過去のイベント/真夏のレッドホットビーチ ~前編~

Last-modified: 2018-08-09 (木) 02:47:52
 

とある夏の日、遠征任務のため海に訪れた第十四部隊一行。
任務を終えた一行は、
水着に着替えて遊ぶ準備も万端! いざ海水浴へ!!
束の間のバカンスを楽しむ一行だったが、
異様な活性化を見せるアラガミ達と遭遇してしまう。
原因を探るべく、独自の調査を開始するのであった…

 

開催期間

2018/08/07 15:00から2018/08/21 18:59まで

 

イベント限定シナリオ情報

  • 1章
    消費SP獲得fc獲得pt
    1話535015
    2話535015
  • 2章
    消費SP獲得fc獲得pt
    3話535015
    4話535015
  • 3章
    消費SP獲得fc獲得pt
    5話535015
    6話535015
     

イベント限定ミッション情報

  • 通常
    グボロ・グボロ?
    消費SP獲得fc獲得pt獲得緋晶メダル
    発令15105010525
    救援71050499
    シユウ?
    消費SP獲得fc獲得pt獲得緋晶メダル
    発令15105010525
    救援71050499
    ヤクシャ?
    消費SP獲得fc獲得pt獲得緋晶メダル
    発令15105010525
    救援71050499
  • 高難易度
    コンゴウ?
    消費SP獲得fc獲得pt獲得緋晶メダル
    発令20140018030
    救援15140013520
    ウコンバサラ?[切断]
    消費SP獲得fc獲得pt獲得緋晶メダル
    発令20140018030
    救援15140013520
    サリエル?
    消費SP獲得fc獲得pt獲得緋晶メダル
    発令20140018030
    救援15140013520
     

ポイント報酬

ポイント報酬

イベントポイント到達報酬

到達ポイント報酬
12015000fc
180SP回復剤[使用期限付き]×1
360ワイナモイネン
540改造用コア(★4)×2
720[真夏の麗女] アリサ×1
1000200Gジェム
125015000fc
1500[真夏の麗女] アリサ×1
1800進化の氷石(中)×5
2000200Gジェム
2200[真夏の麗女] アリサ×1
2500金剛粉砕棒 改
2800[真夏の麗女] アリサ×1
3000進化の雷石(中)×5
3500200Gジェム
4000[真夏の麗女] アリサ×1
440020000fc
5000200Gジェム
5400進化の神石(中)×5
6000[真夏の麗女] アリサ×1
6600進化の火石(中)×5
7300200Gジェム
8000[真夏の麗女] アリサ×2
8700進化の輝石(中)×5
10000[真夏の麗女] アリサ×2
10500Dアビリティ強化メモリⅢ×2
11500進化の火石(大)×5
12500Dアビリティ強化メモリⅣ×1
1350020000fc
14500SP回復剤[使用期限付き]×2
1580020000fc
17300進化の氷石(大)×5
18600改造用コア(★4)×3
20000覚醒用コア×2
21500SP回復剤[使用期限付き]×2
23500Dアビリティ強化メモリⅢ×2
25500進化の雷石(大)×5
2750030000fc
29500SP回復剤[使用期限付き]×3
31500Dアビリティ強化メモリⅣ×1
3350030000fc
35500進化の神石(大)×5
37500改造用コア(★5)×2
39500SP回復剤[使用期限付き]×3
41500改造用コア(緋晶)×1
4450050000fc
47500Dアビリティ強化メモリⅣ×1
50000進化の輝石(大)×5
5350020000fc
56500Dアビリティ強化メモリⅤ×1
6000020000fc
65000SP回復剤[使用期限付き]×2
70000覚醒用コア×1
7500020000fc
80000SP回復剤[使用期限付き]×2
85000覚醒用コア×1
9000020000fc
95000SP回復剤[使用期限付き]×2
100000覚醒用コア×1
 

交換所

かき氷

交換所(かき氷)

交換景品交換可能回数必要数
アネット【水着】23000
[渚の才媛] セラ52000
金剛仁王粉砕棒110000
トゥルソ110000
マノン・レスコー 新110000
 

イベント進行について

基本的にpt集めには高難易度が良い。
高難易度では今回のイベントで初登場の☆5神機がドロップすることもあるため、可能であるならこちらを周回するのが効率的。
中でもコンゴウ?のミッションでドロップする金剛仁王粉砕棒?は共鳴効果が「破砕タイプの神機で攻撃を行ったGEの攻撃力補正増(大)」と優秀なので手に入れておきたい。
pt報酬が100000ptまで用意されているので到達までは出来る限り効率を重視すべきだと思われるが、56500ptより上の報酬は追加報酬色が強いので、100000ptが無理ならここを目標にすると良い。
スケジュールによって指定されたミッションの獲得ptが2倍になるので、出来る限りスケジュールに沿ったミッションをこなそう。
まれに出現するサーフグボロ?はHP10で攻撃1回につき1ダメージ与えられ、倒すと「かき氷×200」高難易度では「かき氷×400」を獲得できる。
極稀にだが、ミッション報酬の緋晶メダルが多く貰えることがある。

 

