うごかす方法

Last-modified: 2024-05-12 (日) 21:44:10

1.以下をダウンロードする

  • ffdec (フラッシュファイルを書き換えるソフト) リンク
  • inishie.swf(イニシエダンジョンのフラッシュファイル) リンク
    リンクを右クリック > リンク先のコンテンツを保存
  • flashplayer_32_sa_debug.exe(スタンドアローン版のフラッシュプレイヤー) リンクとかリンク

2. ffdec の設定で flashplayer_32_sa_debug.exe にパスを通す(設定>詳細設定>パス>flash player projector のパス)、デバッグも必要ならそこにも
3. ffdec で inishie.swf を開き、中のスクリプトをここに書いてあるように変更する
4. データファイルを用意する、ファイルを置く場所はスクリプト内で指定した位置

B40クリアまでで必要なファイル
  • inishieFirst.xml
  • inishieXML.xml
  • inishieMapTown.xml
  • inishieMapA1.xml
  • inishieMapA2.xml
  • inishieMapA3.xml
  • inishieMapA4.xml
  • inishieMapA5.xml
  • inishieMapA6.xml
  • inishieMapA7.xml
  • inishieMapA8.xml

5. flashplayer_32_sa_debug.exe でinishie.swf を実行する
6. 🔑 ようこそ ゲスト さん 🐄


一応、このwikiの情報で

B60まで到達する

ところまでは確認しました


セーブデータの保存場所は
C:\Users\{ユーザー名}\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\{アルファベット8文字}\localhost\

InishieData.sol と スクリプトの中で指定したファイル名の2つがあります。
この2つをコピペすることでバックアップが可能です


ffdecでデバッグをする場合は
C:\Users\{ユーザー名}\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#Security\FlashPlayerTrust
にcfgファイルを置いてアクセスを許可する必要があります
[hoge.cfg](↓はファイルの中身)

C:\Users\{ユーザー名}\AppData\Local\Temp


4. のファイルを置く場所について
スクリプト の AccessClass にある {xmlファイルをおいてるフォルダ} で指定した場所に置く
例えば

var save_path:* = "data\\";

としたら

inishieClone/
 ├ inishie.swf
 ├ flashplayer_32_sa_debug.exe
 └ data/
  ├ inishieFirst.xml
  ├ inishieXML.xml
  ├ inishieMapTown.xml
  ├ inishieMapA1.xml
  ├ ・・・

(注意:ffdec 上で実行もしくはデバッグする場合は絶対パスで指定しないといけない)


正規版とクローン版の違い

  • 現在はB60まで
  • ようとうのクエスト中にキキョウのにっきがずっとドロップする(ゲームに支障ない)
  • ボスを倒したときにエラーがでることがある(ダイアログがでるだけでゲームはそのまま進行できる)
  • bgmなし、効果音はあり
  • 先頭のキャラが死亡してもインベントリ、おかねがロストしない
  • ふろうふしのみずがつかえない
  • ダンテと戦おうとするとエラー
  • オルバンスとの戦闘でキャラロストがある
  • 屋根裏クエストは4つ目まで
  • プレイ回数制限なし
  • ソウルによるアップグレードのリセットが待ち時間なしでできる
  • talkdata, emerge のデータが未完成
  • ログイン、ログアウト、レジストなし(ローカルにセーブデータが保存されるためいらない)
  • レスキュー、ログ、日記、秘密のコード、ギフト機能いまのところなし

エラーやバグの報告は専用のページにお願いします。
それ以外の質問や議論等は対応するページのコメント欄でお願いします。


コメント

  • 度々の質問になってしまい申し訳ありませんが、BGMを流したい場合、どこのフォルダにBGMを入れればいいですか? -- 2024-05-09 (木) 21:54:58
    • inishie.swfと同じ場所に「bgm」というフォルダを作り、その中に「audiostock_○○○.mp3」たちを入れておけば、BGMつきでプレイできます。 -- 2024-05-11 (土) 17:32:19
  • 私がつまずいたので一応報告しておきます。絶対パスを使用して、\(円マーク)か日本語が入ると文字が消えてしまう場合があります。そうした場合は、相対パスを使用してください。 -- 2024-05-11 (土) 11:17:07
  • windowsです。inishie.swfでリンク先のコンテンツを保存とはどういうことなのでしょうか。右クリックしてもそのような項目が出てこず・・・ -- 2024-05-12 (日) 13:54:31
    • edgeを使うとよいです。リンクを右クリックして「名前を付けてリンクを保存」を選択するとswfファイルがダウンロードできます。 -- 2024-05-12 (日) 16:49:04
  • スクリプトの追加関数ってAccessClassの369行目から順に付け足せばいいのでしょうか -- 2024-05-12 (日) 18:26:52
    • そうです。長いですが頑張ってください。 -- 2024-05-12 (日) 18:58:52
  • 度重なる質問で申し訳ないです。ファイルデータの件で、xmlファイルってwikiに在るやつをそのままテキストファイルにコピペして名前をつけて保存するときに、.xmlを語尾につければ良いのでしょうか。そしてその後はスクリプトで指定してあるファイルにそれを入れれば良いのでしょうか。 -- 2024-05-12 (日) 21:44:10