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Last-modified: 2025-11-02 (日) 12:10:30

Inishie Dungeon Analysis Wiki(IDA Wiki)へようこそ!
このWikiは2021/1/1 00:09にサービス終了したイニシエダンジョンの解析を行うWikiです。

イニシエダンジョンのSWFファイルはここからダウンロードできます。

wikiや過去のプレイ動画から必要なデータを構成する有志を募集しています
各種データファイルのそれぞれのページに構成の詳細を書いています
各ページにファイルの中身を貼り付けているので
データを更新したらwikiの該当箇所を更新してください

コメント

  • 本家wikiでも話題に出したのですが、クローン版応援に「カラドボルグで初回10fのグールを倒す」動画を作りたいなって思いました クソつらそう -- 2024-11-28 (木) 00:37:46
  • 倉庫大きくしたい場合、どこを改変すればよいのでしょうか。スクリプトよく分かっていないと難しいでしょうかね? -- 2024-11-29 (金) 09:07:01
    • mainのquestdateか、動かす方法中に記載されているセーブデータの編集をすれば行けると思います。このページに詳しく書いてあります https://wikiwiki.jp/id-a/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF#c6e37af3-- 2024-11-29 (金) 17:06:55
      • セーブデータについてはquest lv [15]にあたる数値でしょうか。 当該部分の「5」を試しに「6」とか「9」にしてみたところ、倉庫が階段部分を残して壁になってしまいました。その際ゲーム内のクエストの表示についても「ダンテにそうこをひろげてもらった 200000/ unde」とおかしくなっていましたので、スクリプトの方もいじる必要がありそうですね……mainの中身も触って、もう少し試してみようと思います。ご助言ありがとうございます。 -- 2024-11-29 (金) 22:33:39
      • 元々実装されていた大きさ上限より広くするのはスクリプト弄らないと難しいかもしれないですね。倉庫の中のアイテムは座標の位置が設定されていたと思うのですが、そこら辺も弄らないとダメかもしれません。こちらでも試してみます -- 2024-11-30 (土) 19:40:17
  • セーブデータの編集を行っている際、持ち物のプレミアムを変更した時のみRangeError: Error #2006: 指定したインデックスが境界外です。 at flash.net::SharedObject$/getLocal() at Main()とエラーが出て止まってしまいます。バイナリエディタの変更も試してみましたが、うまくいきません。どうすれば良いでしょうか?ハンターボウ、ハンドアックスはプレミアム変更できますが、盾系と杖系やツヴァイハンダーは全滅で法則性も掴めません...プレミアムを全部消してみたり、数は同じにして内容だけ変えてみたりしてみましたが同様のエラーが出てしまいます。なにかアドバイス頂けると助かります -- 2024-11-30 (土) 16:03:25
    • バイナリエディタでいじってみたら、文字数が多くなるとそういうエラーが出てしまうみたいです。その後チート対策なのか変更前に数値を戻すとデータが消失してしまうみたいです。ど素人で申し訳ないですが、対策としては文字数のトータルを変えないようにすることです。例えば『rega:5』を『rega:25』にした場合、他の装備で『defa:4』を『hp:80』等にすれば揃えられるのでそのようなエラーが出なくなり正常にプレイもできるはずです -- 2024-11-30 (土) 22:10:51
      • 大変参考になります。こちらの環境でも試してみましたが、同様に文字数を揃える事でエラーを吐かなくなりました。武器IDで細かくチェックしているのかと思いましたが、武器ごとに文字数が揃えられているわけではなく所持しているアイテム全体の中で文字数を整えれば良さそうです。適当なアイテムのプレミアムを削除し、その分の文字数で付けたいプレミアムを付けるのが今のところの最善策でしょうか。文字数が減っても増えてもエラーになるのが厄介ですね...ありがとうございます。 -- 2024-11-30 (土) 23:26:06
