15.3.3.3 Axes Properties

Last-modified: 2025-03-15 (土) 20:56:56

15.3.3.3 軸のプロパティ

axesオブジェクトのプロパティ(軸を参照):

カテゴリー:
Automatic Child Properties | Axes Box Appearance | Axes Grid Appearance | Callback Execution | Camera and View Controls | Color and Transparency | Creation/Deletion | Display | Mouse Interaction | Object Identification | Object Position | Parent/Children | Text Appearance

自動子プロパティ
colororder: N行3列のRGB行列、定義7行3列の倍精度浮動小数点数型
子オブジェクトの色付けにプロット関数によって使用される RGB 値。

colororderindex: 整数、定義1
Axes 子オブジェクトによって使用される "colororder" プロパティからの次の色のインデックス。

linestyleorder: 定義"-"
軸の子オブジェクトの順序で使用される線スタイルのリスト。線指定文字列のセル配列として指定されます。線スタイルは、完全な"colororder"リストを循環した後にのみ増分されることに注意してください。線スタイルを参照してください。

linestyleorderindex: 整数スカラー、定義1
Axes 子オブジェクトによって使用される "linestyleorder" プロパティからの次の線スタイルのインデックス。

nextseriesindex(読み取り専用): 整数スカラー、定義1
「colororder」および「linestyleorder」プロパティの現在のインデックス値。次の子オブジェクトで使用される項目を示します。

軸ボックスの外観
box: { "off"} | "on"
軸を囲むボックスがあるかどうかを制御します。

boxstyle: { "back"} | "full"
3D 軸の場合、"full"ボックスを描画するか、3 つの"back"軸のみを描画するかを制御します。

color: colorspec、定義[1 1 1]
軸の背景色。colorspec を参照してください。

dataaspectratio: 3要素ベクトル、定義[1 1 1]
軸に表示されるデータの相対的な高さと幅を指定します。dataaspectratioを に設定すると[1, 2]、x 軸に表示される 1 単位の長さが、y 軸の 2 単位の長さと同じになります。daspect関数を参照してください。 を設定すると、プロパティdataaspectratioも に強制的dataaspectratiomodeに設定されます"manual"。

dataaspectratiomode: { "auto"} | "manual"
データ アスペクト比モードの現在の状態。"dataaspectratio" プロパティによって手動で設定されるか、または現在のビューにデータに合わせて他の表示プロパティと組み合わせて Octave によって自動的に設定されます。

layer: { "bottom"} | "top"
軸を子グラフィック オブジェクト (プロットされたオブジェクトによって覆われる目盛り、ラベルなど) の下に描画するか、上に描画するかを制御します。

layout(読み取り専用): 定義[](0x0)
タイルおよびグリッド チャートのレイアウトは、軸オブジェクトにはまだ実装されていません。 layout未使用です。

linewidth: スカラー、定義0.5000
主軸線の幅。

tickdir: "both"| { "in"} | "none"| "out"
軸の目盛りが"in"プロット ボックスに投影されるか、 に投影されるかを制御します"out"。 値は、"both"目盛りを内側と外側の両方に描画します。 値は、"none"目盛りが描画されないことを意味しますが、目盛りラベルはレンダリングされます。 を設定すると、プロパティが にtickdir強制的に設定されます。 デフォルトは2-D プロットと3-D プロットであることに注意してください。 tickdirmode"manual""in""out"

tickdirmode: { "auto"} | "manual"
tickdir モードの現在の状態。"tickdir" プロパティによって手動で設定されるか、現在のビューのデフォルトに自動的に設定されます。

ticklength: 2要素ベクトル、定義[0.010000 0.025000]
[2Dlen 3Dlen]最も長い表示軸に対する目盛りの長さを指定する 2 要素のベクトル。

toolbar(読み取り専用): 定義[](0x0)
AxesToolbar オブジェクトは、Axes オブジェクトにはまだ実装されていません。 toolbar未使用です。

xaxis(読み取り専用): 定義[](0x0)
軸ルーラー オブジェクトは、軸オブジェクトにはまだ実装されていません。 xaxis未使用です。

xaxislocation: { "bottom"} | "origin"| "top"
X 軸の位置を制御します。

xcolor: {colorspec} | "none", 定義[0.1500 0.1500 0.1500]
x 軸の色。colorspecを参照してください。 を設定すると、プロパティxcolorも に強制的にxcolormode設定されます"manual"。

