Glossary

Last-modified: 2016-03-02 (水) 15:11:49

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:きーわーど|説明

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スキル

ピンチ攻撃↑小
HPが30%以下の時、与えるダメージが20%増加します(重複しない)
ピンチ攻撃↑中
HPが30%以下の時、与えるダメージが30%増加します(重複しない)
ピンチ攻撃↑大
HPが30%以下の時、与えるダメージが40%増加します(重複しない)
必殺技効果↑小
必殺技発動時、必殺技の威力(効果)が10%増加します(重複しない)
必殺技効果↑中
必殺技発動時、必殺技の威力(効果)が20%増加します(重複しない)
必殺技効果↑大
必殺技発動時、必殺技の威力(効果)が30%増加します(重複しない)
Wave攻撃↑小
Wave開始時、Waveが進む毎に与えるダメージが5%増加します(上限20%、重複しない)
Wave攻撃↑中
Wave開始時、Waveが進む毎に与えるダメージが5%増加します(上限30%、重複しない)
Wave攻撃↑大
Wave開始時、Waveが進む毎に与えるダメージが5%増加します(上限40%、重複しない)
撃破攻撃↑小
敵撃破時、敵を撃破する毎に与えるダメージが1%増加します(上限20%、Waveをまたぐ、重複しない)
撃破攻撃↑中
敵撃破時、敵を撃破する毎に与えるダメージが1%増加します(上限30%、Waveをまたぐ、重複しない)
撃破攻撃↑大
敵撃破時、敵を撃破する毎に与えるダメージが1%増加します(上限40%、Waveをまたぐ、重複しない)
背後攻撃↑小
敵の背後から攻撃した時、与えるダメージが10%増加します(重複しない)
背後攻撃↑中
敵の背後から攻撃した時、与えるダメージが20%増加します(重複しない)
背後攻撃↑大
敵の背後から攻撃した時、与えるダメージが30%増加します(重複しない)
背後防御↑小
敵の攻撃を背後から受けた時、与えるダメージが10%減少します(重複しない)
背後防御↑中
敵の攻撃を背後から受けた時、与えるダメージが20%減少します(重複しない)
背後防御↑大
敵の攻撃を背後から受けた時、与えるダメージが30%減少します(重複しない)
ヘビーUP
常時、攻撃を受けた際のふっとびや敵からの押し込みを軽減します(重複しない)
コンボ攻撃↑小
コンボ数が20以上の時、与えるダメージが10%増加します(重複しない)
コンボ攻撃↑中
コンボ数が20以上の時、与えるダメージが20%増加します(重複しない)
コンボ攻撃↑大
コンボ数が20以上の時、与えるダメージが30%増加します(重複しない)
初撃・小
無傷の敵への初回攻撃時、与えるダメージが30%増加します(重複しない)
初撃・中
無傷の敵への初回攻撃時、与えるダメージが40%増加します(重複しない)
初撃・大
無傷の敵への初回攻撃時、与えるダメージが50%増加します(重複しない)
撃破HP回復・小
敵撃破時、HPが小回復します(重複しない)
撃破HP回復・中
敵撃破時、HPが中回復します(重複しない)
撃破HP回復・大
敵撃破時、HPが大回復します(重複しない)
ロング攻撃・小
敵との距離が大きく離れている時、与えるダメージが10%増加します(重複しない)
ロング攻撃・中
敵との距離が大きく離れている時、与えるダメージが20%増加します(重複しない)
ロング攻撃・大
敵との距離が大きく離れている時、与えるダメージが30%増加します(重複しない)
マジックアワー
20時~24時の間、攻撃力と防御力が25%増加します(重複しない)
ウェイクタイム
12時~16時の間、攻撃力と防御力が25%増加します(重複しない)
Wave緊急回復・小
Wave開始時、パーティ内の一番HPの少ないヒーローのHPを20%回復します(重複しない)
Wave緊急回復・中
Wave開始時、パーティ内の一番HPの少ないヒーローのHPを30%回復します(重複しない)
Wave緊急回復・大
Wave開始時、パーティ内の一番HPの少ないヒーローのHPを40%回復します(重複しない)
Wave全体回復・小
Wave開始時、パーティ全員のHPを10%回復します(重複しない)
Wave全体回復・中
Wave開始時、パーティ全員のHPを15%回復します(重複しない)
Wave全体回復・大
Wave開始時、パーティ全員のHPを20%回復します(重複しない)
必殺装填x1
クエスト開始時、必殺技ゲージが1つ溜まった状態でクエストを開始します(重複する)
必殺装填x2
クエスト開始時、必殺技ゲージが2つ溜まった状態でクエストを開始します(重複する)
必殺装填x3
クエスト開始時、必殺技ゲージが3つ溜まった状態でクエストを開始します(重複する)
ドロップ↑小
常時、素材のドロップ率が5%増加します(重複しない)