  • itemDataのプレミアムについて、○○に大ダメージ系の記述が無く、こちらで軽く検証したメモを残しておきます。
    ctg:1 にんげん特攻 2:アンデッド 4:むし 8:しょくぶつ 16:けもの 32:あくま 64:ドラゴン 128:ぶっしつ 256:しょうかんモンスター -- 2024-12-01 (日) 09:58:41
  • 現在設定されているemergeについて、一定確率で定数のモンスターが出現する仕様になっていると思います。ただ当時プレイしていた感覚として、外れ値のような出現(大量のステインポッド、ダークナイト等)が設定されていた様な気がしまして、実際に低確率で通常の3倍程度の出現数を設定してプレイした際、より本物に近いプレイに感じられました。経験則による曖昧な提案ではありますが... -- 2024-12-03 (火) 11:15:32
    • マップデータに限らず、不確定情報が記載されているデータについては編集を行っても構わないのでしょうか? -- 2024-12-03 (火) 13:13:23
      • もちろんです。本家にすこしでも近づけていくことができるなら大歓迎です -- 2024-12-03 (火) 17:32:22
  • あんな(No.187)について、セリフを追加して話しかけれるようにはなったのですが、仲間に追加するための旗を出すためのフラグの出し方が分かりません。どなたかご教授いただけると助かります。 -- HATO 2024-12-05 (木) 13:58:34
  • ザイーガに25000G払ってもスモールポーションしか落とさないのですが、誰かランダムに武器を落とすようにコードを改変する方法を知っている方は居ますか? -- A 2024-12-07 (土) 14:08:07
    • こちらも同じです。zaeegaitemlistに何もアイテムが設定されていないのが原因だと思うのですが、それを設定するようなコードがないんですよね。外部サーバーでやってたんですかね...? -- 2024-12-10 (火) 15:57:01
  • 武器オプションの「かべにダメージ(wbk:xx)」の値について
    デュランダルに付与されているwbk:10をwbk:34以上の値にすると破壊不可の壁も壊せるようになる -- 2024-12-28 (土) 19:28:19
  • 既出かもしれないがクリアしたら骨のまま、ふろうふしのちゅうわざい飲むと元に戻る。シャドウスワロウが思いの外強い、マデリスもエンドラもこの武器ひとつでいけた -- 2024-12-28 (土) 21:26:48
  • これ書き換えればいくらでもいい武器がドロップするってこと? -- 2024-12-29 (日) 11:51:39
  • 武器の技IDを書き換えると発動可能になる敵専用技のID
    IceBreath:サーペントのブレス
    ThunderBreath:シードラゴンのブレス PoisonBreath:エビルウィードのブレス
    FireChip:ウィルオウィスプの炎 FireCrawl:ファイアゴーレムの炎
    BloodImpact:ブラッドゴーレムの血 Nova:サンダーノードの雷
    EyeBeam:ウォッチロック等のリングビーム EyeShot:フライ等の赤い短光線
    EraseBeam:ビホルダー等のバフ消去光線 Kirakira:ゴールデンローチのキラキラが出る -- 2024-12-29 (日) 18:03:23
    • 武器に付いているひばしらやかずのプレミアムが乗る -- 2024-12-29 (日) 18:04:57
  • NPCを追加する方法とかあるのでしょうか? -- 2025-01-11 (土) 14:18:23
  • 女神の体内に沸くエネミーを図鑑に登録したいのですが、ezukanの編集はどこでできるのでしょうか? -- 2025-04-02 (水) 21:10:11
  • MapA2~A8のレアモンスターの出現確率は出現パターンABCD・・・内のレアモンのお供モンスターの出現率1000にしてその他を300~500くらい、レアモン出現率を1,1,70あたりにしたら1周に1匹出てきた。 -- 2025-04-03 (木) 21:51:12
  • こんな物好きたちがいたのかと思いつつ、HDDの深くからinishieFirstの日本語版の中身と思しきものを発見したのだけれど、まだ需要ある?  -- 2025-04-05 (土) 13:22:14
    • すごく欲しいです 会話文に英文があと数行だけ残ってるのがもやもやする -- 2025-04-06 (日) 14:24:27