xcolormode: { "auto"} | "manual"
x 軸のグリッド線に適用される色を決定する設定の現在の状態。 が に設定され"auto"、かつ/または"gridcolormode" プロパティが に設定されている場合、x 軸のグリッド色は プロパティ"manual"によって定義されます。それ以外の場合、x 軸のグリッド色は プロパティによって定義されます。 "gridcolor""xcolor"

xdir: { "normal"} | "reverse"
x 軸の方向:"normal"デフォルトの 2D ビューと 3D ビューでは左から右になります。

xlim: 2要素ベクトル、定義[0 1]
[xmin xmax]x 軸の制限を指定する2 要素のベクトル。 を設定すると、プロパティxlimもxlimmodeに設定されます"manual"。xlim関数を参照してください。

xlimitmethod: "padded"| { "tickaligned"} | "tight"
xlimmodeプロパティが の場合に、x 軸の制限を決定するために使用されるメソッド"auto"。デフォルト値"tickaligned"では、制限は最も近い目盛りに揃えられます。値 の場合、"tight"制限は軸内のすべてのグラフィックス オブジェクトを囲むように調整されますが、値 の場合"padded"、データ範囲の約 7% の追加マージンがオブジェクトの周囲に追加されます。axis関数を参照してください。

xlimmode: { "auto"} | "manual"
x 軸制限選択方法の現在の状態。"xlim" プロパティを使用して手動で設定するか、"xlimitmethod" プロパティに従ってプロットされたデータの範囲に自動的に設定します。

xminortick: { "off"} | "on"
マイナー x 目盛りを表示するかどうかを制御します。

xtick: ベクトル
x 目盛りの位置。 を設定すると、プロパティxtickも に強制的にxtickmode設定されます"manual"。

xtickmode: { "auto"} | "manual"
xtick の位置と間隔が Octave によって自動的に設定されるか、"xtick" プロパティを使用して手動で設定されるかを決定する設定。

yaxis(読み取り専用): 定義[](0x0)
軸ルーラー オブジェクトは、軸オブジェクトにはまだ実装されていません。 yaxis未使用です。

yaxislocation: { "left"} | "origin"| "right"
Y軸の位置を制御します。

ycolor: {colorspec} | "none", 定義[0.1500 0.1500 0.1500]
Y軸の色。colorspec を参照してください。

ycolormode: { "auto"} | "manual"
y 軸のグリッド線に適用される色を決定する設定の現在の状態。 が に設定され"auto"、かつ/または"gridcolormode" プロパティが に設定されている場合、y 軸のグリッド色は プロパティ"manual"によって定義されます。それ以外の場合、y 軸のグリッド色は プロパティによって定義されます。 "gridcolor""ycolor"

ydir: { "normal"} | "reverse"
Y 軸の方向: "normal"2D では下から上、3D のデフォルト ビューでは前から後ろになります。

ylim: 2要素ベクトル、定義[0 1]
[ymin ymax]y 軸の制限を指定する2 要素ベクトル。 を設定すると、プロパティylimもylimmodeに設定されます"manual"。ylim関数を参照してください。

ylimitmethod: "padded"| { "tickaligned"} | "tight"
xlimmodeプロパティが の場合に、y 軸の制限を決定するために使用されるメソッド"auto"。デフォルト値"tickaligned"では、制限は最も近い目盛りに揃えられます。値 の場合、"tight"制限は軸内のすべてのグラフィックス オブジェクトを囲むように調整されますが、値 の場合"padded"、データ範囲の約 7% の追加マージンがオブジェクトの周囲に追加されます。axis関数を参照してください。

ylimmode: { "auto"} | "manual"
Y 軸制限選択方法の現在の状態。"ylim" プロパティを使用して手動で設定するか、"ylimitmethod" プロパティに従ってプロットされたデータの範囲に自動的に設定します。

ytick: ベクトル
y 目盛りの位置。 を設定すると、プロパティytickも に強制的にytickmode設定されます"manual"。

ytickmode: { "auto"} | "manual"
ytick の位置と間隔が Octave によって自動的に設定されるか、"ytick" プロパティを使用して手動で設定されるかを決定する設定。

