ヒーロー/スキル

Last-modified: 2016-08-10 (水) 02:06:56

スキルについて

各ヒーローが持つ固有の効果で、所謂パッシブスキル。
入手時は何も習得していない状態だがそれぞれLv10/Lv30に到達すると覚える。
一度習得すれば以後進化をしても消えたりはしない。

スキル効果には様々なものがあり、一番誤解されやすいのは効果の重複と上書きの関係。
重複するスキルは同様の効果を持つヒーローの人数が多くなると効果が上がるが、
上書きのスキルは一番効果の高いスキルの効果しか発揮しない。
編成や運用にもよるが、より多くの効果を無駄なく発揮させるか重複させるようにするのが理想的といえる。

効果を期待して編成する場合には、せめて上書きスキルを複数編成することは避けるようにしよう。

下記一覧表の重複の項目は以下の分類となる。

×重複しない(自身のみ適用)
上書きされる(後発スキルが適用)
上書きされる(一番効果が高いものが適用)
重複する(すべての同効果が加算適用)

習得者以外でも効果が表れるスキルなど特殊な場合は
発動条件や効果欄で確認してください。
特段「誰が」などの記載がないものは
発動条件も効果対象も習得者自身となります。

スキル一覧

スキル名発動条件効果重複習得者追加
ピンチ攻撃↑HPが30%以下の時小:与えるダメージが20%増加×編集
中:与えるダメージが30%増加編集
大:与えるダメージが40%増加編集
命知らずHPが15%以下の時与えるダメージが60%増加×編集
お調子者HPが100%の時与えるダメージが40%増加×編集
ピンチ防御↑HPが30%以下の時小:受けるダメージが20%減少×編集
中:受けるダメージが30%減少編集
大:受けるダメージが40%減少編集
ピンチ強化↑HPが30%以下の時小:与えるダメージが10%増加
  受けるダメージが10%減少
×編集
中:与えるダメージが20%増加
  受けるダメージが20%減少
編集
大:与えるダメージが30%増加
  受けるダメージが30%減少
編集
必殺技効果↑必殺技発動時小:必殺技の効果(威力)が10%増加×編集
中:必殺技の効果(威力)が20%増加編集
大:必殺技の効果(威力)が30%増加編集
WAVE攻撃↑2WAVE目以降
Waveの開始時
小:与えるダメージが5%ずつ増加(上限20%)×編集
中:与えるダメージが5%ずつ増加(上限30%)編集
大:与えるダメージが5%ずつ増加(上限40%)編集
撃破攻撃↑自分が?
敵を倒した時
小:与えるダメージが1%ずつ増加(上限20%)×編集
中:与えるダメージが1%ずつ増加(上限30%)編集
大:与えるダメージが1%ずつ増加(上限40%)編集
死神の契約自分が
敵を倒した時
与えるダメージが4%ずつ増加(上限44%)×編集
背後攻撃↑敵を背後攻撃時小:与えるダメージが10%増加×編集
中:与えるダメージが20%増加編集
大:与えるダメージが30%増加編集
背後防御↑背後から被撃時小:受けるダメージが10%減少×編集
中:受けるダメージが20%減少編集
大:受けるダメージが30%減少編集
ヘビーUP常時ノックバックや(敵の移動に伴う)押されの軽減×編集
回復量↑回復を受けた時小:効果が10%増加×編集
中:効果が20%増加編集
大:効果が30%増加編集
コンボ攻撃↑コンボ数
20Hit以上の時
小:与えるダメージが10%増加×編集
中:与えるダメージが20%増加編集
大:与えるダメージが30%増加編集
コンボ延長味方通常攻撃時
(習得者以外可)
小:コンボ持続時間1秒延長編集
中:コンボ持続時間2秒延長編集
大:コンボ持続時間3秒延長編集
通常攻撃効果↑通常攻撃時小:通常攻撃の威力が10%増加×編集
中:通常攻撃の威力が20%増加編集
大:通常攻撃の威力が30%増加編集
初撃無傷の敵への
初回通常攻撃時
小:与えるダメージが30%増加×編集
中:与えるダメージが40%増加編集
大:与えるダメージが50%増加編集
追撃HP50%以下の
敵攻撃時
小:与えるダメージが10%増加×編集
中:与えるダメージが20%増加編集
大:与えるダメージが30%増加編集
撃破HP回復自分が
敵を倒した時
小:HPが?の?%回復×編集
中:HPが?の?%回復編集
大:HPが?の?%回復編集
ロング攻撃敵と画面半分以上
離れている時
小:与えるダメージが10%増加×編集
中:与えるダメージが20%増加編集