    • テキスト部分が完成するだけでゴールにかなり近づくと思うので、めちゃくちゃ需要あると思います -- 2025-04-08 (火) 06:00:07
    • 約1年出遅れていた様で。パスinse すごく断片的にしか残っていなくて恐縮だけれどバージョン違いと、いくつかのmapdataもおまけしておきます。 -- 2025-04-09 (水) 02:25:27
      • emergeは弄るとアイテムを拾った際にエラーで弾かれたせいで保存していなかったのが悔やまれる、そもそもこれも当時のドライブにinishieで全検索かけたらたまたまキャッシュに残ってただけですが。 -- 2025-04-09 (水) 02:27:36
      • ありがとう本当にありがとう ゴルゴスの会話文の変更を確認できてすっきりしました -- 2025-04-09 (水) 05:23:42
      • ありがとうございます!1.03以降に追加された要素や敵専用技の説明文のような、プレイ動画では確認が難しくて諦めかけていたものまで埋めることができて本当に嬉しいです 重ね重ねになりますが本当にありがとうございます…! -- 2025-04-09 (水) 18:32:12
      • 正直俺得なプロジェクトなので役に立てたなら光栄ですよ。当時はとても褒められた事ではなかったはずが、こんなにも礼を言われる事になろうとは...。 -- 2025-04-10 (木) 12:50:01
  • キャラの見た目厳選しようとして100回もしないうちに全く同じキャラが3回出て気づきましたが、画面遷移しない限り同じseed値の範囲内で抽選され続けるとかそういう感じですかね -- 2025-04-11 (金) 22:21:07
    • そしてこの後すぐに、ポチポチ厳選したりavatarを直接変更したりするくらいなら所持品のIDを「12」にすれば良いことに気付いた...これも自分が最大限楽しめる範囲かどうかで良し悪しですね。 -- 2025-04-11 (金) 22:22:32
    • ところで、原作の有用テクニックの1つとして危険になった場面で即F5押下がありましたが、Escで止まるわけでもないし何か良い方法ありませんかね? -- 2025-04-11 (金) 23:36:05
      • alt+F4ですかねぇ... -- 2025-04-20 (日) 01:46:54
      • ワンチャンGPTがコード書いてくれないかなと思ったけど、F5押すとNullぽ言われるコードしか書いてくれないので投げました -- 2025-04-23 (水) 02:22:11
  • ここって…?つまりイニシエダンジョンをもう一回プレイできるってことですか? -- 2025-04-21 (月) 17:48:36
    • ……君のような勘のいいガキは嫌いだよ -- 2025-04-22 (火) 04:04:49
  • ユニーク厳選はinishiefirstで武器出る確率100%にしたら結構楽にやれるしちょっと飽きてきたらクエスト全リセしたらなろう系みたいに無双できるし見た目変更薬とか不死薬大量入手できるしで無法すぎるマジおもろい -- 2025-04-22 (火) 13:16:59
    • ユニーク→プレミア -- 2025-04-22 (火) 13:18:35
      • あーでも不味いなこれクエストリセットしたら割と詰むパターン多いわ。MOD使う時はバックアップはしっかり取ろう。 -- 2025-04-22 (火) 13:39:32
    • ヒント 投稿時間 -- 2025-04-23 (水) 02:16:57
  • うごかす方法のところの手順通りにやれば動くんですか?追加でしなければいけないことなどはありますか? -- 2025-04-24 (木) 22:59:54
    • 動きます。追加でしなければいけないことはない。多分。 -- 2025-04-29 (火) 13:40:27
  • ダミーを使って敵のリビングデッド召喚したいんですけど上手くいきませんどうしたらいいでしょう?あと本来召喚できないモンスターも召喚させたいんですけどSUMMONの所どういじくればいいですかね? -- 2025-05-22 (木) 18:30:57
  • 移動速度のプレミアムいじって₊200%くらい行くと1ますの壁なら飛び越えられるようになるよ(ただし制御しづらく水に入れなくなる) -- 2025-05-22 (木) 18:32:49
    • 55タイタン作って制圧して遊んでる -- 2025-09-26 (金) 16:53:10