zaxis(読み取り専用): 定義[](0x0)
軸ルーラー オブジェクトは、軸オブジェクトにはまだ実装されていません。 zaxis未使用です。

zcolor: {colorspec} | "none", 定義[0.1500 0.1500 0.1500]
Z軸の色。colorspec を参照してください。

zcolormode: { "auto"} | "manual"
Z 軸グリッド線に適用される色を決定する設定の現在の状態。 が に設定され"auto"、かつ/または"gridcolormode" プロパティが に設定されている場合、Z 軸グリッドの色は プロパティ"manual"によって定義されます。それ以外の場合、Z 軸グリッドの色は プロパティによって定義されます。 "gridcolor""zcolor"

zdir: { "normal"} | "reverse"
Y 軸の方向:"normal"デフォルトの 3D ビューでは下から上になります。

zlim: 2要素ベクトル、定義[0 1]
[zmin zmax]z 軸の制限を指定する2 要素ベクトル。 を設定すると、プロパティzlimもzlimmodeに設定されます"manual"。zlim関数を参照してください。

zlimitmethod: "padded"| { "tickaligned"} | "tight"
xlimmodeプロパティが の場合に、Z 軸の制限を決定するために使用されるメソッド"auto"。デフォルト値"tickaligned"では、制限は最も近い目盛りに揃えられます。値 の場合、"tight"制限は軸内のすべてのグラフィックス オブジェクトを囲むように調整されますが、値 の場合"padded"、データ範囲の約 7% の追加マージンがオブジェクトの周囲に追加されます。axis関数を参照してください。

zlimmode: { "auto"} | "manual"
Z 軸制限選択方法の現在の状態。"zlim" プロパティを使用して手動で設定するか、"zlimitmethod" プロパティに従ってプロットされたデータの範囲に自動的に設定します。

zminortick: { "off"} | "on"
マイナー Z 目盛りを表示するかどうかを制御します。

ztick: ベクトル
Z 目盛りの位置。 を設定すると、プロパティztickもztickmodeに設定されます"manual"。

ztickmode: { "auto"} | "manual"
ztick の位置と間隔が Octave によって自動的に設定されるか、"ztick" プロパティを使用して手動で設定されるかを決定する設定。

軸グリッドの外観
gridalpha: 定義0.1500
軸オブジェクトにはまだ透明度が実装されていません。 gridalpha未使用です。

gridalphamode: { "auto"} | "manual"
軸オブジェクトにはまだ透明度が実装されていません。 gridalphamode未使用です。

gridcolor: {colorspec} | "none", 定義[0.1500 0.1500 0.1500]
主要なグリッド線の色。colorspecを参照してください。 を設定すると、プロパティgridcolorもgridcolormodeに設定されます"manual"。

gridcolormode: { "auto"} | "manual"
グリッドカラー モードの現在の状態。"gridcolor" プロパティによって手動で設定されるか、Octave によってデフォルト値に自動的に設定されます。

gridlinestyle: { "-"} | "--"| "-."| ":"| "none"
「線のスタイル」を参照してください。

innerposition: 4要素ベクトル、定義[0.1300 0.1100 0.7750 0.8150]
プロパティは プロパティ"innerposition"と同じです。 "position"

minorgridalpha: 定義0.2500
軸オブジェクトにはまだ透明度が実装されていません。 minorgridalpha未使用です。

minorgridalphamode: { "auto"} | "manual"
軸オブジェクトにはまだ透明度が実装されていません。 minorgridalphamode未使用です。

minorgridcolor: {colorspec} | "none", 定義[0.1000 0.1000 0.1000]
副グリッド線の色。colorspecを参照してください。 を設定すると、プロパティminorgridcolorもminorgridcolormodeに設定されます"manual"。

minorgridcolormode: { "auto"} | "manual"
minorgridcolor モードの現在の状態。"minorgridcolor" プロパティによって手動で設定されるか、Octave によってデフォルト値に自動的に設定されます。

