記載日:2012-02-14
転載・改訂日:2012-10-04
バトル時の計算式
デッキの総攻撃力値×(属性ボーナス)×(消費バトルPW)×{(1+連携ボーナス)}×{(必殺技)×2+1} = 総攻撃力値
イベント時には特定のフィギュア会心ボーナスがつきます。
攻防・攻撃・防御に会心がつくようになりました。
例(PW1で【東の海の猛者】+【東の海の仲間】が発動した場合)
70000 × 1.0 × 0.5 × (1.0 + 0.6 + 1.2) = 98000
属性ボーナス
心<技<体<心 のように
また、心技体の他にデッキには無属性というものが存在します。
この無属性はどの属性のデッキと戦っても属性ボーナスによる影響を受けません。
強属性:1.2
同属性:1.0 (無属性)
弱属性:0.8
消費バトルPW
消費バトルPW1: 0.5
消費バトルPW2: 1.0
消費バトルPW3: 1.5
消費バトルPW4: 2.0
消費バトルPW5: 2.5
連携ボーナス
Lv1: 0.3
Lv2: 0.6
Lv3: 0.9
Lv4: 1.2
Lv5: 1.5
Lv6: 1.8
必殺技
MAX90: 1.2
MAX80: 1.1
MAX70: 1.0
MAX60: 0.9
MAX50: 0.8
MAX40: 0.7
MAX30: 0.6
MAX20: 0.5
初期1: 0.25
※必殺技無し or 必殺技が発動しなかった場合の補正値は0
検証(必殺技)
※検証者D様※
≪必殺技ボーナス≫(対象:フィギュア単体のみ)
| MAX90【240%UP】 |
| MAX80【220%UP】 |
| MAX70【200%UP】 |
| MAX60【180%UP】 |
| MAX50【160%UP】 |
| MAX40【140%UP】 |
| MAX30【120%UP】 |
| MAX20【100%UP】 |
| LV1時【50%UP】 |
必殺技は単体にしか効果がなく,上記の値だけ元の攻撃力を上昇させます.
詳細
必殺技を発動したフィギュアの『ステータス』と『必殺技Lv』が高いと発動した際のダメージもアップします。
暫定版
検証不足のため全てのパターンにおいて当てはまるかは不明です。
必殺技上乗せ計算式
技60の場合(検証はSRゾロ、ルフィ走、サンジオールブルーのみ)
必殺技による攻撃力上乗せ=フィギュア攻撃力×1~5(消費BP)×0.9(必殺技ボーナス)×連携ボーナス×0.8~1.2(属性ボーナス)
技70の場合(検証はシャンクスのみ)
必殺技による攻撃力上乗せ=フィギュア攻撃力×1~5(消費BP)×1.0(必殺技ボーナス)×連携ボーナス×0.8~1.2(属性ボーナス)
連携ボーナスは攻防2で1.6、攻防544で4.9などデッキの計算方法と同じ?
もしかしたら必殺技ボーナスはフィギュアごとに違う可能性もありますが
技60の3個とも必殺技の係数が0.9と同じなので、技60で0.9、技70で1.0で統一されてると予想されます。
技レベル1の場合、フィギュアごとに計算したわけではありませんが、複数発動した時の平均は0.25程度となりました。
(管理人さんが下に書いているSR+ドフラミンゴにも当てはまるようです。2770×0.25=692.5)
参考データ
シャンクス×3、火拳エース、SR樽ルフィ、R+ビビ泣き、以上技MAX+技なし2個
属性心 連携443 BP1消費 相手心
発動した必殺技
覇王色の覇気 Lv70×3(攻9160)
ゴムゴムのバズーカ Lv40(攻8050)
孔雀一連"スラッシャー" Lv30(攻6630)
実測値
攻:64160→攻:297443
防:58970→防:126785
計算方法
すべて技が発動しない場合は(連携ボーナスは1+1.2+1.2+0.9=4.3倍)
攻64160×0.5×4.3=137944
防58970×0.5×4.3=126785.5
技の上乗せはそれぞれ
9160×4.3=118164
9160×4.3=118164
9160×4.3=118164
8050×4.3×0.7=24230.5
6630×4.3×0.6=17105.4
合計159499.9
この合計に、技が発動しない場合の攻撃力137944を加えると
総攻撃力297443.9となり、実測値と一致しました(端数は切り捨て?)
技補正値確認済みフィギュア
LV70シャンクス、SR青キジ
LV60火拳エース、SRルフィ走、SRゾロ着物、R+サンジオールブルー
LV40SR樽ルフィ
LV30R+ビビ
上記の計算式に当てはめた上でのデッキ考察
必須条件
三大将、エース、シャンクス、ルフィ+α
バトルステージBP1消費 相手属性無し すべて最上位フィギュア技MAX使用
暫定条件
技補正 LV70-1.0 LV60-0.9 LV50-0.8 LV40-0.7 LV30-0.6
技発動確率50%
※技補正と発動確率がまだ確定では無いため、必ずしも数値が正確かどうかの保証はありません。
あくまでも最上位フィギュア使用前提での数値ですので、下位互換を組み込んだ場合は数値は異なります。
| 攻 | 技無しの時の攻撃力 |
| 技 | 全ての必殺技が発動した時の上乗せ攻撃力の50% |
| 攻計 | 上記二つの合計 |
| 防 | 防御力 |
| 攻防 | 攻計+防御力 |
A白ひげ×3 5442
| 連携 | 3個 | 4個 |
| 攻 | 224788 | 252313 |
| 技 | 220542 | 247547 |
| 攻計 | 445329 | 499859 |
| 防 | 213836 | 240020 |
| 攻防 | 659165 | 739879 |
B白ひげマルコジョズ 54442
| 連携 | 3個 | 4個 | 5個 |
| 攻 | 207197 | 257939 | 283310 |
| 技 | 180597 | 224825 | 246939 |
| 攻計 | 387793 | 482763 | 530248 |
| 防 | 198230 | 222503 | 271049 |
| 攻防 | 586023 | 705266 | 801297 |
C白ひげレイリーバギー 5444防3
| 連携 | 3個 | 4個 | 5個 |
| 攻 | 206609 | 257207 | 257207 |
| 技 | 198181 | 246715 | 246715 |
| 攻計 | 404789 | 503921 | 503921 |
| 防 | 193281 | 216948 | 276115 |
| 攻防 | 598070 | 720869 | 780036 |
D白ひげクロコMr.1 54432
| 連携 | 3個 | 4個 | 5個 |
| 攻 | 210210 | 248820 | 274560 |
| 技 | 201686 | 238731 | 263427 |
| 攻計 | 411896 | 487551 | 537987 |
| 防 | 199063 | 223438 | 284375 |
| 攻防 | 610959 | 710988 | 822362 |
E白ひげ×2樽ルフィR+ビビ 54432
| 連携 | 3個 | 4個 | 5個 |
| 攻 | 212513 | 251546 | 277568 |
| 技 | 197913 | 234265 | 258499 |
| 攻計 | 410426 | 485811 | 536067 |
| 防 | 202174 | 226930 | 288820 |
| 攻防 | 612600 | 712741 | 824887 |
攻防合計
| 連携 | 3個 | 4個 | 5個 |
| A | 659165 | 739879 | |
| B | 586023 | 705266 | 801297 |
| C | 598070 | 720869 | 780036 |
| D | 610959 | 710988 | 822362 |
| E | 612600 | 712741 | 824887 |
備考
ちなみにSR+ドフラミンゴ Lv1 技Lv1 の場合の上昇値は692
現在、迷走中です…(苦笑)