奥義のランク(追加テクニックの合計)
| 奥義のランク | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 |
| 基本テクニックランク1 | 1-4 | 5-6 | 7-9 | 10-12 | 13-16 |
| 基本テクニックランク2 | - | 1-5 | 6-8 | 9-11 | 12-16 |
| 基本テクニックランク3 | - | - | 1-7 | 8-10 | 11-16 |
| 基本テクニックランク4 | - | - | - | 1-9 | 10-16 |
名前の候補
- 第1番目、第3番目候補
(なし) スーパー 超 ウルトラ 超絶 スラッシュ 斬 スラスト 撃 アタック 攻撃 ファイア 業火 フレイム 爆炎 アクア ブリザード 氷雪 アース 大地 ウィンド 烈風 ストーム サンダー 雷 ポイズン パラライズ ストーン ブラインド レイジ 憤怒 剣 刀 スピア ランス 槍 アックス 斧 棍棒 杖 ボウ アロー 矢 弓 ガン 銃 バレット 弾丸 トラップ 罠 キング クイーン プリンス プリンセス アドミラル ジェネラル ナイト クラウン 道化師 サムライ ニンジャ 愚者 魔術師 女教皇 女帝 皇帝 教皇 恋人 戦車 正義 隠者 運命の輪 吊された男 死神 悪魔 星 月 太陽 審判 世界 デス デビル スター ムーン サン スペード ハート クラブ ダイヤ ジョーカー エース レッド クリムゾン 紅蓮 真紅 ブルー 蒼穹 グリーン サンライト ブラック ダークネス 漆黒 ホワイト シルバー 銀 ゴールド 黄金 プラチナ 白金 ドラゴン デルフィン ライオン タイガー パイレーツ ウルフ フォックス ローズ 薔薇 ラスト エンド ロスト 疾風 迅雷 スピリット キラー スレイヤー アーク ヴェノム スカイ 天空 タロット ゲート ヘル ドゥーム 地獄 煉獄 ヘヴン 天国 バーニング 灼熱 レクイエム メモリー デザート レイン パラダイス ヒート マッド メガ メタリック ショット ロイヤル ホライゾン 黎明 黄昏 チェイン 鉄鎖 アイアン 鋼鉄 サイクロン タイフーン レインボー 虹 ジェット ミスト オーロラ 極光 エターナル スクリーム 絶叫 覇王 ロード クリスタル ウィング ペイン サウザンド ミリオン レジェンド バスター ファントム 亡霊 ソウル ナイトメア 悪夢 ラビリンス 迷宮 ホーリー 聖 ライト 閃光 ヒーロー 英雄 シャドウ
- 第2番目候補
(なし) & ・ + - × ? ! = ~ / ☆ イン オブ レス オア ざ ジ ス ズ ド ネオ の が で を と に な し は い き なる での ある への から かつ でも する 系 兼 的 新 真 凶 狂 刻む 導く 神の 無き 風の 愛す 叫ぶ 的な 舞う 使い 如き っ娘 にも 輝く 持つ 紡ぐ 継ぐ 討つ 級の 並みの とか 滅す 道の っ! !? だが また では さて 以外 より やら
基本テクニック
冒険系
| テクニック名 | 種類 | ランク | 消費ゲージ | 射程 | 範囲 | 威力 | 貫通力 | 追加効果 | 発動率 | 持続時間 | 必要枚数 |
| 樽落とし | 冒険系 | 1 | 20 | 100 | 45 | D | A | 視界不良 | C | C | 50 |
| 大樽落とし | 冒険系 | 2 | 50 | 100 | 60 | D | A | 視界不良 | C | C | 100 |
| 範囲樽落とし | 冒険系 | 3 | 90 | 100 | 75 | D | A | 視界不良 | C | C | 150 |
| 仕掛け杭 | 冒険系 | 1 | 30 | 100 | 45 | D | A | - | - | - | 50 |
| 範囲仕掛け杭 | 冒険系 | 2 | 60 | 100 | 45 | D | A | - | - | - | 100 |
| 仕掛け矢 | 冒険系 | 1 | 30 | 100 | 45 | D | A | - | - | - | 50 |