大:与えるダメージが30%増加編集
補助効果延長バフ系必殺技発動時小:効果時間が3秒延長×編集
中:効果時間が6秒延長編集
大:効果時間が10秒延長編集
マジックアワー20~24時の間攻撃力と防御力が25%増加×★5:シンデレラ編集
ウェイクタイム12~16時の間攻撃力と防御力が25%増加×★5:編集
地下迷宮の加護常時全員の防御力が10%増加編集
ジャイアントキル重い敵攻撃時ダメージが?%増加×編集
いたずらマニア必殺技発動時必殺技の威力が42%増加×編集
マッド・ティーPT常時全員の闇属性攻撃力が5%増加★5:ハッタ編集
たまご肌状態異常時効果の解除が早くなる×編集
バレットアーマー常時遠距離攻撃でのけぞり無効×編集
WAVE緊急回復2WAVE目以降の
WAVE開始時
小:PT内で一番HPが少ない味方のHPを20%回復編集
中:PT内で一番HPが少ない味方のHPを30%回復編集
大:PT内で一番HPが少ない味方のHPを40%回復編集
WAVE回復2WAVE目以降の
WAVE開始時
小:PT全員のHPを20%回復編集
中:PT全員のHPを30%回復編集
大:PT全員のHPを40%回復編集
必殺装填戦闘開始時x1:必殺ゲージ装填状態が+1編集
x2:必殺ゲージ装填状態が+2編集
x3:必殺ゲージ装填状態が+3編集
WAVE必殺装填2WAVE目以降の
WAVE開始時
小:必殺ゲージ装填状態が+0.5編集
中:必殺ゲージ装填状態が+1編集
大:必殺ゲージ装填状態が+1.5編集
ドロップ↑常時小:素材ドロップ率が5%増加
(ドロップ数ではない)
×編集
中:素材ドロップ率が10%増加編集
大:素材ドロップ率が15%増加編集
闘級経験値↑常時小:武器の獲得経験値が10%増加×編集
中:武器の獲得経験値が15%増加編集
大:武器の獲得経験値が20%増加編集
経験値↑常時小:獲得経験値が10%増加×編集
中:獲得経験値が15%増加編集
大:獲得経験値が20%増加編集
GOLD↑常時小:獲得GOLDが10%増加×編集
中:獲得GOLDが15%増加編集
大:獲得GOLDが20%増加編集
毒効果攻撃時小:敵に少し毒を与えやすくなる編集
中:敵に毒を与えやすくなる編集
大:敵にかなり毒を与えやすくなる編集
スタン効果攻撃時小:敵に少しスタンを与えやすくなる編集
中:敵にスタンを与えやすくなる編集
大:敵にかなりスタンを与えやすくなる編集
麻痺効果攻撃時小:敵に少し麻痺を与えやすくなる編集
中:敵に麻痺を与えやすくなる編集
大:敵にかなり麻痺を与えやすくなる編集
火傷効果攻撃時小:敵に少し火傷を与えやすくなる編集
中:敵に火傷を与えやすくなる編集
大:敵にかなり火傷を与えやすくなる編集
(各状態異常)追撃対応する状態異常の
敵攻撃時
小:与えるダメージが10%増加編集
中:与えるダメージが20%増加編集
大:与えるダメージが30%増加編集
(各属性)耐性↑常時小:対応属性の防御力が5%増加編集
中:対応属性の防御力が10%増加編集
大:対応属性の防御力が15%増加編集
(各属性)効果↑常時小:対応属性の攻撃力が5%増加編集
中:対応属性の攻撃力が10%増加編集
大:対応属性の攻撃力が15%増加編集
移動速度↑常時小:移動速度が5%増加×編集
中:移動速度が10%増加編集
大:移動速度が15%増加編集
防御↑常時小:防御力が5%増加編集
中:防御力が10%増加編集
大:防御力が15%増加編集
攻撃↑常時小:攻撃力が5%増加編集
中:攻撃力が10%増加編集
大:攻撃力が15%増加編集
体力↑常時小:HPが5%増加編集
中:HPが10%増加編集
大:HPが15%増加編集
リジェネ静止時発動
攻撃/被撃で解除
小:周囲の味方のみ1秒毎にHPを?%回復×編集
中:周囲の味方のみ1秒毎にHPを?%回復編集
大:周囲の味方のみ1秒毎にHPを?%回復編集
強化Rリジェネ発動中25:リジェネの回復量を25%増加×編集
50:リジェネの回復量を50%増加編集
ガード攻撃モーション中以外前方からのダメージ減少×編集
ガード+
(各属性)効果↑
攻撃モーション中以外前方からのダメージ減少
対応属性の攻撃力が10%増加
×編集
必殺吸収Gガード成功時必殺技ゲージを充填
(敵の攻撃力により充填量が変動?)
×編集
ブーストGガード成功時50:直後に与えるダメージが50%増加×編集
100:直後に与えるダメージが100%増加編集
150:直後に与えるダメージが150%増加編集

