切替技
- ☆5(☆4の進化含む)ヒーローが[試練の想区]の3つめをクリアすると覚える技。武器種によってそれぞれ覚える技が違う。攻撃モーション中にヒーロー入れ替えをすると必殺技ゲージ1つを消費して使うことができる。
- 狙って使えるようになると重宝する。上手くできない場合は、操作のコツとして[ヒーローアイコンのちょっと上の空き空間を軽くタップ→すぐにヒーローアイコンをタップで切り替え]で慣れると確実にできるようになるかもしれない。(あくまで参考としての一例)
武器種 技名 説明 片手剣 ダッシュソード ダッシュ斬りで戦場の1/4近い距離を直線に高速移動しつつ貫通した敵にダメージを与える。距離を把握して使えるようになると、背後にまわってからの連続攻撃や必殺技でかなりのダメージを狙える。ターゲットが自動で決まる仕様のゲームのため、狙った敵に背後から攻撃できるように戦場の敵の配置には気をつけて使用したい。 大剣 パワーブレード ジャンプしながら上空に大きく斬り上げる一太刀を繰り出す。斬られた敵をノックバックさせつつ大きく浮かすことができる。敵の攻撃キャンセルや、すでに浮いた敵への追撃など、攻守に汎用性が高い。 鎚盾/槍盾 ヘビーインパクト 自ヒーローを中心とした一定範囲内にいる敵にスタン効果のあるノックバックを与えてふきとばす。その後、自ヒーローの重心が一定時間増加するバフ効果を得る。敵に囲まれた際や敵の攻撃キャンセル、他ヒーローのピンチを助けたり、背後へ通過しようと移動している敵への妨害としても使用できる。 片手杖/魔導書 スモールリカバー 自身と切り替え前のヒーローのHPを回復する。必殺技による回復と違って、自分の控えヒーローを回復できるため、場面に合わせて使えるようにしておくと便利かもしれない。 両手杖 プレマジック 画面上の距離で1/5くらいの距離をバックステップで移動してから麻痺効果のある一撃を放つ。弾速は遅いが、被弾した敵を高確率で麻痺させる。敵の攻撃を回避できなそうなときに使うと回避しつつ攻撃できて有効。使用後に行動できるまでの時間が少しあるためバックステップ先には注意。 弓 ロングショット 画面上の距離で1/5くらいの距離をバックステップで移動してから、直線上に敵を貫通する麻痺効果を帯びた素早い一射を撃つ。被弾した敵は一定確率で麻痺状態になるため、直線上の敵をまとめて麻痺させることもできる。援護としての使用や敵に迫られた時の回避など、有効に使える場面は多い。必殺技と比べて、切替技のゲージ1消費を多いととるかどうかはそれぞれ。 - 難易度の低いステージを周回するときなどに、立ち回りがてら意識して練習してみるのも手。ヒーローの組み合わせによってオリジナルの連携やコンボを考えてみたりするのも面白い。(片手剣+片手剣で往復ダッシュ斬り、大剣+大剣で浮かし後の空中追撃、シューター+片手剣で回避後の麻痺攻撃からダッシュ斬りで近づき追撃…など)
素材のソート
- ヒーローや武器、素材などの画面左下「ソート」は一度設定すると以降その設定を記憶して表示するようになる。
- 倉庫が圧迫されていて、ステージの度に売却を行うような場合には[ソート設定:所持数/降順]にしておくと、所持数の多い順に素材の種類別で表示されるようになって余剰素材の売却が少し楽になる。
- また、[ソート設定:名前/昇順]にしておくと序盤の倉庫拡張で必要になりやすいエメラルドとサファイアが上部の方に表示されるようになるため、素材集めの際に数の確認がしやすくなる。
スキル効果の重複/非重複
- 各スキルは、同じスキルを複数持つときに重複して効果を発揮するものと重複して効果が発揮されないものがある。
- それぞれのスキルの重複/非重複については[メニュー]⇒[ヘルプ]⇒[スキル]で個別に確認することができる。
最大経験値(16.1/28時点)
- 1回のクリアで得られる最大経験値のステージは土曜クエスト(超級)[7100経験値]。
- [メニュー]⇒[アイテム]で、経験の卵を使うと獲得経験値が1時間だけ2倍になる。
(アイテムをタップして「はい」を選択で使用、消耗品のため注意)
- ☆4ヒーローのエイプリル?がLv30で得るスキル「経験値↑中」があれば、獲得経験値が15%増加する。
(パーティにエイプリルを参加させるとパーティに効果発揮、非重複)
- 土曜クエスト(超級)[7100経験値]+経験の卵(2倍/1時間)+経験値↑中(15%増)=[16330経験値]
比較参考>他の曜日クエスト(超級)[2700経験値]
フリークエスト5-25(追憶の洞窟への挑戦)難易度EXTRA[4584経験値/10wave]
※1クリアを3分として、1時間でヒーローのLv1から始めてLv50近く(もっとかも)上げることができるらしい
レベルアップに必要な経験値がわかり次第、修正・追記予定。
ヒーローの限界突破
- 各ヒーローはレアリティに対応した数の詩片を使用して「限界突破」により最大Lvを5増やせる(5回まで/1ヒーロー)
- 限界突破を行うタイミングは、進化前/後のどちらでも最終進化の最大Lv時には同じステータスになる模様(再確認中)
ただし、最大Lv以前に限界突破をし、その後、最大Lvになる前(突破追加Lv分を含む)に進化させた場合には、実績「最大Lvまで成長したヒーロー数」にカウントされないそうなので留意されたい。
※ 一度、最大Lv(仮にLv50とする)まで上げて実績でカウントされたヒーローを限界突破し、育てて最大Lv55に育てた際に、また実績「最大Lvまで成長したヒーロー数」にカウントされるのかは検証中
マルチプレイあれこれ
- マルチプレイではユニオン(キャラクター)の持つリーダースキルは自分のヒーローにのみ適用される。なので、連れていきたいヒーローの職種が合うならば、職種に対応したリーダースキルを持ったユニオンで参加した方が強くなる。
- マルチプレイのステージクリア時に得られるアイテムは参加メンバー全員が同じアイテムを得ている。
- 詩晶石で該当曜日以外に1時間解放した曜日クエストは他のプレイヤーとお互いに解放したとしてもマルチプレイはできない。
文化放送「RADIO 4Gamer Tap(仮) グリムノーツ特集」 | |
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日時 | 2/16(火) 22:00~23:00 |
プロデューサー[石井]氏が出演[Youtube LINK] |