シナリオ:ガルマ
| 難易度 | 獲得ポイント |
| EASY | 2000 |
| NORMAL | 4000 |
| HARD | 6000 |
| V HARD | 8000 |
| ボーナス | 獲得ポイント |
| 完全END | 4000 |
介入開放
| キャラ名 | ユニット名 | 開放条件 |
| ガルマ・ザビ | ドップ/GZ | EASY |
| ザクⅡFS/GZ | EASY | |
| ガウ | NORMAL | |
| ビグ・ザム/GZ | HARD | |
| レウルーラ | V HARD | |
| ダロタ | ドップ | EASY |
| ドダイ | NORMAL | |
| ガウ | HARD | |
| ドダイ改 | V HARD |
完全エンド:ジャブロー攻略
攻略
シャア編に近い。ただし史実ENDでは介入ポイントはもらえないので素直にWBを落とそう。
自軍が6機ほど撃破されるとV作戦機体を手に入れたいというメッセージが出る。
この後MSが健在な状態でWBを沈めると生き残っている機体と発言力が手に入る。
ただし、この後の昇格で大量の発言力が手に入るのでそこまでこだわる必要は無い。
WBは介入なしで沈めるなら開始ターンにアッザムを何機か要請するといい。
こいつらは後で対フィッシュアイに使えるので無駄にならない。
配下に優秀なパイロットがいないので自由行動が出来るようになったら何人か編入させて人材確保を。
階級も発言力も豊富なので選択肢は広い。
初期配置
自部隊 北米、キャリホルニア付近に展開した状態でスタート
WB隊 ニューヤーク左下に出現
サポート戦力 キャリホルニア拠点に配置
※1Tに改造→攻撃が可能、ギャプラン+リゼルなどでWB即撃沈も容易