4 13 3 傭兵 地 2 218 13 12 3 12 2 傭兵
【ポイント解説】
このゲームにチュートリアルや練習用ステージは存在しないため、
まずはこのステージで、バトルステージの基本を理解しよう。
ユニットの配置
最初に、出撃キャラクターユニットをフィールド上に配置する。
キャラクターユニットを選択すると、
フィールド上に「初期配置可能エリア」が明示されるので、
適当と思われる場所にユニットを配置しよう。

ユニットの配置
このステージに関してはテキトーでも問題ないが、
以降は考えて配置しないと、難度に影響が生じるので注意しよう。
配置したら、「マップ」ボタンを押して状況確認を行う。
敵・味方ユニットの配置マスを選択すると「ステータス ウィンドウ」が表示されるので、*1
特にSPD(素早さ)、属性に留意して、
問題があるようなら、位置を修正したり、再編成しよう。
各ユニットの素早さ、距離、位置関係で、
どちらが先手を取れるか等が決定する。*2
属性上の相性も重要。
配置が完了したら「決定」ボタンを押し、
バトルを開始する。
タクティカルバトル
バトルが開始されると、敵・味方全ユニットの「HP / スキルゲージ」が、
ユニットの行動順に、画面左側に表示される。*3
行動順、HPに留意しながら、
位置取り、行動選択、待機時の向きなどを決定しよう。
敵に同種のユニットが複数いると、どれがどれやら分かり難いが、
行動メニューを右クリックで一旦キャンセルし、
HP/スキルゲージをポイントorクリックすると、
ポイントしたユニットのマス目の色が変わるので、*4
敵・味方の位置・行動順をシッカリ把握しながらバトルに臨もう。
凹凸の大きい地形、障害物が多い地形では、
画面左上にある「カメラコントロールボタン」で、
3D MAPの方向や俯角などを適宜調整しよう。

カメラの向きは90度毎、
大きさ(焦点距離)、俯角はそれぞれ3段階で調整できる。
ちなみに、このステージでは、
開始位置の左手に積み上げられている木箱の有効利用がおススメ。
(自分たちの立ち位置に注意)
探索スポット
| ポイント消費1 | ポイント消費2 |
|---|---|
| ・雑貨屋 ・花屋 ・港 | ・酒場 |
スカウト
- ステージクリア後に、「アーネス」を仲間に入れるか否かの選択肢が出る。
- 一人で酒場へ探索に行き、店員と話すと、
「アンバード」を仲間に入れるか否かの選択肢が出る。
- 「進軍」でクリエイラ領「クリエイラ」へ

各ユニットの素早さ、距離、位置関係で、