minorgridlinestyle: "-"| "--"| "-."| { ":"} | "none"
「線のスタイル」を参照してください。

xgrid: { "off"} | "on"
主要な x グリッド線を表示するかどうかを制御します。

xminorgrid: { "off"} | "on"
マイナー x グリッド ラインを表示するかどうかを制御します。

xscale: { "linear"} | "log"
x 軸を線形スケールまたは対数スケールに設定します。

ygrid: { "off"} | "on"
主要な Y グリッド線を表示するかどうかを制御します。

yminorgrid: { "off"} | "on"
マイナー y グリッド ラインを表示するかどうかを制御します。

yminortick: { "off"} | "on"
マイナー y 目盛りを表示するかどうかを制御します。

yscale: { "linear"} | "log"
Y 軸を線形スケールまたは対数スケールに設定します。

zgrid: { "off"} | "on"
主要な Z グリッド ラインを表示するかどうかを制御します。

zminorgrid: { "off"} | "on"
マイナー Z グリッド ラインを表示するかどうかを制御します。

zscale: { "linear"} | "log"
Z 軸を線形スケールまたは対数スケールに設定します。

コールバックの実行
busyaction: "cancel"| { "queue"}
別のオブジェクトの実行中のコールバックを中断できない場合に、Octave がこのオブジェクトのコールバック プロパティの実行をどのように処理するかを定義します。これは、現在実行中のコールバック オブジェクトのinterruptibleプロパティが に設定されている場合にのみ関係します"off"。busyaction中断しているコールバック オブジェクトのプロパティは、中断しているコールバックがキューに入れられているか ( "queue"(デフォルト))、破棄されているか ( "cancel") を示します。コールバックのセクションを参照してください。

interactions(読み取り専用): 定義[](0x0)
軸オブジェクトに対してインタラクション オブジェクトはまだ実装されていません。 interactions未使用です。

interruptible: "off"| { "on"}
このオブジェクトのコールバック関数が他のコールバックによって中断されるかどうかを指定します。デフォルトではinterruptible、、、、または関数"on"を使用するコールバックは最終的に中断されます。コールバックのセクションを参照してください。 drawnowfigurewaitforgetframepause

カメラとビューのコントロール
cameraposition: 3要素ベクトル、定義[0.5000 0.5000 9.1603]
軸を表示するカメラ位置の座標。 を設定すると、プロパティcamerapositionも に強制的にcamerapositionmode設定されます"manual"。

camerapositionmode: { "auto"} | "manual"
カメラ位置プロパティの現在の状態。ビュー機能に従って自動的に設定されているか、"cameraposition" プロパティを使用して手動で設定されているかを示します。

cameratarget: 3要素ベクトル、定義[0.5000 0.5000 0.5000]
ビューカメラが向けられている点の座標。 を設定すると、プロパティcameratargetも に強制的にcameratargetmode設定されます"manual"。

cameratargetmode: { "auto"} | "manual"
カメラ ターゲット プロパティの現在の状態。"cameratarget" プロパティを使用して手動で設定されるか、軸プロット領域の中央に自動的に配置されます。

cameraupvector: 3要素ベクトル、定義[0 1 0]
現在のビューの上方向を定義する 3 要素のベクトル。デフォルトは、2D プロットの場合は [0 1 0]、3D プロットの場合は [0 0 1] であることに注意してください。 を設定すると、プロパティcameraupvectorも に強制的にcameraupvectormode設定されます"manual"。

cameraupvectormode: { "auto"} | "manual"
"cameraupvector" カメラの上方向ベクトル プロパティの現在の状態。プロパティを使用してベクトルを 2D または 3D のデフォルト値から変更する 場合は手動に設定されます。

cameraviewangle: スカラー、定義6.6086
カメラの視野は、0 ~ 180 度の角度として定義されます。 を設定すると、プロパティcameraviewangleも に強制的にcameraviewanglemode設定されます"manual"。

cameraviewanglemode: { "auto"} | "manual"
カメラのビュー角度プロパティの現在の状態。"cameraviewangle" プロパティを使用して手動で設定されるか、またはすべての表示オブジェクトを含めるように Octave によって自動的に設定されます。

projection: { "orthographic"} | "perspective"
軸オブジェクトに対しては、正投影/透視投影の調整はまだ実装されていません。 projection未使用です。