攻略

グボロ・グボロ?シユウ?ヤクシャ?については救済措置だと思われるので、これが周回できない場合は育成不足といえる。
問題は高難易度となる。

 
  • コンゴウ?
    弱点属性は切断なので切断属性のゴッドイーターを採用したい。
    2体のコンゴウ?が出現する。活性化ゲージを持つのは片方のみ、チャージゲージは双方持っている。
    出現時左側にいるコンゴウ?の行動は以下。
    非活性時は仁王パンチで単体攻撃をする。
    チャージゲージが溜まると「【防御力減】ショックウェーブ」を使用する。これは全体攻撃で防御力減1ターンを付与する。
    活性化ゲージが溜まると「咆哮」で敵全体に攻撃力増2ターンを付与する。これは通常行動で使用することもある。
    活性化中の通常攻撃は「アームスタンプ」での全体攻撃になる。
    出現時右側にいるコンゴウ?の行動は以下。
    数ターン経過後「【特殊行動】アラガミ呼び出し」で右側に新たなコンゴウ?を呼び出す場合がある。このコンゴウ?は活性化ゲージ、チャージゲージを持たない。追加で登場するコンゴウ?は「【防御力減追撃】竜巻」で防御力減を受けているキャラに追加攻撃するので非常に危険。
    「アームスタンプ」での全体攻撃、「ローリングアタック」での単体攻撃が通常攻撃に当たる。
    チャージゲージが溜まると「竜巻」を使用する。これは単体攻撃で防御力減1ターンを付与する。
    左側のコンゴウ?がアラガミ呼び出しをするので、される前にこちらを倒すと後は楽だろう。
     
  • ウコンバサラ?[切断]
    弱点属性は貫通なので貫通属性のゴッドイーターを採用したい。
    2体のウコンバサラ?が出現する。いずれも活性化ゲージ、チャージゲージを持っている。
    左側のウコンバサラ?の行動は以下。
    非活性時の通常攻撃は「腹すべり噛みつき」での単体攻撃。追加で「サンダートルネード」での全体攻撃をすることがある。
    非活性時にチャージゲージが溜まると使用する「帯電飛びかかり」は単体攻撃。
    活性化中は毎ターン「【特殊行動】タービン回転」でチャージゲージを1増加してから行動する。
    活性化中の通常攻撃は単体攻撃の「噛みつき(雷)」。追加で「サンダートルネード」での全体攻撃をすることがある。
    活性化中チャージゲージが溜まると全体攻撃で雷耐性減2ターンを付与する「【雷耐性減】サンダートルネード」を使用する。
    右側のウコンバサラ?の行動は以下。
    非活性時の通常攻撃は「腹すべり噛みつき」での単体攻撃。
    非活性時にチャージゲージが溜まると使用する「帯電飛びかかり」は単体攻撃。
    活性化中は毎ターン「【特殊行動】タービン回転」でチャージゲージを1増加してから行動する。
    活性化中の通常攻撃は単体攻撃の「噛みつき(雷)」と「【雷耐性減】サンダートルネード」。
    「【雷耐性減】サンダートルネード」は全体攻撃で雷耐性減2ターンを付与する。また、雷耐性減にかかっているキャラに「【雷耐性減追撃】噛みつき(雷)」で追加攻撃をする。これにはスタンが付与されており危険。
    活性化中チャージゲージが溜まると全体攻撃の「サンダートルネード」を使用する。
    右側のウコンバサラ?が存在すると雷耐性減追撃によりスタンを付与される恐れがあるので、こちらを先に倒すと楽になると思われる。
     
  • サリエル?
    弱点属性は破砕なので破砕属性のゴッドイーターを採用したい。
    2体のサリエル?が出現する。いずれも活性化ゲージ、チャージゲージを持っている。
    左側のサリエル?の行動は以下。
    非活性時の通常攻撃は「リフレクトレイ」での単体攻撃、「毒鱗粉」で単体へこのターンのみのヴェノム付与。また、ヴェノムにかかっているキャラに「【毒追撃】直進突進」で追加攻撃をする。
    非活性時チャージゲージが溜まると「スプレッドレイ」で全体攻撃をする。
    活性化ゲージが溜まると「毒鱗粉」で単体へこのターンのみのヴェノム付与。
    活性化中は「ホーミングレイ」で単体攻撃しデバフ耐性減2ターンを付与。
    活性化中チャージゲージが溜まると「ワイドライトウォール」で全体攻撃をする。
    右側のサリエル?の行動は以下。
    非活性時の通常攻撃は「リフレクトレイ」での単体攻撃、「毒鱗粉」で単体へこのターンのみのヴェノム付与。また、ヴェノムにかかっているキャラに「【毒追撃】毒鱗粉」で追加でヴェノムを1ターン付与する。
    非活性時チャージゲージが溜まると「スプレッドレイ」で全体攻撃をする。
    非活性時体力が一定以下でチャージゲージが0だと「ワイドライトウォール」で全体攻撃し、攻撃力減2ターンを付与する。
    活性化ゲージが溜まると「毒鱗粉」で単体へこのターンのみのヴェノム付与。
    活性化したターンは「ワイドライトウォール」で全体攻撃し、攻撃力減2ターンを付与する。
    活性化中チャージゲージが0だと「ワイドライトウォール」で全体攻撃し、攻撃力減2ターンを付与する。
    活性化中チャージゲージが1のとき通常行動をしない場合がある。
    活性化中チャージゲージが溜まると「ワイドライトウォール」で全体攻撃をする。
    右側のサリエル?が存在し続けると毒追撃によりヴェノム状態が継続するのでこちらを先に倒すと楽になると思われる。
     

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