- 総獲得Gを改め、スコアとなる。
- 長らく未実装であったランキングが実装される
(2023-06-02)
対象のレベルを上げるとスコアが上がります
さらに入手難易度が難しいほどスコアが上がりやすくなります。
とのこと。
このスコアを元にランキングが決定される。
ていない。
スコア
スコアの計算は以下のLvが関係すると推定される。
- 勇者、仲間
- どうぐ、貴重品
- 武具
- レア金貨、聖剣勇者、魔具
スコア計算はこれら4点の他が計算対象になっているかの確認は出来ていない。
スコア推定
あくまで推定です。
2023-06-02の実装直後。android:v1.0.213、iOS:v1.2.89を前提としてます。
要素 | 推定上限スコア | 備考 |
勇者・仲間 | 1382億 | 仲間82人★4 |
どうぐ | 2点/個 | - |
貴重品 | 5点/個 | - |
武具 | 2434億 | 基本★4 |
レア金貨 | 44億 | 全22種Lv100 |
聖剣勇者 | 60億 | 全3種Lv100 |
魔具 | 40億 | 全4種Lv100 |
要素メモ
- 勇者・仲間:参加数によりLv単価が変わるようだ。クラスアップ数に影響されない。
クラスアップ毎にスコアは加算される - 武具:スコアを構成する主力。
- レア金貨:1枚当たりのスコアは固定値として計算
- 聖剣勇者:各聖剣復元Lv1枚当たりのスコアは固定値として計算
- 魔具:各魔具Lv1枚当たりのスコアは固定値として計算
スコア稼ぎ
現時点では不明確であるが、武具の寄与が大きい。
このためスコアを重視した場合、武具の作成・レベルアップ・クラスアップが主力となる。
他に無視できない影響として、勇者・仲間の数
メモ的な話
いかに武具素材を稼ぐかということに終始することとなる。
ランキング
iOSではゲームセンター
androidではgoogle play games
のシステムを用い、ランキングを決定し表示している。
ランキング報酬
確認されていない。