view: 2要素ベクトル、定義[0 90]
[azimuth elevation]3 次元プロットの視点を指定する 2 要素ベクトル。

色と透明度
alim: 定義[0 1]
軸オブジェクトにはまだ透明度が実装されていません。 alim未使用です。

alimmode: { "auto"} | "manual"
軸オブジェクトにはまだ透明度が実装されていません。 alimmode未使用です。

alphamap: 定義[](0x0)
軸オブジェクトにはまだ透明度が実装されていません。 alphamap未使用です。

alphascale: { "linear"} | "log"
軸オブジェクトにはまだ透明度が実装されていません。 alphascale未使用です。

ambientlightcolor: 定義[1 1 1]
軸オブジェクトに対して均一な背景軸照明はまだ実装されていません。 ambientlightcolor未使用です。

clim: 2要素ベクトル、定義[0 1]
プロパティを持つ軸の子の色軸の制限を定義しますcdata。 を設定すると、プロパティclimも に強制的にclimmode設定されます"manual"。

climmode: { "auto"} | "manual"
色制限モードの現在の状態。"clim" プロパティcdataによって手動で設定されるか、または Octave によって軸の子の 最小値と最大値に自動的に設定されます。

colormap: N行3列の行列、定義64行3列の倍精度浮動小数点数型
この軸オブジェクトの RGB カラー マップを含む行列。

colorscale: { "linear"} | "log"
自動線形/対数カラースケーリングは、軸オブジェクトにはまだ実装されていません。 colorscale未使用です。

作成/削除
beingdeleted: { "off"} | "on"
関数がオブジェクトの削除を開始したことを示すプロパティ。 beingdeletedオブジェクトが存在しなくなるまで true に設定されます。

createfcn: 文字列 | 関数ハンドル、定義[](0x0)
軸が作成された直後に実行されるコールバック関数。関数は、ルート オブジェクトの既定のプロパティを使用して設定されます (例: set (groot, "defaultaxescreatefcn", 'disp ("axes created!")'))。

グラフィックス リスナー関数の記述方法については、「コールバック」セクションを参照してください。

deletefcn: 文字列 | 関数ハンドル、定義[](0x0)
軸が削除される直前に実行されるコールバック関数。

グラフィックス リスナー関数の記述方法については、「コールバック」セクションを参照してください。

画面
clipping: "off"| { "on"}
軸の子のクリッピング コントロールは、軸オブジェクトにはまだ実装されていません。 clipping未使用です。

clippingstyle: { "3dbox"} | "rectangle"
軸の子のクリッピング コントロールは、軸オブジェクトにはまだ実装されていません。 clippingstyle未使用です。

visible: "off"| { "on"}
visibleの場合"off"、軸は画面上にレンダリングされません。

マウス操作
buttondownfcn: 文字列 | 関数ハンドル、定義[](0x0)
グラフィックス リスナー関数の記述方法については、「コールバック」セクションを参照してください。

contextmenu: グラフィックハンドル、定義[](0x0)
現在この軸オブジェクトに関連付けられている uicontextmenu オブジェクトのグラフィックス ハンドル。

currentpoint: 2行3列の行列、定義: 2行3列の倍精度浮動小数点数型
[xf, yf, zf; xb, yb, zb]マウス ボタンが押されたときにマウス ポインターが置かれていた点の座標 (軸データ単位) を保持する行列。マウス コールバック関数が定義されている場合は、currentpointマウス ボタンが押されたときのポインター座標を保持します。3-D プロットの場合、返される行列の最初の行は現在のカメラ位置に最も近い点を指定し、2 番目の行は最も遠い点を指定します。2 つの点は、画面に垂直な線を形成します。

hittest: "off"| { "on"}
軸がマウス イベントを処理するか、オブジェクトの祖先に渡すかを指定します。有効にすると、オブジェクトは を評価し"buttondownfcn"、uicontextmenu を表示し、最終的にルート になることで、マウス クリックに応答します"currentobject"。このプロパティは、オブジェクトが によって決定されるマウス クリックを受け入れることができる場合にのみ関連します"pickableparts"。pickablepartsプロパティを参照してください。

