スキル

Last-modified: 2025-12-02 (火) 20:28:50

種別

スキル説明に「発動率」の行があるものを「発動型」に分類しています。
効果内容的に非戦闘中の効果であり看破で無効化されようがないスキルもありますが(例: すり抜け)、看破により無効化される懸念があるスキルであるかどうかは重要なので、その基準で機械的に分類した結果です。

種別説明
常時効果
発動型看破持ちの相手には無力化されることに注意
コマンド

習得

個人スキル

  • 加入時点でいくつかのスキルを保持している
  • レベルが上がると新たに習得する
  • 習得する個人スキルの数 (初期保有分を含む)
    • 大半のキャラクターは5個
      ごく一部の主要キャラクターは6個
  • 個人スキルのラインナップはキャラクターごとに異なる。兵種と併せてユニットの個性・特性といえる

兵種スキル

  • 一部の兵種は兵種スキルを付与される

アイテムスキル

  • アイテムに紐付けられたスキル。キャラクター専用のアイテムでなければ、装備つけ外しにより複数ユニット間で共有できる

伝授スキル

  • 各キャラクターの初期保有スキルのいずれか1つが「伝授スキル」として設定されている
    • 作中オンラインマニュアルの人物説明で示されてる
    • あるスキルを伝授できるキャラクターは1名だけ。複数のキャラクターに同じスキルが伝授スキルとして設定されていることは無い
  • 何が伝授なのか?
    • 支援関係の3段階目を締結したときに、その相手とお互いの伝授スキルを付与し合うことができる
    • 3段階目を締結できる対象は1名だけ
  • 伝授スキルはスキル覚醒(本ページで後述)の対象でもある
 

各自が何を伝授できるかはキャラクター一覧の方で列挙してある

伝授組み合わせ決定時の注意事項

この組み合わせだと伝授しても無駄になる、というケースがある。

  • 自力習得と伝授の重複
    • 重複している相手と伝授し合う場合、自身のスキルは増えない
    • 重複する例
      • シェイラ → ウェイド 「破撃」
      • アジュロラ → フェルメリア 「強弓」
  • 相容れない効果のスキル
    • 片方の効果が無効化されたりする
    • 例 : 「守勢」と「迎撃」
      • 「守勢」の効果が優先されるため「迎撃」は発動しなくなる

一覧

常時効果
名称効果説明発動%その他の説明
練達命中に武器レベルの値が加算される-
俊足移動力+2アイテム: 疾風のブーツ
再移動行動後に残りの移動力分だけ引き続き移動できる
騎馬・飛行クラスには本スキルのアイコン表示は無い
アイテム: 騎士の勲章
必殺必殺率の値に常時+20兵種: バーサーカー/アサシン
強健状態異常・弱体化を受けないアイテム: 星のペンダント
快癒毎ターン最大HPの20%回復
値切り店での購入代金が半額になる
ステージ開始前の武器屋・道具屋、およびマップ上の武器/道具/秘密の各店で有効
アイテム: シルバーカード
見切特効効果を受けなくなるアイテム: 女神のお守り
カリスマ周囲3マスの範囲の味方の命中・回避が+10される
攻陣隣接する味方の攻撃値+3
自身は含まず
防陣隣接する味方の守備・魔防が+3
自身は含まず
潜伏地形による回避効果が2倍になる
マイナス値も2倍なのかは不明
魔法剣物理攻撃のとき、魔力の1/4が攻撃値に加算される
看破敵の発動型スキルを封じる
強弓弓の射程上限+1
破魔魔物からの被ダメージが常に半減
逆境HPが50%以下のとき、攻撃+5/守備+5/魔防+5
発動型
名称効果説明発動%その他の説明
加護必殺を受けたときにダメージを1/2に軽減100兵種: ビショップ
迎撃敵ターンでの反撃で必ず追撃する兵種: スピアマスター
毒塗ダメージを与えたときに毒のデバフを付与する
反衝受けたダメージを相手に反射する
閃迅攻速差に応じて追撃の回数が増える
破竹撃破したときにHPが5回復兵種: ドレッドノート
死生HPが減っているほど必殺率が上がる
怒涛撃破するごとに速さ+1、最大+10まで
ステージ中は効果が続く
覇刃守備・魔防のうちの小さい方の値で与ダメージ値を計算する
不屈HPが50%以下のとき、攻速が1.5倍になる
守勢自身・敵ともに攻速差による追撃が発生しない
※武器特性の2回攻撃や連続・流星による多段攻撃は有効
重殺攻速計算時、武器の重さ -4
重さ3以下でも0までしか減らない
神速攻速差 2以上で追撃できる
すり抜け敵ユニットがいてもすり抜けて移動できる
杖極クラス特性を問わず杖を使える
沈黙状態でも杖だけは使用可(魔法は不能)
バフ杖(兵種制限:プリースト系)も使える
死線与ダメージ・被ダメージ どちらも常に+5
遠防射程2以上からの敵の攻撃値が半減
破邪魔物への攻撃で特効が付く
攻め立て追撃可能のとき、敵の反撃より前に追撃する
迎撃攻撃されたとき限定で必ず追撃する
必中通常の命中判定とは別に、50%の確率で命中させる機会を得られる50兵種: スナイパー
暗黒ダメージを与えたときに暗闇のデバフを付与する
怒り敵ターンでの反撃時、発動すると必殺になる
破撃攻撃ヒットで攻撃値を低下させる(20% down)
破甲攻撃ヒットで守備値を低下させる(20% down)
魔壁発動時、魔法による攻撃を半減
節約発動すると武器の耐久が減らないアイテム: 節約本
待ち伏せ攻撃されるとき、発動すると敵よりも先に攻撃する
大盾攻撃されるとき、発動すると剣・槍・斧・弓による攻撃を半減兵種: ジェネラル
連続発動すると追加で1回攻撃する25兵種: ソードマスター
脳天攻撃がヒットすると敵が混乱状態になる
影縛り移動不可を付与する兵種: ボウマスター
受け流し発動時、敵の物理攻撃を回避する
祈りHP≧2のとき、HP値を超えるダメージを受けるとHP 1で踏みとどまるアイテム: 神秘のロザリオ
威風発動すると敵の反撃・追撃を封じる
太陽発動時、与えたダメージと同値分HPが回復する
月光発動すると与ダメージ計算時の敵の守備/魔防が1/2とみなされる
流星発動すると5回連続攻撃になる
FEの流星とは違い、威力半減せず100%のまま。つまり連続の上位互換
疾風迅雷1ターンに1回だけ再行動できる
剛烈発動すると与ダメージが2倍になる
コマンド
名称効果説明発動%その他の説明
解錠宝箱・扉の鍵を「万能鍵」無しで開ける-兵種: シーフ系
盗む速さで上回る敵から武器以外のアイテム1個を盗める
※緑軍に対しては敵であっても盗めない
覚醒守護者の能力を発現させる。3ターン有効

