scratch(TurboWarp)の自作東方弾幕

Last-modified: 2024-07-18 (木) 00:58:29

あ、いらっしゃーい、こちらでは、YouTubeでもよくお知らせしている、東方弾幕、いわゆる、自作のたぶんオリジナルの東方projectの二次創作弾幕を作って、公開しているよ。YouTubeのコミュニティには書けなかった詳しい紹介や、攻略も紹介していくよ。
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目次

東方弾幕1

東方弾幕1 難易度:練習用


登場キャラ:秋穣子

神符「八百万の神様の怒り」

私が最初に作った言わばβ版。初めて作ったため、これには当たり判定はなく、そもそもあった場合避けれるかどうかすらわからない。まあ、後から作ったやつの方がよっぽどだが。

東方弾幕2

東方弾幕2 難易度:EASY


登場キャラ:ルーミア

「博麗の巫女を倒すための弾幕」

はじめての当たり判定を付けたデータ。この頃は残機制度はまだ作っていない。東方弾幕9でやっと追加・修正した。当たり判定も結構デカい。
が、まだ簡単にしてある。ルーミアが妖精たちを呼んで数の暴力をしてくる。けど弱い。途中で追加されるけどそれでも弱い。横に動くだけである。

東方弾幕3

東方弾幕3 難易度:Normal


登場キャラ:因幡てゐ

「エンシェントデューパー」

初めは永夜抄のラストワードを再現しようとしたが、当時の実力では無理だったため、簡単に避けれるようになってしまった。上と下に移動するだけと言う作業ゲーに。

東方弾幕4

東方弾幕4 難易度:HARD


登場キャラ:古明地さとり

想起「虹色の弾幕」

ついにすこし本気を出してみた。虹色という通り、データにあるすべての色の大弾を使う。結構綺麗…ではない。色によって弾の速度が変わる。さらに、原作より当たり判定がでかい。注意されたし。自機の当たり判定は…改善したあったっけな?

東方弾幕5

東方弾幕5 難易度:HARD


登場キャラ:アリス・マーガドロイド

「最初で最後の本気の弾幕」

カラフルな点は東方弾幕4と似ているが、弾種が大弾から小弾になっている。さらにこちらの場合、弾速もバラバラなのは当然、動くパターンも変えていたりする。そこら辺さえ気をつければ普通の弾幕とさほど変わらない。たぶんだが。

東方弾幕6

東方弾幕6 難易度:lunatic


登場キャラ:八雲藍&橙

式神「橙Phantasm」

え?なになに?難易度はphantasmではなくlunaticだって?あくまで、式神「橙」を強化…ではなく、改変しまくった弾幕。橙が動くたび小弾の輪が独特の軌道でバラバラになっていく。そして、効果音と共に藍が横一列に弾幕を発射する。避けるには右端、真ん中、左端しかない。橙の弾幕と重なると結構きつい。
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東方弾幕7

東方弾幕7 難易度:lunatic


登場キャラ:パチュリー・ノーレッジ

火水木金土符「賢者の石 上級」

作ってからかなり期間が空いた後、久しぶりに作ったデータ。私が作る弾幕は、全て耐久スペルなのだが、久しぶりに時間経過で変化をつけてみた。最初は多少の上に曲がっていく弾幕と反時計回りに一回転するレーザーなのだが、だいたい40秒ほど経つと端にレーザーが追加され、行動が制限される。これがまともに避けるならかなりめんどくさい。

東方弾幕8

東方弾幕8 難易度:Normal


登場キャラ:霧雨魔理沙

試符「弾幕のキホンの「キ」」

試験的にキーボード操作に対応させてみた。なのでnormalにしてある。選び方は、始める前にキーボードかマウスカーソルで操作するか聞かれるので、キーボードと回答すると各矢印キー(→↑←↓キー)で操作ができるようになる。操作は矢印の方向通り。ちなみにマウスカーソルで選んだらいつも通りのそうさになる。言い忘れていたが60秒以内に回答を送信すること。そうしないとフリーズする。フリーズした場合は緑の旗を押し直すこと。弾幕の動きは間の場所がくるくる回っている。ちなみに最初の間はどこにあるかは弾幕を見極めないとわからない。

東方弾幕9

東方弾幕9 難易度:EXTRA


登場キャラ:鈴仙・優曇華院・イナバ

「ルナティックガン改」

2024/5/26現在、15個作った中での最高傑作。お楽しみあれ。