スキル

Last-modified: 2026-01-03 (土) 13:17:17

種別

  • スキル説明に「発動率」の行があるものを「発動型」に分類している
    • 効果内容的に非戦闘中の効果であり、「看破」で無効化されようがないスキルもあるが(例: すり抜け)、一律的にその基準で分類
  • 発動型のスキルは「看破」持ちの相手には無効化されることに注意

習得

個人スキル

  • 加入時点でいくつかのスキルを保持している
  • レベルが上がると新たに習得する
  • 習得する個人スキルの数 (初期保有分を含む)
    • 大半のキャラクターは5個
      ごく一部の主要キャラクターは6個
  • 個人スキルのラインナップはキャラクターごとに異なる。兵種と併せてユニットの個性・特性といえる

兵種スキル

  • 一部の兵種は兵種スキルを付与される

アイテムスキル

  • アイテムに紐付けられたスキル。キャラクター専用のアイテムでなければ、装備つけ外しにより複数ユニット間で共有できる

伝授スキル

  • 各キャラクターの初期保有スキルのいずれか1つが「伝授スキル」として設定されている
    • 作中オンラインマニュアルの人物説明で示されてる
    • あるスキルを伝授できるキャラクターは1名だけ。複数のキャラクターに同じスキルが伝授スキルとして設定されていることは無い
  • 何が伝授なのか?
    • 支援関係の3段階目を締結したときに、その相手とお互いの伝授スキルを付与し合うことができる
    • 3段階目を締結できる対象は1名だけ
  • 伝授スキルはスキル覚醒(本ページで後述)の対象でもある
 

各自が何を伝授できるかはキャラクター一覧の方で列挙してある

伝授組み合わせ決定時の注意事項

この組み合わせだと伝授しても無駄になる、というケースがある。

  • 自力習得と伝授の重複
    • 重複している相手と伝授し合う場合、自身のスキルは増えない
    • 重複する例
      • シェイラ → ウェイド 「破撃」
      • アジュロラ → フェルメリア 「強弓」
  • 相容れない効果のスキル
    • 片方の効果が無効化されたりする
    • 例 : 「守勢」と「迎撃」
      • 「守勢」の効果が優先されるため「迎撃」は発動しなくなる