mousewheelzoom: 範囲 (0, 1) のスカラー、定義0.5000
軸の割合は、各ホイールの動きに対するズームを制限します。

pickableparts: "all"| "none"| { "visible"}
軸がマウス クリックを受け入れるかどうかを指定します。デフォルトでは、pickableparts軸"visible"の可視部分またはその子のみがマウス クリックに反応します。 の場合、pickableparts可視"all"部分と不可視部分 (または子) の両方がマウス クリックに反応します。 の場合、pickablepartsオブジェクト"none"上のマウス クリックは無視され、このオブジェクトの下にあるすべてのオブジェクトに送信されます。オブジェクトがマウス クリックを受け入れるように構成されている場合、"hittest"プロパティによって処理方法が決まります。hittest プロパティを参照してください。

selected: { "off"} | "on"
プロパティは、この軸が選択されているかどうかを示します。

selectionhighlight: "off"| { "on"}
selectionhighlightの場合"on"、軸の選択状態が視覚的に強調表示されます。

オブジェクトの識別
nextplot: "add"| { "replace"} | "replacechildren"
nextplotは、高レベルのプロット関数によって使用され、軸にすでに存在するグラフィックス オブジェクトをどのように処理するかを決定します。newplot関数を参照してください。 の状態はnextplot通常、hold関数を使用して制御されます。hold関数を参照してください。

tag: 文字列、定義""
グラフィック オブジェクトにラベルを付けるユーザー定義の文字列。

title: グラフィックハンドル
タイトル テキスト オブジェクトのグラフィック ハンドル。

type(読み取り専用):文字列
グラフィックス オブジェクトのクラス名。 type常に です"axes"。

userdata: 任意のオクターブデータ、定義[](0x0)
グラフィック オブジェクトに関連付けるユーザー定義データ。

オブジェクトの位置
outerposition: 4要素ベクトル、定義[0 0 1 1]
タイトル、軸、凡例を含むプロットの位置を指定します。ベクトルの 4 つの要素は、プロットの左下隅の座標と幅および高さで、プロット ウィンドウの幅と高さに正規化された単位で表されます。たとえば、[0.2, 0.3, 0.4, 0.5]軸の左下隅を(0.2, 0.3)に設定し、幅と高さをそれぞれ 0.4 と 0.5 に設定します。positionプロパティを参照してください。

plotboxaspectratio: 定義[1 1 1]
pbaspect 関数 を参照してください。 を設定すると、プロパティplotboxaspectratioも に強制的plotboxaspectratiomodeに設定されます"manual"。

plotboxaspectratiomode: { "auto"} | "manual"
プロット ボックスのアスペクト比モードの現在の状態。"dataaspectratio" プロパティによって手動で設定されるか、または現在のビューにデータに合わせて他の表示プロパティと組み合わせて Octave によって自動的に設定されます。

position: 4要素ベクトル、定義[0.1300 0.1100 0.7750 0.8150]
タイトル、軸、凡例を除くプロットの位置を指定します。ベクトルの 4 つの要素は、プロットの左下隅の座標と幅および高さで、プロット ウィンドウの幅と高さに正規化された単位で表されます。たとえば、[0.2, 0.3, 0.4, 0.5]軸の左下隅を(0.2, 0.3)に設定し、幅と高さをそれぞれ 0.4 と 0.5 に設定します。outerpositionプロパティを参照してください。

positionconstraint: "innerposition"| { "outerposition"}
"innerposition"軸注釈の範囲が変更されたときに、またはプロパティのどちらが"outerposition"優先されるかを指定します。"innerposition" プロパティ、および"outerposition" プロパティを参照してください。

units: "centimeters"| "characters"| "inches"| { "normalized"} | "pixels"| "points"
"position"、、"outerposition"およびプロパティを解釈するために使用される単位"tightinset"。

親/子
children(読み取り専用): グラフィックス ハンドルのベクトル、定義[](0x1)
軸の子のグラフィック ハンドル。

handlevisibility: "callback"| "off"| { "on"}
handlevisibilityの場合"off"、軸のハンドルは親の"children"プロパティでは表示されません。

parent: グラフィックハンドル
親グラフィック オブジェクトのハンドル。

sortmethod: "childorder"| { "depth"}
子の表示順序コントロールは、軸オブジェクトにはまだ実装されていません。 sortmethod未使用です。

