- アクターをアクティブ化(Activate Actor)
- アクターの動きを停止(Actor Move Cancel)
- アクターを相対的に移動(Actor Move Relative)
- アクターを特定の位置へ移動(Actor Move To)
- アクターを非アクティブ化(Deactivate Actor)
- アクターを非表示(Hide Actor)
- 全てのスプライトを非表示(Hide All Sprites)
- 条件:アクターの位置(If Actor At Position)
- 条件:アクターとアクターの距離(If Actor Distance From Actor)
- 条件:アクターの向き(If Actor Facing Direction)
- 条件:アクターとアクターの位置関係(If Actor Relative To Actor)
- 発射物を射出(Launch Projectile)
- プレイヤーが跳ねる(Player Bounce)
- プレイヤーがアクターを押し動かす(Push Actor Away From Player)
- アクターの表示フレームを指定(Set Actor Animation Frame)
- アクターのアニメーション速度を指定(Set Actor Animation Speed)
- アクターのアニメーションステートを指定(Set Actor Animation State)
- アクターの衝突判定を無効化(Set Actor Collisions Disable)
- アクターの衝突判定を有効化(Set Actor Collisions Enable)
- アクターの向きを指定(Set Actor Direction)
- アクターの移動速度を指定(Set Actor Movement Speed)
- アクターの位置を指定(Set Actor Position)
- アクターの相対的な位置を指定(Set Actor Relative Position)
- アクターのスプライトシートを指定(Set Actor Sprite Sheet)
- プレイヤーのスプライトシートを指定(Set Player Sprite Sheet)
- アクターを表示(Show Actor)
- 全てのスプライトを表示(Show All Sprites)
- エモートバブルを表示(Show Emote Bubble)
- アクターの常時スクリプトを起動(Start Actor's "On Update" Script)
- アクターの常時スクリプトを停止(Stop Actor's "On Update" Script)
- アクターの向きを変数に保存(Store Actor Direction In Variable)
- アクターの位置を変数に保存(Store Actor Position In Variables)
色?
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制御フロー?
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ダイアログ・選択肢?
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エンジンフィールド?
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ボタン入力?
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計算?
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その他?
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音楽・効果音?
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セーブデータ?
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シーン?
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スクリーン?
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タイマー?
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変数?
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このページは公式マニュアルからの翻訳です。