ついに、その姿を現したシキヨク。
禁忌領域に棲まう蠱惑のアラガミに触れることは大罪なのか。
あるいは、無慈悲な死を意味するのか。
絶対絶命の危機の中、いよいよ満を持して、
あの男が登場する…
開催期間
2018/07/20 15:00から2018/08/01 18:59まで
イベント限定ミッション情報
恍惚への誅伐
- 1章
消費SP 消費カード 獲得fc 獲得pt 獲得メダル 発令 Mission1 3 0 210 6 0 Mission2 3 0 210 6 0 Mission3 0 15 825 18 30 救援 Mission1 5 0 350 11 0 Mission2 5 0 350 11 0 Mission3 5 0 350 11 0 - 2章
消費SP 消費カード 獲得fc 獲得pt 獲得メダル 発令 Mission4 3 0 210 6 0 Mission5 3 0 210 6 0 Mission6 0 35 1925 43 77 救援 Mission4 10 0 700 22 0 Mission5 10 0 700 22 0 Mission6 10 0 700 22 0 - 3章
消費SP 消費カード 獲得fc 獲得pt 獲得メダル 発令 Mission7 5 0 210 11 0 Mission8 5 0 210 11 0 Mission9 0 60 3300 75 144 救援 Mission7 15 0 1050 33 0 Mission8 15 0 1050 33 0 Mission9 15 0 1050 33 0 - 4章
消費SP 消費カード 獲得fc 獲得pt 獲得メダル 発令 Mission10 5 0 350 11 0 Mission11 5 0 350 11 0 Mission12 0 80 4400 100 200 救援 Mission10 20 0 1400 45 0 Mission11 20 0 1400 45 0 Mission12 20 0 1400 45 0 - 特殊任務
消費SP 消費カード 獲得fc 獲得pt 獲得メダル 発令 特務-1[危険度:150] 0 60 3900 90 168 特務-2[危険度:180] 0 80 5200 140 240 特務-3[危険度:200] 0 100 6500 200 350 救援 特務-1[救援] 25 0 1750 62 0 特務-2[救援] 30 0 2100 82 0 特務-3[救援] 50 0 3500 150 0
ポイント報酬
イベントポイント到達報酬
到達ポイント | 報酬 |
5 | MissonカードA×200 |
20 | 業娥ノ罪砲 氷蠱 |
50 | MissionカードA×150 |
100 | [強襲揮] アリサ×1 |
250 | 業娥ノ罪砲 氷蠱 |
350 | SP回復剤×2 |
500 | 25000fc |
625 | 覚醒用コア(破砕)×4 |
750 | 200Gジェム |
875 | [強襲揮] アリサ×1 |
1000 | 覚醒用コア(切断)×4 |
1125 | MissonカードA×200 |
1250 | 200Gジェム |
1375 | 業娥ノ罪砲 氷蠱 |
1500 | 覚醒用コア(貫通)×4 |
1625 | 業娥ノ罪砲 氷蠱 |
1750 | 200Gジェム |
1875 | [強襲揮] アリサ×1 |
2000 | 業娥ノ罪銃 凍蠱 |
2125 | 強化メモリ×10 |
2250 | 100Gジェム |
2375 | [強襲揮] アリサ×1 |
2500 | 15000fc |
2750 | [強襲揮] アリサ×1 |
3000 | 100Gジェム |
3250 | [強襲揮] アリサ×1 |
3500 | 業娥ノ罪銃 凍蠱 |
3750 | [強襲揮] アリサ×1 |
4000 | 進化の火石(中)×10 |
4250 | 100Gジェム |
4500 | [強襲揮] アリサ×1 |
4750 | 進化の氷石(中)×10 |
5000 | [強襲揮] アリサ×1 |
5500 | 改造用コア(★4)×5 |
6000 | 覚醒因子Ⅳ×1 |
6500 | 進化の雷石(中)×10 |
7000 | 業娥ノ罪銃 凍蠱 |
7500 | 進化の神石(中)×10 |
8000 | Dアビリティ強化メモリⅢ×1 |
8500 | 15000fc |
9000 | 進化の輝石(中)×10 |
9500 | SP回復剤×1 |
10000 | 覚醒用コア×2 |
11000 | 20000fc |
12000 | 改造用コア(★4)×5 |
13000 | Dアビリティ強化メモリⅢ×1 |
14000 | 進化の火石(大)×3 |
15000 | SP回復剤×2 |
16000 | 改造用コア(★5)×3 |
17000 | 進化の氷石(大)×3 |
18000 | 強化用メモリ×15 |
19000 | 20000fc |