テキストの外観
fontangle: "italic"| { "normal"}
フォントが斜体か通常体かを制御します。

fontname: 文字列、定義"*"
テキストのレンダリングに使用されるフォントの名前。このプロパティを設定すると、テキスト レンダリング エンジンはシステム内で一致するフォントを検索します。何も見つからない場合、テキストはデフォルトのサンセリフ フォント (デフォルト"*"値と同じ) を使用してレンダリングされます。

プログラミング ノート: FontConfig をネイティブに使用しないシステム (Linux 以外) では、Octave のインストール時にフォント キャッシュが構築されます。system ("fc-cache -fv")新しいフォントをインストールした後は、手動で実行する必要があります。

fontsize: スカラー、定義10
テキストのレンダリングに使用されるフォントのサイズ。fontunitsプロパティを参照してください。 を設定すると、プロパティfontsizeも に強制的にfontsizemode設定されます"manual"。

fontsizemode: { "auto"} | "manual"
フォント サイズ モードの現在の状態。"fontsize" プロパティによって手動で設定されるか、読みやすさを維持するために Octave によって自動的に設定されます。

fontsmoothing: "off"| { "on"}
軸に関連付けられたテキストをアンチエイリアスするかどうかを制御します。

fontunits: "centimeters"| "inches"| "normalized"| "pixels"| { "points"}
プロパティを解釈するために使用される単位"fontsize"。

fontweight: "bold"| { "normal"}
テキストのレンダリングに使用される基本フォントのバリアントを制御します。

labelfontsizemultiplier: 定義1.1000
x/y/z ラベルのフォント サイズと目盛りラベルのフォント サイズの比率。

legend(読み取り専用): 定義[](0x0)
凡例プロパティ コントロールは、軸オブジェクトにはまだ実装されていません。 legend未使用です。凡例プロパティを設定するには、legend 関数を使用します。

ticklabelinterpreter: "latex"| "none"| { "tex"}
x/y/zticklabel プロパティの解釈方法を制御します。 プロパティの使用を "interpreter"参照してください。

tightinset(読み取り専用):4要素ベクトル
[left bottom right top]ラベルとタイトル注釈を囲む軸の周囲の余白 のサイズ。

titlefontsizemultiplier: 正のスカラー、定義1.1000
タイトルのフォント サイズと目盛りラベルのフォント サイズの比率。

titlefontweight: { "bold"} | "normal"
軸のタイトルに使用される基本フォントのバリアントを制御します。

xlabel: グラフィックハンドル
x ラベル テキスト オブジェクトのグラフィック ハンドル。

xticklabel: 文字列 | 文字列のセル配列、定義: 6行1列のセル
x 目盛りのラベル。 を設定すると、プロパティxticklabelも に強制的にxticklabelmode設定されます"manual"。

xticklabelmode: { "auto"} | "manual"
xtick ラベルが Octave によって自動的に設定されるか、"xticklabel" プロパティを使用して手動で設定されるかを決定する設定。

xticklabelrotation: 定義0
軸ラベルの回転は、軸オブジェクトにはまだ実装されていません。 xticklabelrotation未使用です。

ylabel: グラフィックハンドル
Y ラベル テキスト オブジェクトのグラフィック ハンドル。

yticklabel: 文字列 | 文字列のセル配列、定義: 6行1列のセル
y 目盛りのラベル。 を設定すると、プロパティyticklabelもyticklabelmodeに設定されます"manual"。

yticklabelmode: { "auto"} | "manual"
ytick ラベルが Octave によって自動的に設定されるか、"yticklabel" プロパティを使用して手動で設定されるかを決定する設定。

yticklabelrotation: 定義0
軸ラベルの回転は、軸オブジェクトにはまだ実装されていません。 yticklabelrotation未使用です。

zlabel: グラフィックハンドル
Z ラベル テキスト オブジェクトのグラフィック ハンドル。

zticklabel: 文字列 | 文字列のセル配列、定義: 6行1列のセル
Z 目盛りのラベル。 を設定すると、プロパティzticklabelも に強制的にzticklabelmode設定されます"manual"。

zticklabelmode: { "auto"} | "manual"
ztick ラベルが Octave によって自動的に設定されるか、"zticklabel" プロパティを使用して手動で設定されるかを決定する設定。

zticklabelrotation: 定義0
軸ラベルの回転は、軸オブジェクトにはまだ実装されていません。 zticklabelrotation未使用です。