このページではゲーム内に登場する4種のボットについて解説します。
それぞれのボットには向き不向きがあり、特定のボットだけが強いというような設定ではありません。
各々の特徴やステータスを知ることで戦略の幅もより広がるでしょう。
なお、それぞれの長所・短所はゲーム内チュートリアル中級と公式wikiの解説ページを参照しています。
⚠注意⚠
当ページには、一編集者の個人的な見解が含まれます。
情報を鵜呑みにせず、ご自身で確認をされるなどの対応をお願いいたします。
データ等誤りを見つけた方は、遠慮なくコメントを下さい。
アサルト
![]() | |||
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| ヘルス | 5000 | 攻撃力 | 300pts |
| シールド | 3000 | 照準時間 | 1s |
| シールド再生成遅延 | 3s | 弾数 | 3*2 |
| シールド再生成時間 | 3s | 攻撃持続時間 | 0.2s |
| 移動速度 | 1.2m/s | 短距離精度 | 95% |
| リソース運搬時の移動速度 | 0.5m/s | 中距離精度 | 55% |
| AIティック時間 | 0.25s | 長距離精度 | 15% |
- 長所
平均的であること
照準時間が短いこと
- 短所
平均的であること
- ポイント
いわゆる初期機体。チュートリアルでとてもお世話になります。
ありとあらゆる面において平均的であり、他の機体と比較しても突出している部分が少ないです。
そのことから、特別優れているというものは少ないものの、苦手なものも少ないと言えるでしょう。
まさに「万能」な機体といえますね。器用貧乏とも言えますが…
攻撃・運搬・制圧のどれも"無難に"こなせるので、はじめはこの機体を軸にチームを組んでいくと、
他の機体への応用も利かせやすいでしょう。
ショットガン
![]() | |||
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| ヘルス | 3000 | 攻撃力 | 600pts |
| シールド | 5000 | 照準時間 | 1s |
| シールド再生成遅延 | 3s | 弾数 | 1*5 |
| シールド再生成時間 | 3s | 攻撃持続時間 | -s |
| 移動速度 | 2m/s | 短距離精度 | 75% |
| リソース運搬時の移動速度 | 0.5m/s | 中距離精度 | 25% |
| AIティック時間 | 0.25s | 長距離精度 | 0% |
- 長所
移動速度が早い(リソース運搬時を除く)
短距離の敵機に強い
- 短所
ヘルスが低い
- ポイント
ターゲットは「短距離または中距離」に設定し、持ち前の高い攻撃力を生かしてあげましょう。
シールドの耐久値自体は比較的高めですが、ヘルスが低いため落とされやすいです。
シールド値によって退却させる等のAIを組み込むなど対処していきましょう。
マシンガン
![]() | |||
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| ヘルス | 7000 | 攻撃力 | 250pts |
| シールド | 6000 | 照準時間 | 2s |
| シールド再生成遅延 | 3s | 弾数 | 100*1 |
| シールド再生成時間 | 3s | 攻撃持続時間 | 7.425s |
| 移動速度 | 0.7m/s | 短距離精度 | 80% |
| リソース運搬時の移動速度 | 0.7m/s | 中距離精度 | 50% |
| AIティック時間 | 0.25s | 長距離精度 | 10% |
- 長所
防御力が高い
攻撃力が高い
リソース運搬時の移動速度が低下しない
- 短所
移動速度が遅い
照準時間が長い
- ポイント
ヘルス・シールドともにトップの性能です。
そのため、固定砲台として味方機を支援したり、防衛時の前線に配置できる機体と言えるでしょう。
一方で、敵の攻撃が最も苛烈な場所に置かれることから、各種耐久の管理AIが重要になるでしょう。移動速度が0.7m/sと他と比較して遅いですが、なんとリソース運搬時には全クラストップの0.7m/sとなります!!
(変わってねーじゃんか!とか、それメリットなん?とか言わない!)攻撃面で言えば、照準時間が長めです。同一ターゲットを攻撃し続けるようにAIを設定してあげるのが良いでしょう。
画像について
| 他の機体に比べて非常に大きいため、画像に戻るボタンが写り込んでいます。 差し替え可能な方がいらっしゃいましたら、ご協力よろしくお願いいたします。 (差し替え後はこの欄を削除してください。) |
スナイパー
![]() | |||
| ステータス | |||
|---|---|---|---|
| ヘルス | 3000 | 攻撃力 | 2000pts |
| シールド | 3000 | 照準時間 | 3s |
| シールド再生成遅延 | 3s | 弾数 | 1*1 |
| シールド再生成時間 | 3s | 攻撃持続時間 | -s |
| 移動速度 | 1m/s | 短距離精度 | 100% |
| リソース運搬時の移動速度 | 0.5m/s | 中距離精度 | 100% |
| AIティック時間 | 0.25s | 長距離精度 | 100% |
- 長所
射程内なら確実に命中する
敵機に与えるダメージが大きい
- 短所
移動速度が遅い
シールドとヘルスが低い
- ポイント
短・中・長距離にいる敵機であれば、確実に命中させられるという大きな特徴を持ちます。
命中力と火力は非常に強ですが、シールドとヘルスがともに低いです。
そのため、敵機を近づけさせない工夫が必要です。