一覧

常時効果
名称効果説明発動%その他の説明
快癒毎ターン最大HPの20%回復-武器: 聖なる~シリーズ、アルヴィト、セイクリッド
逆境HPが50%以下のとき、攻撃+5/守備+5/魔防+5
俊足移動力+2
個人スキル(移動Ⅱも)・「疾風のブーツ」で複数個保持の場合は累計で移動力増。
例:「移動」+「疾風のブーツ」で+4
アイテム: 疾風のブーツ
値切り店での購入代金が半額25% OFFになる
ステージ開始前の武器屋・道具屋、およびマップ上の武器/道具/秘密の各店で有効
アイテム: シルバーカード
必殺必殺率の値に常時+20兵種: バーサーカー、アサシン
看破敵の発動型スキルを封じる武器: 封魔の宝剣、飛翔(弓)
見切特効効果を受けなくなるアイテム: 女神のお守り
強健状態異常・弱体化を受けないアイテム: 星のペンダント
破魔魔物からの被ダメージが常に半減
素質獲得する経験値が1.5倍アイテム: エリートの剣
攻陣隣接する味方の攻撃値+3
自身は含まず
防陣隣接する味方の守備・魔防が+3
自身は含まず
カリスマ周囲3マスの範囲の味方の命中・回避が+10される
再移動行動後に残りの移動力分だけ引き続き移動できる
騎馬・飛行クラスには本スキルのアイコン表示は無い
アイテム: 騎士の勲章
発動型
名称効果説明発動%その他の説明
祈りHP≧2のとき、HP値を超えるダメージを受けるとHP 1で踏みとどまる25アイテム: 神秘のロザリオ
威風発動すると敵の反撃・追撃を封じる武器: シグムント
受け流し発動時、敵の物理攻撃を回避する武器: スティレット、雷切丸、カッツバルゲル
影縛り移動不可を付与する兵種: ボウマスター
月光発動すると与ダメージ計算時の敵の守備/魔防が1/2とみなされる
剛烈発動すると与ダメージが2倍になる
疾風迅雷1ターンに1回だけ再行動できる
太陽発動時、与えたダメージと同値分HPが回復する
脳天攻撃がヒットすると敵が混乱状態になる
流星発動すると5回連続攻撃になる
FEの流星とは異なり、威力半減なし。つまり「連続」の上位互換
連続発動すると追加で1回攻撃する兵種: ソードマスター、剣将
暗黒ダメージを与えたときに暗闇のデバフを付与する(命中・回避-40)50武器: 漆黒の弓
大盾攻撃されるとき、発動すると剣・槍・斧・弓による攻撃を半減兵種: ジェネラル、クルセイダー、ヘヴィキャバルリ
破撃攻撃ヒットで攻撃値を低下させる(20% down)
破甲攻撃ヒットで守備値を低下させる(20% down)
必中通常の命中判定とは別に、50%の確率で命中させる機会を得られる兵種: スナイパー
待ち伏せ攻撃されるとき、発動すると敵よりも先に攻撃する武器: 飛竜の槍
怒り敵ターンでの反撃時、発動すると必殺になる武器: ガイアの戦斧
魔壁発動時、魔法による攻撃を半減兵種: ルーンナイト、ソーサレス
節約発動すると武器の耐久が減らないアイテム: 節約本
遠防射程2以上からの敵の攻撃値が半減100武器: カサンドラ
アイテム: インペールの聖盾
死線与ダメージ・被ダメージ どちらも常に+5
重殺攻速計算時、武器の重さ -4
重さ3以下でも0までしか減らない
神速攻速差 2以上で追撃できる武器: フェイルノート
毒塗ダメージを与えたときに毒のデバフを付与する
怒涛撃破するごとに速さ+1、最大+10まで
ステージ中は効果が続く
破竹撃破したときにHPが5回復兵種: ドレッドノート
武器: 武神の戦鎚、朱雀
反衝受けたダメージを相手に反射する
反射されたダメージで減るのはHP 1まで。HP 0にはならない
武器: セクエンス
アイテム: ブラックシールド
加護必殺を受けたときにダメージを1/2に軽減兵種: ビショップ
不屈HPが50%以下のとき、攻速が1.5倍になる
迎撃敵ターンでの反撃で必ず追撃する兵種: スピアマスター
武器: スケギヨルド
強弓弓の射程上限+1
死生HPが減っているほど必殺率が上がる
守勢自身・敵ともに攻速差による追撃が発生しない
※武器特性の2回攻撃や連続・流星による多段攻撃は有効
武器: ギガウェイヴ、クルセイドランス
杖極クラス特性を問わず杖を使える
沈黙状態でも杖だけは使用可(魔法は不能)
バフ杖(兵種制限:プリースト系)も使える
攻め立て追撃可能のとき、敵の反撃より前に追撃する武器: グラディウス、ゲイラヴォル
すり抜け敵ユニットがいてもすり抜けて移動できる
潜伏地形による回避効果が2倍になる
マイナス値も2倍なのかは不明
閃迅攻速差に応じて追撃の回数が増える
覇刃守備・魔防のうちの小さい方の値で与ダメージ値を計算する
破邪魔物への攻撃で特効が付く
練達命中に武器レベルの値が加算される
捕縛時も半減した能力値での命中率算出後に、(半減無しの)武器レベルが加算される
魔法剣物理攻撃のとき、魔力の1/4が攻撃値に加算される
応撃反撃可能な射程の武器に自動的に持ち替えて反撃する敵専用
不壊常に被ダメージが1になる
発動型だが「看破」で無効化されない
コマンド
名称効果説明発動%その他の説明
解錠宝箱・扉の鍵を「万能鍵」無しで開ける-兵種: シーフ系
盗む速さで上回る敵から武器以外のアイテム1個を盗める
※緑軍に対しては敵であっても盗めない
覚醒守護者の能力を発現させる。3ターン有効

スキル覚醒

クエスト QA9・QA13で特別報酬として、出撃メンバーのうち1名の伝授スキルを覚醒させることができる
覚醒すると名称が「~Ⅱ」に変わり、発動率倍増や効果倍増など強化される。

 

