検証(バトル)

Last-modified: 2013-01-11 (金) 04:12:39

記載日:2012-02-14
転載・改訂日:2012-10-04

バトル時の計算式

デッキの総攻撃力値×(属性ボーナス)×(消費バトルPW)×{(1+連携ボーナス)}×{(必殺技)×2+1} = 総攻撃力値

イベント時には特定のフィギュア会心ボーナスがつきます。
攻防・攻撃・防御に会心がつくようになりました。

例(PW1で【東の海の猛者】+【東の海の仲間】が発動した場合)

70000 × 1.0 × 0.5 × (1.0 + 0.6 + 1.2) = 98000

属性ボーナス

心<技<体<心 のように
また、心技体の他にデッキには無属性というものが存在します。
この無属性はどの属性のデッキと戦っても属性ボーナスによる影響を受けません。
強属性:1.2
同属性:1.0 (無属性)
弱属性:0.8

消費バトルPW

消費バトルPW1: 0.5
消費バトルPW2: 1.0
消費バトルPW3: 1.5
消費バトルPW4: 2.0
消費バトルPW5: 2.5

連携ボーナス

Lv1: 0.3
Lv2: 0.6
Lv3: 0.9
Lv4: 1.2
Lv5: 1.5
Lv6: 1.8

必殺技

MAX90: 1.2
MAX80: 1.1
MAX70: 1.0
MAX60: 0.9
MAX50: 0.8
MAX40: 0.7
MAX30: 0.6
MAX20: 0.5
初期1: 0.25

※必殺技無し or 必殺技が発動しなかった場合の補正値は0

検証(必殺技)

※検証者D様※
≪必殺技ボーナス≫(対象:フィギュア単体のみ)

MAX90【240%UP】
MAX80【220%UP】
MAX70【200%UP】
MAX60【180%UP】
MAX50【160%UP】
MAX40【140%UP】
MAX30【120%UP】
MAX20【100%UP】
LV1時【50%UP】

必殺技は単体にしか効果がなく,上記の値だけ元の攻撃力を上昇させます.

詳細

必殺技を発動したフィギュアの『ステータス』と『必殺技Lv』が高いと発動した際のダメージもアップします。

暫定版
検証不足のため全てのパターンにおいて当てはまるかは不明です。

必殺技上乗せ計算式
技60の場合(検証はSRゾロ、ルフィ走、サンジオールブルーのみ)
必殺技による攻撃力上乗せ=フィギュア攻撃力×1~5(消費BP)×0.9(必殺技ボーナス)×連携ボーナス×0.8~1.2(属性ボーナス)

技70の場合(検証はシャンクスのみ)
必殺技による攻撃力上乗せ=フィギュア攻撃力×1~5(消費BP)×1.0(必殺技ボーナス)×連携ボーナス×0.8~1.2(属性ボーナス)

連携ボーナスは攻防2で1.6、攻防544で4.9などデッキの計算方法と同じ?
もしかしたら必殺技ボーナスはフィギュアごとに違う可能性もありますが
技60の3個とも必殺技の係数が0.9と同じなので、技60で0.9、技70で1.0で統一されてると予想されます。

技レベル1の場合、フィギュアごとに計算したわけではありませんが、複数発動した時の平均は0.25程度となりました。
(管理人さんが下に書いているSR+ドフラミンゴにも当てはまるようです。2770×0.25=692.5)


参考データ
シャンクス×3、火拳エース、SR樽ルフィ、R+ビビ泣き、以上技MAX+技なし2個
属性心 連携443 BP1消費 相手心
発動した必殺技
覇王色の覇気 Lv70×3(攻9160)
ゴムゴムのバズーカ Lv40(攻8050)
孔雀一連"スラッシャー" Lv30(攻6630)

実測値
攻:64160→攻:297443
防:58970→防:126785


計算方法
すべて技が発動しない場合は(連携ボーナスは1+1.2+1.2+0.9=4.3倍)
攻64160×0.5×4.3=137944
防58970×0.5×4.3=126785.5
技の上乗せはそれぞれ
9160×4.3=118164
9160×4.3=118164
9160×4.3=118164
8050×4.3×0.7=24230.5
6630×4.3×0.6=17105.4
合計159499.9
この合計に、技が発動しない場合の攻撃力137944を加えると
総攻撃力297443.9となり、実測値と一致しました(端数は切り捨て?)


技補正値確認済みフィギュア
LV70シャンクス、SR青キジ
LV60火拳エース、SRルフィ走、SRゾロ着物、R+サンジオールブルー
LV40SR樽ルフィ
LV30R+ビビ 


上記の計算式に当てはめた上でのデッキ考察

必須条件
三大将、エース、シャンクス、ルフィ+α
バトルステージBP1消費 相手属性無し すべて最上位フィギュア技MAX使用
暫定条件
技補正 LV70-1.0 LV60-0.9 LV50-0.8 LV40-0.7 LV30-0.6
技発動確率50% 

※技補正と発動確率がまだ確定では無いため、必ずしも数値が正確かどうかの保証はありません。
あくまでも最上位フィギュア使用前提での数値ですので、下位互換を組み込んだ場合は数値は異なります。

技無しの時の攻撃力
全ての必殺技が発動した時の上乗せ攻撃力の50%
攻計上記二つの合計
防御力
攻防攻計+防御力

A白ひげ×3 5442

連携3個4個
224788252313
220542247547
攻計445329499859
213836240020
攻防659165739879

B白ひげマルコジョズ 54442

連携3個4個5個
207197257939283310
180597224825246939
攻計387793482763530248
198230222503271049
攻防586023705266801297

C白ひげレイリーバギー 5444防3

連携3個4個5個
206609257207257207
198181246715246715
攻計404789503921503921
193281216948276115
攻防598070720869780036

D白ひげクロコMr.1 54432

連携3個4個5個
210210248820274560
201686238731263427
攻計411896487551537987
199063223438284375
攻防610959710988822362

E白ひげ×2樽ルフィR+ビビ 54432

連携3個4個5個
212513251546277568
197913234265258499
攻計410426485811536067
202174226930288820
攻防612600712741824887

攻防合計

連携3個4個5個
A659165739879
B586023705266801297
C598070720869780036
D610959710988822362
E612600712741824887

備考

ちなみにSR+ドフラミンゴ Lv1 技Lv1 の場合の上昇値は692
現在、迷走中です…(苦笑)