備考
- 個人でやるには作業量が多いので協力者を募集しています
イニシエダンジョンのwikiや過去のプレイ動画を見て作れるデータ(とくにマップデータ)もあるのでお願いします - emergeについて:B40まではemerge_no = "A",emerge_no = "B",emerge_no = "C"からランダムに選ばれます。
B41以降は前半は"A","B","C"、後半は"D","E","F"からランダムに選ばれます。敵の出現率については議論が必要 XMLファイルの改行コードは必ず LF にしてください改行コードは自由- 各inishieMapA*.xml の <no_variation>0</no_variation> を <no_variation>1</no_variation> に
するとマップの回転や縦横の反転が行われないようになります。
内部的にB5にいる判定になっているのでマップの確認のみで 1 にして基本的には 0 にしておいてください
xmlデータ
- ※個々の.xmlのページに記載されている【ファイルの中身】をコピー&ペーストして使います
- ※【名前を付けてリンク先を保存】等々は使いません
inishieFirst.xml
最初に読み込まれるデータ
status : 完成
inishieXML.xml
とりあえず読み込むためのデータ
status : 完成
inishieMapTown.xml
街のマップデータ
status : 完成
マップ : 街地上、街二階、街三階、そうこ
inishieMapA1.xml
エリア1地下室のマップデータ
status : 完成
マップ : 30、やねうら(1000)、B5(1001)、B4(1002)
inishieMapA2.xml
エリア2地下牢のマップデータ
status : 完成
マップ : 30、B10(1000)
inishieMapA3.xml
エリア3カタコンベのマップデータ
status : 完成
マップ : 30、B15(1000)、おうのま(1001)
inishieMapA4.xml
エリア4地下迷宮のマップデータ
status : 完成
マップ : 30、B20(1000)
inishieMapA5.xml
エリア5下水道のマップデータ
status : 完成
マップ : 30、B25(1000)、ふんすいのした(1001)、ふんすいのした どく(1002)、ふんすいのした マグマ(1003)
emerge はひとつのみ
inishieMapA6.xml
エリア6地下庭園のマップデータ
status : 完成
マップ : 30、B30(1000)、B26(1001)、(1002)、(1003)
inishieMapA7.xml
エリア7溶岩地帯のマップデータ
status : 完成
マップ : 30、B35(1000)
inishieMapA8.xml
エリア8神殿のマップデータ
status : 完成
マップ : 30、B40(1000)
inishieMapA9.xml
エリア9蜘蛛の巣のマップデータ
status : 完成
マップ : 30、B50(1000)、B45(1001)
inishieMapA10.xml
エリア10地底湖のマップデータ
status : 完成
マップ : 30、B60(1000)、B55(1001)
inishieMapA11.xml
エリア11亡者の回廊のマップデータ
status : 完成
マップ : 30、B70(1000)
inishieMapA12.xml
エリア12魔族の砦のマップデータ
status : マップのみ
inishieMapA13.xml
エリア13忘却の沼のマップデータ
status : マップのみ
inishieMapA14.xml
エリア14封印の宮殿のマップデータ
status : マップのみ
inishieMapA15.xml
エリア15神の体のマップデータ
status : マップのみ
inishieMapPC.xml
れんしゅうモードとチャレンジモードのマップデータ
status : 完成