【直接編集】

スキル効果注釈

ドロップ↑スキルについて

クエスト中の素材ドロップ処理は以下のように行われていると推測される。

例1)※現実のモデルを元に説明ように再構築しています

絶堕天使討伐:START

確定ドロップがあるかY/N Y↓
↓N  確定ドロップテーブル(確率(33%):堕天使の角x1,堕天使の角x2,堕天使の角x3)
↓←────────────┘

まだ確定ドロップはあるかY/N Y↓
↓N  確定ドロップテーブル(確率(33%):堕天使の光輪x1,堕天使の光輪x2,堕天使の光輪x3)
↓←──────────────┘

ドロップ率判定(35%) Y/N N → なし:END
↓ Y      ↑の判定の確率に寄与する(ドロップ↑スキル)

確率ドロップテーブル(確率(33%):堕天使の魂x1,堕天使の魂x2,堕天使の魂x3)

他にある場合ドロップ判定率(0.02%) Y/N N → なし:END
↓ Y            ↑の判定の確率に寄与する(ドロップ↑スキル)

確率ドロップテーブル(確率(50%):詩晶石x1,詩晶石x2)※例示用の架空設定です

他にある場合ドロップ判定率(0.1%) Y/N N → なし:END
↓ Y            ↑の判定の確率に寄与する(ドロップ↑スキル)

確率ドロップテーブル(確率(100%):凸紙★5x1)※例示用の架空設定です

獲得種類個数確定:END

確定ドロップは倒せば何かが何個か必ず落ちる
確率ドロップは落とさないまたは何を何個落とすか判定次第
同時に何種類落とすかはドロップ順次判定で決まる

ドロップ↑スキルは落とすかどうかの判定確率が甘くなるので直接ドロップ内容や個数には影響しないが
より多く手に入れるならまず落ちるかどうかの判定をクリアするために
ジョンやアデリアを編成するのがベストと言える

ドロップ↑スキルはドロップ機会「件数」が増える効果
と覚えておこう

情報提供フォーム

  • 条件や効果など不明瞭な部分には?をつけていますが、間違って理解しているものがあるかもしれませんので、気付いた方は修正してくれると助かります。
  • 同種のスキル以外に分類が似てるスキルの関係がなんかあったような気がする。攻撃バフ⇔防御バフ 攻撃デバフ⇔防御デバフ この辺の上書きか重複かがちょっと不安。