| 仕掛け毒矢 | 冒険系 | 2 | 60 | 100 | 45 | D | A | 毒D | C | C | 100 |
| 仕掛け幻惑矢 | 冒険系 | 3 | 90 | 100 | 45 | D | A | 混乱 | C | C | 150 |
| 仕掛け痺れ矢 | 冒険系 | 4 | 120 | 100 | 45 | D | A | 麻痺 | C | C | 200 |
| 仕掛け猛毒矢 | 冒険系 | 4 | 120 | 100 | 45 | D | A | 猛毒D | C | C | 200 |
| ハチ誘導 | 冒険系 | 1 | 30 | 100 | 45 | D | A | - | - | - | 50 |
| アシナガバチ誘導 | 冒険系 | 2 | 60 | 100 | 60 | D | A | 毒D | C | C | 100 |
| スズメバチ誘導 | 冒険系 | 3 | 90 | 100 | 75 | D | A | 猛毒D | C | C | 150 |
| アンクルスネア | 冒険系 | 1 | 30 | 100 | 45 | D | A | 足縛り | C | C | 50 |
| レッグスネア | 冒険系 | 2 | 60 | 100 | 60 | D | A | 足縛り | C | C | 100 |
| レッグホールドトラップ | 冒険系 | 3 | 90 | 100 | 75 | D | A | 足縛り | C | C | 150 |
| ベアトラップ | 冒険系 | 4 | 120 | 100 | 90 | D | A | 足縛り | C | C | 200 |
| 落とし穴 | 冒険系 | 1 | 30 | 100 | 45 | D | A | 麻痺 | C | C | 50 |
| 改良落とし穴 | 冒険系 | 2 | 60 | 100 | 60 | D | A | 麻痺 | C | C | 100 |
| 投げ縄 | 冒険系 | 1 | 30 | 100 | 45 | D | A | 麻痺 | C | C | 50 |
| ローピング | 冒険系 | 2 | 60 | 100 | 60 | D | A | 麻痺 | C | C | 100 |
| ボーラ | 冒険系 | 3 | 90 | 100 | 75 | D | A | 麻痺 | C | C | 150 |
| 導火線式火炎薬 | 冒険系 | 1 | 30 | 100 | 45 | D | A | やけどD | C | C | 50 |
| 改良型火炎薬 | 冒険系 | 2 | 60 | 100 | 60 | D | A | やけどD | C | C | 100 |
商人系
| テクニック名 | 種類 | ランク | 消費ゲージ | 射程 | 範囲 | 威力 | 貫通力 | 追加効果 | 発動率 | 持続時間 | 必要枚数 |
| スウィフト | 商人系 | 1 | 10 | 100 | 0 | - | - | 完全回避 | S | C | 50 |
| ラピッド | 商人系 | 2 | 20 | 100 | 0 | - | - | 完全回避 | S | C | 100 |
| フラッシュ | 商人系 | 3 | 30 | 100 | 0 | - | - | 完全回避 | S | C | 150 |
| ソニック | 商人系 | 4 | 40 | 100 | 0 | - | - | 完全回避 | S | C | 200 |
| アンプリファイ | 商人系 | 1 | 10 | 100 | 0 | - | - | 攻撃力上昇 | S | C | 50 |
| フォース | 商人系 | 2 | 20 | 100 | 0 | - | - | 攻撃力上昇 | S | C | 100 |
| エンハンス | 商人系 | 3 | 30 | 100 | 0 | - | - | 攻撃力上昇 | S | C | 150 |
| ブロード | 商人系 | 1 | 10 | 100 | 30 | - | - | 防御力上昇 | S | C | 50 |