  • 倉庫を大きくしたけど大きくしたぶんの場所にアイテム置いてもそこのアイテムは保存されません。対処法不明 -- 2025-05-26 (月) 19:25:35
  • 9時間ぐらいかけてもエラーでダウンロードできません。誰か1から説明できる人はいませんか? -- あ 2025-07-18 (金) 14:57:07
    • 1から全部説明してあるだろ......嫌味じゃなく理解できないなら諦めろ。 -- 2025-07-21 (月) 19:23:57
    • それpcかえたほうがいいよ -- 2025-07-21 (月) 23:35:18
    • 「この種類のファイルはデバイスに損害を与えるため(以下略」というエラーなら、カーソル重ねてゴミ箱アイコン右の[その他のアクション]から[保存]でおk -- 2025-08-01 (金) 16:54:27
  • 「ゲーム内で文字化け?というか変な風に表示されてしまう(ショートソード⇒ Vgh、エアスラッシュ⇒ GAXbV とかいった感じで)」について。自分の場合、15年前のテキストエディタだったのでSJISで保存してました。UTF-8にして上書きで解決。文字化けでした。 -- 2025-07-27 (日) 21:36:00
  • この名作を再び世に出してくれた有志の皆さんに感謝したい。本当にありがとうございます。楽しくプレイします。本当にありがとうございます。 -- 2025-09-12 (金) 20:55:00
  • 旧BGMを流す方法ってないですかね…試しに旧BGMのファイル名を新BGMの対応箇所と同じにしてbgmファイルに突っ込んだら流れたのですが、全BGM同様に行きますかね…?キャラ作成画面、城下町、魔族の砦はできました。 -- くろ 2025-10-01 (水) 11:51:55
    • ボスBGMに関しては新BGMのほうで一部流用があるため、いちいちファイル名を変える手間がかかります。また、そのままBGMを使うとイントロまでループしてしまうので、音声編集ソフトを使ってBGMをいじるといいでしょう。 -- 2025-11-02 (日) 12:10:30
  • データ構造のitemlist重さの項目抜けてる? -- 2025-10-06 (月) 09:22:17
    • 勘違いでした -- 2025-10-06 (月) 09:30:03
  • グランドセンチピードの出現率をちょっといじることってできるんかな? -- 2025-10-10 (金) 19:27:07
    • タウンマップの .xmlファイルの <emerge> 182,570,0,0,106,1/181,280,0,0,106,50 この所の570がグラセンで280がセンチピードを意味してるっぽい それぞれの106の右の数字が出現確率を意味してるかと 1/を50/にしたらセンチピード並みに出るようになった -- 2025-10-13 (月) 18:45:34
  • ダメージをうけるとほうでんとかのプレミアムは確か魔力とかの隠しステータスを参照してたと思うんだけど、それってクローン版だとどこに格納されてるん? -- 2025-10-13 (月) 19:41:49
    • ステータス画面で確認できる「こうげき」と同じで、ジョブとそのレベルによって決定されるため、おそらく変数として格納されるはずなのでセーブデータとかには無いです...たぶん。 -- 2025-10-26 (日) 14:44:18
  • このクローンを制作されていた方がまだおられるのか分からないですが、どうしてもお聞きたい事が1つ。アイテム取得時のインデックスの生成アルゴリズムって解析可能だったんでしょうか? -- 2025-10-26 (日) 14:34:07
    • あの頃素人なりにいじって試してましたが、メインデータのドロ率とかマップデータを除いたemergeとか取得してる範囲が広く、それをどんな形で符号化して照合してたのかがどうしても分からなかったのですが、
      もしも当時からデコンパイルや解析が可能で、アイテムの自由生成が可能だったとしたらと思うと、とても興味深い事だと思うわけです。 -- 2025-10-26 (日) 14:36:54
      • まあもし本当にそうなら自分の様に死に物狂いでレア堀してた面々が大馬鹿を見る事になるわけですが...。
        (そしてそもそもそこまでしなくても鯖からのレスポンスを書き換えるだけで(見た目上は)自由に生成出来ていたようなものという側面もありますが。) -- 2025-10-26 (日) 14:38:35