20000 | Dアビリティ強化メモリⅣ×1 |
21000 | 進化の雷石(大)×3 |
22000 | SP回復剤×1 |
23000 | 進化の神石(大)×3 |
24000 | 覚醒用コア×2 |
25000 | SP回復剤×2 |
26000 | 進化の輝石(大)×3 |
27000 | 20000fc |
28000 | 覚醒因子Ⅳ×1 |
29000 | SP回復剤×2 |
30000 | Dアビリティ強化メモリⅤ×1 |
31000 | SP回復剤×2 |
32000 | 20000fc |
33000 | SP回復剤×2 |
34000 | 20000fc |
35000 | SP回復剤×2 |
イベント進行について
今回のイベントはポイント報酬が35000ptまでしか用意されていないため、こちらを終えるのは容易。
しかしながら、メダルやドロップで手に入る☆5神機がどれも共鳴効果に男性ゴッドイーターの攻撃力補正増(大)を持っており優秀なため、これらのために周回することになるだろう。中でも業娥ノ罪刀 零蠱?は最大強化で攻撃力663の氷属性切断と装備神機としても優秀である。
周回できるなら、☆5神機がドロップする確率があり、誅伐メダルも多く貰える特務を優先したいところだが、誅伐メダルとの交換で少なくとも神機を1つずつは確保出来るので、それで十分であれば、神機の強化に必要な改造用コア3種はMission12でもドロップするので、そちらを周回すれば良い。
Mission12は安易に周回出来るので特務が厳しいならこちらで育成しよう。
攻略
特務の発令ではWave1にシユウ?、Wave2にシキヨク?が出現する。
Wave1のシユウ?は弱い。問題はWave2のシキヨク?。
シキヨク?は攻撃を受けること以外に攻撃をすることでも活性化ゲージが溜まる。そのため、活性化タイミングには注意すること。また、シキヨク?は状態異常になると状態回復を優先する。
シキヨク?の行動は以下。
通常攻撃の尻尾叩きつけは単体攻撃。
非活性時は状態回復に「ハードシェル」を使用し、追加で自身に防御力アップ1ターンを付与。
活性化中の場合は状態回復に「クレイヴィングシン」を使用し、追加で自身に攻撃力アップ2ターン、防御力アップ2ターン、強撃率アップ2ターンを付与する。
活性化ゲージが溜まると「【魅了】ヘヴンリーラスト(全体)」を使用する。これは全体に無期限の魅了状態を付与する。魅了状態は攻撃を受けた場合にランダムで解除される状態異常であるため必ず攻撃を受けなければならないため非常に危険。更に、魅了状態のメンバーは行動選択が出来ず、通常攻撃ではあるが味方を攻撃する。
この「【魅了】ヘヴンリーラスト(全体)」は体力が一定以下(半分以下?)になると通常行動で使用することがあるので非常に厄介。
また、魅了状態のままだとシキヨク?の特殊行動である「【魅了追撃】ギビングオーダー」によりそのメンバーは追撃を受け、攻撃したシキヨク?自身は体力を回復する。
これを防ぐ手としては[浄異の洸域] シアーシャのデバフ無効が確実だが、回数とクールタイムが問題となるため、使ったとしても長期戦は厳しい。他の方法としてはデバフ耐性、チャーム耐性を上げるというものがあるが、耐性を上げたところで確率でかかるので正直なところ無策に等しいと思われる。
チャージゲージが溜まると「ぶん回し(全体)」で全体攻撃をする。これには攻撃力ダウン2ターンが付与されている。
魅了状態にかかると運になるので、かからず倒すプランを考える必要がある。まず思いつくのは活性化する前に倒すことだが、これが出来れば御の字だが、特務-3のシキヨク?はHPが200万超えと厳しい。
活性化しない程度にダメージを与えていき、活性化するタイミングで止めを刺すのも手だが、こちらもそのタイミングで使えるアビリティ的問題があるのではないだろうか。
常人において、安定するのはシキヨク?が通常行動で「【魅了】ヘヴンリーラスト(全体)」をしない程度に体力を削りつつ活性化させ、「【魅了】ヘヴンリーラスト(全体)」を[浄異の洸域] シアーシャで防ぎ、再度「【魅了】ヘヴンリーラスト(全体)」を使用される前に止めを刺す方法か、活性化前にシキヨク?をスタンさせ「【魅了】ヘヴンリーラスト(全体)」を使用させず、同じく再度「【魅了】ヘヴンリーラスト(全体)」を使用される前に止めを刺す方法かではなかろうか。
再度「【魅了】ヘヴンリーラスト(全体)」を使用される前に倒せない場合だが、デバフを掛けるとシキヨク?は必ずそれを解除することを利用し、行動を制限することができる。そのため、デバフを付与できるアビリティを多く採用し、毎ターン1つずつ使用することで攻撃を受けずに少しずつだが体力を削ることができる。この場合でも活性化時に「【魅了】ヘヴンリーラスト(全体)」は使用してくるので、それの対処は忘れずに。(しかしながら、一定以下の火力を維持するのであれば活性化ゲージの上昇量は微々たるものなので、その場合は必要ないかもしれない。)