| スプレッド | 商人系 | 2 | 20 | 100 | 60 | - | - | 防御力上昇 | S | C | 100 |
| スプラッシュ | 商人系 | 3 | 30 | 100 | 90 | - | - | 防御力上昇 | S | C | 150 |
| オールレンジ | 商人系 | 4 | 50 | 15 | 0 | - | - | 防御力上昇 | S | C | 200 |
戦闘系
- 消費ゲージ、射程は通常テクニック時と同じです。
- 威力D 貫通力C 必要コイン枚数はR*50枚
- 追加効果付きテクニック
テクニック名 武器系統 種類 ランク 追加効果 トリック系 武器全種 フェイント 1 挑発 影縫い 投げナイフ フェイント 3 足縛り プリーズドフェール 投げナイフ フェイント 4 毒D 四連なぎ払い 剣 クイック 3 裂傷D ネーベンフート 剣 フェイント 4 足縛り ナーハライゼン 槍 フェイント 4 やけどD 急所打ち・改 棍棒・杖 フェイント 4 麻痺 ガードブレイク 斧 フェイント 4 猛毒D 毒矢 弓 パワー 3 毒D イーグルアロー・改 弓 フェイント 4 混乱 跳弾・改 銃 フェイント 4
- 追加効果付きテクニック
追加テクニック
- 追加効果はRの高いテクニックのが優先されます。同じランクの場合は基本テクニックのが優先されます。
- 消費ゲージは10未満にはなりません。
冒険系
| テクニック系統 | 種類 | 消費ゲージ | 射程 | 範囲 | 威力 | 貫通力 | 発動率 | 持続時間 |
| スネア系 | 冒険系 | + | - | + | - | + | ||
| 投げ縄系 | 冒険系 | + | + | - | + | |||
| 落とし穴系 | 冒険系 | + | + | - | ||||
| 仕掛け矢系 | 冒険系 | + | - | - | + | - | ||
| 樽落とし系 | 冒険系 | + | - | + | - | - | - | |
| 仕掛け杭系 | 冒険系 | + | - | - | - | - | + | |
| 火炎薬系 | 冒険系 | + | - | + | ||||
| ハチ誘導系 | 冒険系 | + | + | - | - | - | - | |
| 仕掛け槍系 | 冒険系 | + | - | + | - | - | - | - |
商人系
| テクニック系統 | 種類 | 消費ゲージ | 射程 | 範囲 | 威力 | 貫通力 | 発動率 | 持続時間 |
| 範囲系 | 商人系 | + | - | + | - | - | + | - |
| 効力系 | 商人系 | + | - | - | + | + | + | + |
| 短縮系 | 商人系 | - | 不変 | - | - | - | - | + |
戦闘系
- 発動率と持続時間は武器系統により異なります。
テクニック系統 種類 消費ゲージ 射程 範囲 威力 貫通力 パワー系 戦闘系 + - - + + クイック系 戦闘系 + + - - - フェイント系 戦闘系 + - + - - トリック系 戦闘系 - - - - -
- 発動率と持続時間
武器系統 発動率 持続時間 剣 + + 槍 + 棍棒 + - 斧 - - 投げナイフ - 銃 + - 弓 - +
- 特殊戦闘テクニック
テクニック名 種類 消費ゲージ 射程 範囲 威力 貫通力 発動率 持続時間 四連なぎ払い 戦闘系 + + - 影縫い 戦闘系 + - - - + + 毒矢 戦闘系 + - - + + + +
オリジナル奥義例(検証用)
| 基本テクニック | 追加テクニック | 種類 | ランク | 消費ゲージ | 射程 | 範囲 | 威力 | 貫通力 | 追加効果 | 発動率 | 発動時間 | 必要枚数 | 備考 |
| 槍・パワー1 | 斧・パワー2 棍棒・杖・パワー2 槍・パワー2 | パワー | 2 | 77 | 55 | 0 | S | B | - | - | - | 525 |