スキル覚醒

クエスト QA9・QA13で特別報酬として、出撃メンバーのうち1名の伝授スキルを覚醒させることができる
覚醒すると名称が「~Ⅱ」に変わり、発動率倍増や効果倍増など強化される。

 

殊に、節約・必中のように発動率 50 → 100 %の確定発動となることで絶大な効果となるスキルもある。

 

QA9の方が敵が弱いし、大回りを強いられるQA13よりは移動が多少は楽

常時効果
名称効果説明発動%その他の説明
効果倍増型
俊足Ⅱ移動力+4-
必殺Ⅱ必殺率の値に常時+40-
快癒Ⅱ毎ターン最大HPの40%回復-
値切りⅡ店での購入代金が1/4(75% OFF)になる-
逆境ⅡHPが50%以下のとき、攻撃+10/守備+10/魔防+10-
節約Ⅱ武器の耐久が減らない = 武器耐久∞-アイテム: 節約極意本
効果追加型 (追加効果のみ記載)
看破Ⅱ常時 必殺回避+20-
見切Ⅱ-
強健Ⅱ常時 攻撃+2/守備+2/魔防+2-
破邪Ⅱ魔物・機械・竜に対して特効が付く-
破魔Ⅱ魔物・機械・竜からの被ダメージが半減-
アップグレード型
攻陣Ⅱ周囲3マス以内の味方の攻撃+3-
防陣Ⅱ周囲3マス以内の味方の守備+3/魔防+3-
発動型
名称効果説明発動%その他の説明
発動率倍増型
必中Ⅱ-100看破持ち以外には常時必中になる
待ち伏せⅡ看破持ち以外には敵ターンも必ず先制
暗黒Ⅱ
破撃Ⅱ
破甲Ⅱ
大盾Ⅱ
影縛りⅡ50
脳天Ⅱ
威風Ⅱ
受け流しⅡ
祈りⅡ
疾風迅雷Ⅱ
連続Ⅱ
太陽Ⅱ
月光Ⅱ
剛烈Ⅱ
効果倍増型
神速Ⅱ攻速差 1以上で追撃できる100
重殺Ⅱ攻速計算時、武器の重さ -8
重さ3以下でも0までしか減らない
毒塗Ⅱダメージを与えたときに猛毒のデバフを付与する
破竹Ⅱ撃破したときにHPが10回復
反衝Ⅱ受けたダメージの2倍を相手に反射する
死線Ⅱ与ダメージ・被ダメージ どちらも常に+10
アップグレード型
不屈ⅡHPが75%以下のとき、攻速が1.5倍になる100
加護Ⅱ必殺が通常ダメージになる = 必殺無効100%だが発動型であることに注意
効果追加型 (追加効果のみ記載)
杖極Ⅱ常時 攻撃+4100
強弓Ⅱ
攻め立てⅡ
練達Ⅱ常時 武器Lv+5
守勢Ⅱ常時 守備+4/魔防+4
迎撃Ⅱ常時 守備+2/魔防+2/命中+10
潜伏Ⅱ常時 必殺回避+20
すり抜けⅡ常時 回避+20
死生Ⅱ常時 必殺+20スキル必殺の習得と等価
コマンド
名称効果説明発動%その他の説明
盗むⅡ相手の速さに関係なく武器以外のアイテム1個を盗める
※緑軍に対しては敵であっても盗めない
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