シナリオ:アムロ
| 難易度 | 獲得ポイント |
| EASY | 1500 |
| NORMAL | 3000 |
| HARD | 4500 |
| V HARD | 6000 |
| ボーナス | 獲得ポイント |
| 完全END | 3000 |
介入開放
| カイ・シデン | ガンキャノン・A | EASY |
| ガンキャノンⅡ | NORMAL | |
| ジム・キャノンⅡ | HARD | |
| リック・ディアス | V HARD | |
| ハヤト・コバヤシ | ガンタンク | EASY |
| ガンタンクⅡ | NORMAL | |
| ジム・キャノンⅡ | HARD | |
| リック・ディアス | V HARD | |
| セイラ・マス | ジム指揮官機 | EASY |
| ガンダム・A | NORMAL | |
| アレックス | HARD | |
| リ・ガズィ | V HARD | |
| フラウ・ボゥ | コアブースター | EASY |
| Gファイター | NORMAL | |
| ジェガン | HARD | |
| ジェガンD型 | V HARD |
完全エンド:サイド3攻略
100ターンまでにア・バオア・クーを制圧が必要
攻略
マドラス赴任後はGMストライカーやガンダム、プロトタイプガンダムで編成するのがお勧めです
Gファイターが要請可能になったらガンダムを無限要請して下さいこれで地上は勝てます
以下ネタばれ攻略。読みたい方はスクロールしてください。
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1年戦争アムロ編ハード攻略法。
後半の宇宙戦闘を楽にする方法。
ハードの敵生産能力の高さを逆手に取った攻略を行います。
オデッサ攻略後、地上に残ったジオン拠点に以下の策略を行います。
敵拠点に一機だけ進入、拠点戦闘1T目に退却を繰り返すと、敵は拠点から出撃不可能となります。
この状態を作り出せたらその拠点をふさぐための一機だけ各敵拠点に残し残りは全部宇宙に送ります。
時間がたつと拠点に敵がたまりジオンは地上部隊を1拠点頭最大で100~150機作って拠点に常駐することになります。
進入してきた1機相手に足止め食ってる地上ジオン部隊という構図が出来上がります。
このゲームは三百機上限-地上機体=宇宙機体の計算が成り立つので、
当然ロモンやアバオバクーが防衛部隊が少数になり宇宙が楽勝になるという算段となります。
一年戦争アムロ、ベリーハード攻略法。
アムロがマドラス赴任後。
オデッサ攻略に必要ない敵拠点2つを上記と同様の方法で速攻でふさぐことで難易度が大幅に下がります。
推力だけをMAX改造したドンエスカルゴで封鎖すると撃墜されずに辿りつけるので楽です。
敵は拠点による増加率は違えどかならず拠点部隊を増やすアルゴリズムで動いています。
そのため拠点を1機で封鎖すると、敵部隊が少しずつ増えて敵の上限値を常に圧迫します。
封鎖されている拠点でも敵は生産や輸送で部隊を増やし単純増加であるため封鎖拠点で敵が減ることはありません。
ターンがすぎるほど封鎖されてない地域での敵の数が減り攻略が楽になっていきます。
どの拠点をふさいでも効果的。
どれが一番効率的かは現在検討中ですが。
無難なのはマドラスから近いキリマンジャロと北京をふさぎアムロをアメリカ制圧に向かわせます。
この2拠点の敵増加率は良くないですが、敵が出撃しないので味方も出撃せず中央アジアに敵味方の姿なくマドラス防衛が簡単に可能となります。
エスカルゴが辿りつけない場合はエスカルゴの数を増やして封鎖してください。
試した範囲ではリガズイ1機、ジェガンD2機で挑戦したところ、92ターン目でS-3ズムシティ(ジオン本国)を落とせました、じっくり攻略したのでターン数がかかりましたが速攻を目指せばもっと早くなるかも。