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- ダメージ補正表(属性別)
プレイヤーとNPCの属性が上図の対角同士(水&風、火&土)になるように構成すると、
攻撃属性 → 無属性 火属性 土属性 水属性 風属性 平均 火属性 → 130% 130% 120% 70% 160% 122% 土属性 → 100% 100% 90% 130% 60% 96% 水属性 → 90% 140% 50% 90% 90% 92% 風属性 → 100% 70% 130% 100% 100% 100% (被ダメージ補正平均) → 105% 110% 97.5% 97.5% 102.5% 102.5%
お互いの弱点を補い合うことができる。