スコア/ランキング

Last-modified: 2023-06-12 (月) 06:30:29
  1. 総獲得Gを改め、スコアとなる。
  2. 長らく未実装であったランキングが実装される

(2023-06-02)

対象のレベルを上げるとスコアが上がります
さらに入手難易度が難しいほどスコアが上がりやすくなります。

とのこと。
このスコアを元にランキングが決定される。
ていない。


スコア

スコアの計算は以下のLvが関係すると推定される。

  1. 勇者、仲間
  2. どうぐ、貴重品
  3. 武具
  4. レア金貨、聖剣勇者、魔具

スコア計算はこれら4点の他が計算対象になっているかの確認は出来ていない。

スコア推定

あくまで推定です。
2023-06-02の実装直後。android:v1.0.213、iOS:v1.2.89を前提としてます。

要素推定上限スコア備考
勇者・仲間1382億仲間82人★4
どうぐ2点/個-
貴重品5点/個-
武具2434億基本★4
レア金貨44億全22種Lv100
聖剣勇者60億全3種Lv100
魔具40億全4種Lv100

要素メモ

  • 勇者・仲間:参加数によりLv単価が変わるようだ。クラスアップ数に影響されない。
    クラスアップ毎にスコアは加算される
  • 武具:スコアを構成する主力。
  • レア金貨:1枚当たりのスコアは固定値として計算
  • 聖剣勇者:各聖剣復元Lv1枚当たりのスコアは固定値として計算
  • 魔具:各魔具Lv1枚当たりのスコアは固定値として計算

スコア稼ぎ

現時点では不明確であるが、武具の寄与が大きい。
このためスコアを重視した場合、武具の作成・レベルアップ・クラスアップが主力となる。
他に無視できない影響として、勇者・仲間の数

メモ的な話

いかに武具素材を稼ぐかということに終始することとなる。

ランキング

iOSではゲームセンター
androidではgoogle play games
のシステムを用い、ランキングを決定し表示している。

ランキング報酬

確認されていない。