殊に、節約・必中のように発動率 50 → 100 %の確定発動となることで絶大な効果となるスキルもある。

 

QA9の方が敵が弱いし、大回りを強いられるQA13よりは移動が多少は楽

常時効果
名称効果説明発動%その他の説明
効果倍増型
快癒Ⅱ毎ターン最大HPの40%回復-
逆境ⅡHPが50%以下のとき、攻撃+10/守備+10/魔防+10
俊足Ⅱ移動力+4
値切りⅡ店での購入代金が半額(50% OFF)になる
必殺Ⅱ必殺率の値に常時+40
節約Ⅱ武器の耐久が減らない = 武器耐久∞
覚醒することで%表示が無くなる
アイテム: 節約極意本
効果追加型 (追加効果のみ記載)
看破Ⅱ常時 必殺回避+20-
見切Ⅱ
強健Ⅱ常時 攻撃+2/守備+2/魔防+2
破魔Ⅱ魔物・機械・竜からの被ダメージが半減
アップグレード型
素質Ⅱ獲得する経験値が2倍-
攻陣Ⅱ周囲3マス以内の味方の攻撃+3
防陣Ⅱ周囲3マス以内の味方の守備+3/魔防+3
発動型
名称効果説明発動%その他の説明
発動率倍増型
祈りⅡ-50
威風Ⅱ
受け流しⅡ
影縛りⅡ
月光Ⅱ
剛烈Ⅱ
疾風迅雷Ⅱ
太陽Ⅱ
脳天Ⅱ
連続Ⅱ
暗黒Ⅱ100
大盾Ⅱ
破撃Ⅱ
破甲Ⅱ
必中Ⅱ看破持ち以外には常時必中になる
待ち伏せⅡ看破持ち以外には敵ターンも必ず先制
効果倍増型
遠防Ⅱ射程2以上からの敵の攻撃値が1/4になる (75%カット)100
死線Ⅱ与ダメージ・被ダメージ どちらも常に+10
重殺Ⅱ攻速計算時、武器の重さ -8
重さ3以下でも0までしか減らない
神速Ⅱ攻速差 1以上で追撃できる
毒塗Ⅱダメージを与えたときに猛毒のデバフを付与する
怒涛Ⅱ撃破するごとに速さ+1、最大+20まで
ステージ中は効果が続く
破竹Ⅱ撃破したときにHPが10回復
反衝Ⅱ受けたダメージの2倍を相手に反射する
アップグレード型
加護Ⅱ必殺が通常ダメージになる = 必殺無効100100%だが発動型であることに注意
不屈ⅡHPが75%以下のとき、攻速が1.5倍になる
効果追加型 (追加効果のみ記載)
迎撃Ⅱ常時 守備+2/魔防+2/命中+10100
強弓Ⅱ常時 攻撃+4
死生Ⅱ常時 必殺+20スキル必殺の習得と等価
守勢Ⅱ常時 守備+4/魔防+4
杖極Ⅱ常時 攻撃+4
攻め立てⅡ
すり抜けⅡ常時 回避+20
潜伏Ⅱ常時 必殺回避+20
閃迅Ⅱ常時 攻撃+2/回避+10
覇刃Ⅱ常時 攻撃+2/必殺+10
破邪Ⅱ魔物・機械・竜に対して特効が付く
練達Ⅱ常時 武器Lv+5
コマンド
名称効果説明発動%その他の説明
盗むⅡ相手の速さに関係なく武器以外のアイテム1個を盗める
※緑軍に対しては敵であっても盗めない
-


スキル同士の相乗効果

試験的に書いてみる。拡がりに欠けるようなら削除します

  • 「迎撃」と「逆境」「不屈」「死生」
    壁役の攻撃性能を高める組み合わせ
    「迎撃」による2回攻撃で向かってくる敵を倒せる可能性が上がる。..が、その一方でそれが続くと「やっつけ負け」の懸念が出てくる。
    それを「逆境」「不屈」によるステータスブースト(火事場の馬鹿力)や「死生」による必殺発動率アップで乗り切る。
    • レゼミアがベックから「迎撃」を伝授された場合がこの典型
      HP減少でブーストする効果の「逆境」「不屈」「死生」の3つすべてを自力習得