ドロップ↑中
常時、素材のドロップ率が10%増加します(重複しない)
ドロップ↑大
常時、素材のドロップ率が15%増加します(重複しない)
闘級経験値↑小
常時、武器の獲得経験値が10%増加します(重複しない)
闘級経験値↑中
常時、武器の獲得経験値が15%増加します(重複しない)
闘級経験値↑大
常時、武器の獲得経験値が20%増加します(重複しない)
経験値↑小
常時、獲得経験値が10%増加します(重複しない)
経験値↑中
常時、獲得経験値が15%増加します(重複しない)
経験値↑大
常時、獲得経験値が20%増加します(重複しない)
GOLD↑小
常時、獲得GOLDが10%増加します(重複しない)
GOLD↑中
常時、獲得GOLDが15%増加します(重複しない)
GOLD↑大
常時、獲得GOLDが20%増加します(重複しない)
毒効果・小
敵攻撃時、少量の毒効果を付与します(重複しない)
毒効果・中
敵攻撃時、中量の毒効果を付与します(重複しない)
毒効果・大
敵攻撃時、多量の毒効果を付与します(重複しない)
スタン効果・小
敵攻撃時、少量のスタン効果を付与します(重複しない)
スタン効果・中
敵攻撃時、中量のスタン効果を付与します(重複しない)
スタン効果・大
敵攻撃時、多量のスタン効果を付与します(重複しない)
麻痺効果・小
敵攻撃時、少量の麻痺効果を付与します(重複しない)
麻痺効果・中
敵攻撃時、中量の麻痺効果を付与します(重複しない)
麻痺効果・大
敵攻撃時、多量の麻痺効果を付与します(重複しない)
火耐性↑小
常時、火属性への防御力が5%増加します(重複する)
火耐性↑中
常時、火属性への防御力が10%増加します(重複する)
火耐性↑大
常時、火属性への防御力が15%増加します(重複する)
氷耐性↑小
常時、氷属性への防御力が5%増加します(重複する)
氷耐性↑中
常時、氷属性への防御力が10%増加します(重複する)
氷耐性↑大
常時、氷属性への防御力が15%増加します(重複する)
雷耐性↑小
常時、雷属性への防御力が5%増加します(重複する)
雷耐性↑中
常時、雷属性への防御力が10%増加します(重複する)
雷耐性↑大
常時、雷属性への防御力が15%増加します(重複する)
光耐性↑小
常時、光属性への防御力が5%増加します(重複する)
光耐性↑中
常時、光属性への防御力が10%増加します(重複する)
光耐性↑大
常時、光属性への防御力が15%増加します(重複する)
闇耐性↑小
常時、闇属性への防御力が5%増加します(重複する)
闇耐性↑中
常時、闇属性への防御力が10%増加します(重複する)
闇耐性↑大
常時、闇属性への防御力が15%増加します(重複する)
火効果↑小
常時、火属性の攻撃力が5%増加します(重複する)
火効果↑中
常時、火属性の攻撃力が10%増加します(重複する)
火効果↑大
常時、火属性の攻撃力が15%増加します(重複する)
氷効果↑小
常時、氷属性の攻撃力が5%増加します(重複する)
氷効果↑中
常時、氷属性の攻撃力が10%増加します(重複する)
氷効果↑大
常時、氷属性の攻撃力が15%増加します(重複する)
雷効果↑小
常時、雷属性の攻撃力が5%増加します(重複する)
雷効果↑中
常時、雷属性の攻撃力が10%増加します(重複する)
雷効果↑大
常時、雷属性の攻撃力が15%増加します(重複する)
光効果↑小
常時、光属性の攻撃力が5%増加します(重複する)
光効果↑中
常時、光属性の攻撃力が10%増加します(重複する)
光効果↑大
常時、光属性の攻撃力が15%増加します(重複する)
闇効果↑小
常時、闇属性の攻撃力が5%増加します(重複する)
闇効果↑中
常時、闇属性の攻撃力が10%増加します(重複する)
闇効果↑大
常時、闇属性の攻撃力が15%増加します(重複する)
移動速度↑小
常時、移動速度が5%増加します(重複しない)
移動速度↑中
常時、移動速度が10%増加します(重複しない)
移動速度↑大
常時、移動速度が15%増加します(重複しない)
防御↑小
常時、防御力が5%増加します(重複する)
防御↑中
常時、防御力が10%増加します(重複する)
防御↑大
常時、防御力が15%増加します(重複する)
攻撃↑小
常時、攻撃力が5%増加します(重複する)
攻撃↑中
常時、攻撃力が10%増加します(重複する)
攻撃↑大
常時、攻撃力が15%増加します(重複する)
体力↑小
常時、HPが5%増加します(重複する)
体力↑中
常時、HPが10%増加します(重複する)
体力↑大
常時、HPが15%増加します(重複する)
リジェネ・小
静止時、周囲の仲間のHPを1秒毎に小回復します(重複しない)
リジェネ・中
静止時、周囲の仲間のHPを1秒毎に中回復します(重複しない)
リジェネ・大
静止時、周囲の仲間のHPを1秒毎に大回復します(重複しない)
ガード
静止/移動時、前方からの攻撃のダメージを軽減します(対突・対魔に効果増、重複しない)